• Unity添加多个可视镜头Preview功能(一)


    打算写这样一个工具,可用于影片镜头调节,房产漫游的可视化,建立多个可视镜头,可以动态调整各个镜头的位置和旋转方向,同时,还能在类似于Camera 的Preview这样的小窗口中查看该镜头(在小窗口中点击鼠标左键并拖拽能调节镜头的旋转轴向),示意图如下:

    首先,第一步:创建一个脚本,公开两个参数(目前功能还有待丰富,后续更新...)

    第二步:创建一个Editor脚本,开始在里面编辑内容,previewCamera即在小窗口中看到的Camera,将这个Camera看到的画面DrawCamera到SceneGUI即可实时预览

        若不添加可编辑多个

     

    第三步:创建一个Camera的Component,让它的HideFlags设置为隐藏,previewCamera.enable是设置它是否在game窗口中可见,这里我们把它设为false,让它只在Scene窗口中可见。

    第四步:在Scene窗口中绘制你的Camera镜头,判断鼠标是否在小窗口内,然后判断是否按下鼠标左键和是否拖拽,然后画面就会根据鼠标拖拽的增量来改变镜头的rotation。

        其中要注意的是:判断EventType为Repaint,再DrawCamera,不然该物体在Scene中不能用鼠标拖拽改变它的position。

    第五步:重写OnInspectorGUI,绘制你的Inspector面板,将前面定义的两个属性加上,一个为是否开启Preview功能,另一个为你的镜头名称,镜头名称将直接显示在小窗口的最顶端。

    第六步:最后在OnDisable的时候,若预览相机不为空,就将它删除掉,单一管理避免重复。

    附上完整代码:

     1     using System;
     2     using System.Collections.Generic;
     3     using System.Linq;
     4     using UnityEditor;
     5     using UnityEngine;
     6 
     7 [CustomEditor(typeof(Preview)),CanEditMultipleObjects]
     8 public class PreviewEditor : Editor {
     9 
    10     private Camera previewCamera;
    11     private bool isEditingMultipleObjects = false;
    12 
    13     void OnEnable()
    14     {
    15         if (this.previewCamera != null)
    16         {
    17             UnityEngine.Object.DestroyImmediate(this.previewCamera.gameObject);
    18         }
    19         System.Type[] components = new System.Type[] { typeof(Camera) };
    20         this.previewCamera = EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags("Preview cam", HideFlags.HideAndDontSave, components).GetComponent<Camera>();
    21         this.previewCamera.farClipPlane = 10000f;
    22         this.previewCamera.enabled = false;
    23 
    24     }
    25     private  void OnSceneGUI()
    26     {
    27         if (!this.isEditingMultipleObjects)
    28         {
    29             Preview pv = (Preview)target;
    30             this.previewCamera.transform.position = pv.transform.position;
    31             this.previewCamera.transform.rotation = pv.transform.rotation;
    32             if (pv.SetPreview)
    33             {
    34                 Handles.BeginGUI();
    35                 Rect position = SceneView.currentDrawingSceneView.position;
    36                 position.x = position.width - 300f;
    37                 position.y = (position.height - 180f) - 20f;
    38                 position.width = 294f;
    39                 position.height = 174f;
    40                 Event current = Event.current;
    41 
    42                 if (position.Contains(current.mousePosition))
    43                 {
    44                     if ((current.button == 0) && (current.type == EventType.MouseDrag))
    45                     {
    46                         pv.transform.localEulerAngles = new Vector3(pv.transform.localEulerAngles.x + current.delta.y * 0.5f, pv.transform.localEulerAngles.y + current.delta.x * 0.2f, 0);
    47                         current.Use();
    48                     }
    49                 }
    50 
    51                 GUI.Button(new Rect(position.x - 6, position.y - 8, position.width + 10, position.height + 10), pv.textField.ToString(), GUI.skin.window);
    52 
    53                 if (Event.current.type == EventType.Repaint)
    54                 {
    55                     Handles.DrawCamera(position, this.previewCamera);
    56                 }
    57                 Handles.EndGUI();
    58             }
    59         }
    60 
    61     }
    62 
    63     public override void OnInspectorGUI()
    64     {
    65         if (SceneView.currentDrawingSceneView != null)
    66         {
    67             SceneView.currentDrawingSceneView.Repaint();
    68         }
    69         base.serializedObject.Update();
    70         Preview preview = (Preview)target;
    71         preview.SetPreview = EditorGUILayout.Toggle("Preview", preview.SetPreview);
    72         preview.textField = EditorGUILayout.TextField("请设置您的镜头名称:", preview.textField);
    73 
    74         this.isEditingMultipleObjects = base.serializedObject.isEditingMultipleObjects;
    75 
    76     }
    77     private void OnDisable()
    78     {
    79         if (this.previewCamera != null)
    80         {
    81             UnityEngine.Object.DestroyImmediate(this.previewCamera.gameObject);
    82         }
    83     }
    84 }
    Preview.cs
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