TheAmazingAudioEngine是Michael Tyson开源的iOS第三方音频框架。很多音频类APP应用这个框架作开发。
应用这个框架,可以比较方便地实现iOS音频开发中的各种音效的实现。
iOS开发中的音频框架
开始之前,制作了这张图,或许可以更清楚地了解iOS开发中各种音频框架以及其结构关系。(基于官方文档?Using Audio?及objc中国?音频API一览?一文整理。如有谬误,请斧正,谢谢。)
TheAmazingAudioEngine就是基于AudioUnit框架、AudioToolBox框架、AVFoundation框架的封装,使其更方便使用。
音频的播放
这部分和官方AVAudioPalyer以及AVAudioEngine都比较类似,拿到文件路径、或者音频buffer,调用相关方法播放即可,这里举例文件的播放。 具体步骤:
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创建AEAudioController对象;
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拿到音频的路径(一个NSURL对象);
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根据音频路径创建AEAudioFilePlayer对象;
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通过AEAudioController的addChannels:方法将AEAudioFilePlayer对象add到AEAudioController对象中即可。 范例如下:
备注:代码在Xcode是对得比较整齐的,在这里有点乱掉,忍受一下,抱歉。
#pragma mark - 音频播放 - (void)playNewSongCH1:(NSURL *)songURL { if (_selectedSongCH1Player) { [_audioController removeChannels:@[_selectedSongCH1Player]]; _selectedSongCH1Player = nil; } // 创建AEAudioFilePlayer对象 _selectedSongCH1Player = [[AEAudioFilePlayer alloc] initWithURL:songURL error:nil]; // 进行播放 [_audioController addChannels:@[_selectedSongCH1Player]]; }
关于音频文件路径的获取,如果是直接拖进Xcode的文件,利用文件名及后缀即可创建NSURL对象,如下:
// 歌曲名和后缀名 static NSString *audioFileName = @"leftRightTest"; static NSString *audioFileFormat = @"mp3"; NSURL *songURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:audioFileName withExtension:audioFileFormat];
如果是想拿手机中的歌曲,则通过MPMediaPickerController的委托方法mediaPicker:didPickMediaItems:方法获得,如下:
#pragma mark - MPMediaPickerControllerDelegate - (void)mediaPicker:(MPMediaPickerController *)mediaPicker didPickMediaItems:(MPMediaItemCollection *)mediaItemCollection { // 我这里要播放两首歌,所以有两个MPMediaPickerController对象,这里作一个判断 if (mediaPicker == _mediaCH1PickerController) { // mediaItemCollection.representativeItem.assetURL这一句即可拿到使用者选择歌曲的URL // 备注:这里已经将播放歌曲的方法playNewSongCH1:封装到自定义的engine类中 [[HNMCManager shareManager].engine playNewSongCH1:mediaItemCollection.representativeItem.assetURL]; } else { [[HNMCManager shareManager].engine playNewSongCH2:mediaItemCollection.representativeItem.assetURL]; } [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }
音频的录制
普通录制(录完再播)
步骤:
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创建AERecorder对象;
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获取录音文件的保存路径;
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通过AEAudioController的addInputReceiver:方法(录制麦克风的声音)或addOutputReceiver:方法(录制手机喇叭的声音)将AERecorder对象add到AEAudioController对象中。
范例:
// 保存的录音文件名字 static NSString *ch1RecorderFileName = @"ch1Recording.m4a"; #pragma mark - 开始录音 - (void)setupCH1RecorderBeginRecording { // 实例化AERecorder对象 _ch1Recorder = [[AERecorder alloc] initWithAudioController:_audioController]; // 获取录制后文件存放的路径 NSString *filePath = [self getFilePathWithFileName:ch1RecorderFileName]; NSError *error = nil; if (![_ch1Recorder beginRecordingToFileAtPath:filePath fileType:kAudioFileM4AType error:&error]) { return; } // 同时录制输入及输出通道的声音(即既录人声,也录手机播放的声音) [_audioController addInputReceiver:_ch1Recorder]; [_audioController addOutputReceiver:_ch1Recorder]; } #pragma mark Helper Method - (NSString *)getFilePathWithFileName:(NSString *)fileName { NSString *documentsFolder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; NSString *filePath = [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:fileName]; return filePath; } #pragma mark - 停止录音 - (void)stopCH1Recording { if (_ch1Recorder) { [_ch1Recorder finishRecording]; [_audioController removeInputReceiver:_ch1Recorder]; [_audioController removeOutputReceiver:_ch1Recorder]; _ch1Recorder = nil; } } #pragma mark - 播放录音 - (void)playRecordCH1 { // 通过文件名拿到文件路径 NSString *filePath = [self getFilePathWithFileName:ch1RecorderFileName]; // 如果文件不存在,结束 if ( ![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath] ) { return; } NSError *error = nil; // 利用AEAudioFilePlayer对象进行播放 _ch1RecorderPlayer = [[AEAudioFilePlayer alloc] initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:&error]; if (!_ch1RecorderPlayer) { [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error" message:[NSString stringWithFormat:@"Couldn't start playback: %@", [error localizedDescription]] delegate:nil cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"OK", nil] show]; return; } // 播放结束后发送一个播放结束通告(可选步骤) __weak HNAudioEngine *weakSelf = self; _ch1RecorderPlayer.completionBlock = ^{ weakSelf.ch1RecorderPlayer = nil; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNotificationPlayRecordCH1Completed object:nil]; }; // 进行播放 [_audioController addChannels:@[_ch1RecorderPlayer]]; }
边录边播
利用TheAmazingAudioEngine中的AEPlaythroughChannel对象,可以方便地实现边录边播。应用场景,想象一下:可以将手机连上音箱,手机就变成一个扩音器了(当然,应该还有很多噪音、回响之类要处理的)。
代码比较简单:
#pragma mark 同步录播(边录边播)相关 - (void)setupCH1playthroughChannelBeginRecording { // 实例化AEPlaythroughChannel对象 _ch1playthroughChannel = [[AEPlaythroughChannel alloc] init]; // 利用addInputReceiver:方法add到AEAudioController对象中 [_audioController addInputReceiver:_ch1playthroughChannel]; // 利用addChannels:方法add到AEAudioController对象中 // 我理解:上一行是为了录制,这一行是为了播放 [_audioController addChannels:@[_ch1playthroughChannel]]; } #pragma mark 设置音量 - (void)setupCH1playthroughChannelVolume:(double)volume { if (_ch1playthroughChannel) { _ch1playthroughChannel.volume = volume; } } #pragma mark 停止 - (void)stopCH1Playthrough { if (_ch1playthroughChannel) { [_audioController removeInputReceiver:_ch1playthroughChannel]; [_audioController removeChannels:@[_ch1playthroughChannel]]; _ch1playthroughChannel = nil; } }
音效的实现
所有音效都是基于AEAudioUnitFilter类实现的。
TheAmazingAudioEngine上的音效比苹果官方的AVAudioEngine丰富且容易实现。
总的步骤:
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创建AEAudioUnitFilter或其子类对象
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用AEAudioController的addFilter:方法将Filter对象add到AEAudioController对象中
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设置相关属性值,实现音效的控制
举例:
实现高通音效
该框架有现成的高通音效类:
#pragma mark 高通音效 - (void)setupFilterHighPass:(double)cutoffFrequency { // 创建并添加AEAudioUnitFilter实例 [self addHighpassFilter]; // 设置相关属性值,达到音效的控制 _highPassFilter.cutoffFrequency = cutoffFrequency; } - (void)addHighpassFilter { // _highPassFilter是AEHighPassFilter类的实例 // AEHighPassFilter是AEAudioUnitFilter的子类 if (!_highPassFilter) { _highPassFilter = [[AEHighPassFilter alloc] init]; [_audioController addFilter:_highPassFilter]; } else { if ( ![_audioController.filters containsObject:_highPassFilter] ) { [_audioController addFilter:_highPassFilter]; } } }
实现EQ调整
因为本来对音频相关领域的概念、知识不太了解,实现EQ调整还颇费了一番周折。需要实现的EQ调整类似下图:
可以通过AEParametricEqFilter类实现,该类也是AEAudioUnitFilter的子类,要实现10段EQ值的调整,就要创建10个AEParametricEqFilter对象,给centerFrequency属性赋值20Hz-20000Hz之间的值(取决于你要调整哪个频率的声音)。而具体音效调整,则是调整增益值(通过gain属性),值范围:-20dB to 20dB。
#pragma mark EQ音效 // 创建10个AEParametricEqFilter对象 - (void)creatEqFliters { _eq20HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq50HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq100HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq200HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq500HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq1kFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq2kFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq5kFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq10kFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eq20kFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init]; _eqFilters = @[_eq20HzFilter, _eq50HzFilter, _eq100HzFilter, _eq200HzFilter, _eq500HzFilter, _eq1kFilter, _eq2kFilter, _eq5kFilter, _eq10kFilter, _eq20kFilter]; } - (void)setupFilterEq:(NSInteger)eqType value:(double)gain { switch (eqType) { case EQ_20Hz: { // 设置需要调整的频率,并将传入的增益值gain赋值给gain属性,达到音效调整效果 [self setupEqFilter:_eq20HzFilter centerFrequency:20 gain:gain]; break; } case EQ_50Hz: { [self setupEqFilter:_eq50HzFilter centerFrequency:50 gain:gain]; break; } case EQ_100Hz: { [self setupEqFilter:_eq100HzFilter centerFrequency:100 gain:gain]; break; } case EQ_200Hz: { [self setupEqFilter:_eq200HzFilter centerFrequency:200 gain:gain]; break; } case EQ_500Hz: { [self setupEqFilter:_eq500HzFilter centerFrequency:500 gain:gain]; break; } case EQ_1K: { [self setupEqFilter:_eq1kFilter centerFrequency:1000 gain:gain]; break; } case EQ_2K: { [self setupEqFilter:_eq2kFilter centerFrequency:2000 gain:gain]; break; } case EQ_5K: { [self setupEqFilter:_eq5kFilter centerFrequency:5000 gain:gain]; break; } case EQ_10K: { [self setupEqFilter:_eq10kFilter centerFrequency:10000 gain:gain]; break; } case EQ_20K: { [self setupEqFilter:_eq20kFilter centerFrequency:20000 gain:gain]; break; } } } - (void)setupEqFilter:(AEParametricEqFilter *)eqFilter centerFrequency:(double)centerFrequency gain:(double)gain { if ( ![_audioController.filters containsObject:eqFilter] ) { for (AEParametricEqFilter *existEqFilter in _eqFilters) { if (eqFilter == existEqFilter) { [_audioController addFilter:eqFilter]; break; } } } eqFilter.centerFrequency = centerFrequency; eqFilter.qFactor = 1.0; eqFilter.gain = gain; }
以上就是应用TheAmazingAudioEngine框架进行音频播放、录制、音效实现的一次简单实践分享。
当然,这个框架能做的事情还有很多,有时间的朋友可以继续发掘。