• 浏览器渲染原理笔记 --《How Browser Work》读后总结


    综述

    之前使用ExtJS时遇到一个问题:为什么依次设置多个组件的可见性界面会卡顿?在了解HTML的dom操作相关内容的时候也好奇这个东西到底是怎么回事,然后尤其搞不懂CSS和Html分管样式和网页结构,这个东西是怎么实现的,是不是很复杂?

    带着这些问题,看了一些文章,尤其是听说了Redraw和Reflow的概念之后,开始研究了dom的性能调优,最近看了一篇《how browser work》,觉得写得很详细,结合之前看的文章,解决了不少的困惑,写一篇对这个文章的读后总结,顺便记下来自己掌握的一些浏览器性能的知识。

    浏览器的总体结构

     浏览器主要部件包括:

    1. 用户界面:包括浏览器输入栏、前进、后退、主页等非网页展示区。
    2. 浏览器引擎:用户交互和呈现引擎之间的桥梁。
    3. 呈现引擎:实现dom和Css计算和渲染功能的部分,也是本文的主题。
    4. JS解释器。parse和执行JS代码。
    5. 数据存储,数据存储的持久层。

    具体结构如下图所示:

     

                                Figure : Browser components

     

    呈现引擎(rendering engine)

    呈现引擎的工作就是呈现,包括呈现HTML/XML/pdf/image/CSS等等,当然我们主要关心呈现HTML+CSS这两个部分。

    呈现引擎这个名字我们可能不熟,但是WebKit、Blink大家应该听过,Safari的呈现引擎就是Webkit,Chrome目前的呈现引擎是Blink,是Webkit的一个分支,另外Firefox也有自己的呈现引擎Gecko,IE的是Trident(本文写作的时候应该没有Edge)。本文介绍呈现引擎主要围绕Webkit和Trident来讲,会涉及到两者的异同,也就是Chrome、Safari和Firefox。

    呈现引擎基本工作流程

     

    如上图所示,呈现引擎从网络中收到资源文件后,首先Parse HTML文件,生成Dom树,然后开始parse外部和内部的CSS样式,生成CSS规则组,然后以Dom树为基础生成Render tree,render tree虽然没有渲染在页面上,但包含了足够的信息render出一个像素页面。因此调用render tree的layout方法开始根据dom tree结构,上面每个元素的display/width/height/minwidth/minheight/maxwidth/maxheight/border/padding/margin/position/float/left/right/top/bottom等layout相关的属性计算出对应元素的真实位置信息,在此基础上调用render tree的paint方法依据位置排布按特定顺序逐个绘制组件。

    Webkit和firefox Gecko呈现引擎的工作流图

     

    Figure : WebKit main flow

     

     

     

    Figure : Mozilla's Gecko rendering engine main flow 

    可以看出总体流程大同小异,更多的是名词叫法的差异。

    本文随后将按照上面的总体流程,分为parse(包括dom tree和style rules生成)、render tree(frame tree)、layout(reflow)&paint(draw)三个大章节介绍呈现引擎。

    Parse: Dom tree and style rules

    Parse术语浅析

    对于一个操作,包括编程语言和方程、公式,作者首先以文本形式写成,但要计算机理解并执行,就需要按照一定语法写成,这样计算机才能根据一定的原则,把文本转化成结构化的操作树,然后再根据这些操作来执行命令,从文本转化为操作树的过程即Parse。

    例如我输入了2+3-1这段文本,将会返回如下parse tree:

     

    具体来说,2+3-1能parse成结构化的操作,分成了两步,第一步是词法分析,第二步是语法分析。

    词法分析

    词法分析就是根据这门语言、方程的特点,将文本中的一个个的字符,逐个提取成这个语言的合法词语的过程,在这个示例中,就是把2+3-1提取出2,+,3,-,1五个词的过程。如果是20+30-11,就得能提取出20,+, 30,-,11;如果是20+-1就得提取出20,+,-,1。

    我们看到了最后一个式子的错误,这个不归词法分析管,后面语法分析负责找出这类问题。

    词法分析具体的实现一般是通过正则表达式,正则规定出语言所有的操作、变量、各种类型的值的正则,词法分析器逐个去匹配提取出词语。

    词法分析正则表达式:

    INTEGER: 0|[1-9][0-9]*

    PLUS: +

    MINUS: -

    语法分析

    在词法分析基础上,语法分析就可以进行了,语法分析比词法分析复杂一些,首先需要指定我们的语言的语法规则:

    1. 一个块级语句是表达式,数值和操作符
    2. 表达式数量任意
    3. 表达式是指数值+操作符+数值的组合
    4. 操作符包括“+”和“-”

    依据这些规则设计出语法分析器,语法分析器判断词法分析器输入的词拼起来是否满足语法规则,满足后构建出parse tree。

    语法分析规则:

    expression := term operation term

    operation := PLUS | MINUS

    term := INTEGER | expression

    context free grammer

    一般的语法分析都可以通过BNF的格式来实现,上述的语法规则示例就是一种BNF。

    能够只通过单纯的BNF就完全描述清楚并实现的语法被称作"context free grammer",也就是不依赖上下文的语法,只要当前这段语句分析了就能有确定的意思,一个词汇不会有两个意思。

    我理解这个“确定的意思”并不包含运行时层面的一些东西,主要是指语法上一个词汇会不会有歧义,没有歧义的就是context free grammer。有歧义的就不是,parse的过程就会更复杂,例如HTML就不是,后续会讲到,所以在这里提这个概念。

    HTML Parser

    not context free

    具体到 HTML Parser,首先就是Html的语法不是context free的,为什么呢?

    首先XML是Context free的,每一个标签都需要闭合,标签之间也有明确的包含关系,使每一个标签都有确定的含义,所以Html不是context free的原因不在于它的基础语法,而是因为它的包容性。

    比如允许br标签不闭合,甚至允许用</br>和<br>两种写法,比如标签之间没有形成嵌套关系<div><p></div></p>也不会报错,会推断修复这类问题。

    DOM

    Dom元素我们都熟悉,在浏览器调试窗口element一栏就可以看到我们的html+JavaScript生成的Dom结构(这里只说Html)。

    所谓HTML的parsing过程就是把HTML的语法写出的文本转化成Dom tree的过程,因此用html标记语言以及JavaScript操作Dom元素的过程也被称作Dom编程。

    例如下面的代码会被parse成下面的Dom tree。

    <html>

    <body>

    <p>

    Hello World

    </p>

    <div> <img src="example.png"/></div>

    </body>

    </html>

     

    Dom的官方规范见这个链接:    https://www.w3.org/DOM/DOMTR

    parse流程

     

    执行parse的流程也是词法分析和语法分析,tokeniser即词法分析,tree construction为语法分析部分

    tokeniser

     

    如上图所示,主要过程就是定位出每一个尖括号包裹的标签,包括打开标签和关闭标签分别捕获

    tree construction

     

    通过找到的标签,给每个打开标签添加到树中,直到闭合标签之前的其他标签成为自己的children,如果有特殊情况特殊处理。

    CSS parsing

    同HTML不同,CSS是context free grammer,在此简单列出一组CSS的词法分析和语法分析的规则,只做简要介绍

    词法分析:

    comment /*[^*]**+([^/*][^*]**+)*/

    num [0-9]+|[0-9]*"."[0-9]+

    nonascii [200-377]

    nmstart [_a-z]|{nonascii}|{escape}

    nmchar [_a-z0-9-]|{nonascii}|{escape}

    name {nmchar}+

    ident {nmstart}{nmchar}*

    词法分析也是基于正则表达式,定位CSS文本文档中一个个的关键词,其中name是id,ident是classname,从中可以看出css的classname允许输入哪些字符,否则会报错。

    语法分析:

     

    这个比较抽象,看一组例子,一个CSS样式文本和命中的规则:

     

    Webkit CSS Parser

     

    如上图所示,一个webkit parse出的style rules也是一个树形结构,第二层是一个一个的CSS rule,每个rule都有分支,用来存放所有的selector和存放属性的声明。

    render tree(frame tree)

    从dom tree到render tree

    经过了parse,我们知道已经得到了dom tree和style rules,接下来的过程就是从将两者合并成一个render tree,并且计算出真正render的必要信息。

    要理解这句话,就要说清楚到dom tree这一步进展到了什么程度,到render tree这一步又进展到了什么程度。因为从总体上来说,构建出Dom->rendertree->layout->draw是很抽象的说法,具体到比如width有个30%,在哪一步计算出了绝对宽度值,到哪一步真正给dom对象设置了这个宽度,到哪一步真正把这个对象按照这个大小布置出来了,布置出来之后什么时候绘制出来的。

    下面首先简单说一下我对dom tree和render tree分界线的理解,也就是dom tree和style rules这两个东西都包括什么,进展到了哪一步:

    dom tree实现了一个树形的dom object,一层一层的都从HTML文档转化为HTMLObject,并且树形都转化成了HTMLObject的属性。style rules(css rules)把CSS文档转换成了一组规则对象,每个对象都包含了对应的css selector和css属性和值,从文档变成了对象。然后就没有了,这个对象还没有真正开始计算样式的实际值,没有真正开始计算最终绘制颜色像素相关的东西。

    这个计算实际值、计算最终绘制需要的一些内容的过程就是合并这两者构建render tree的过程。抽象来说,render tree包含了最终layout和paint(或者叫reflow和redraw)需要的必要信息,而且都各种样式都计算出了最终的值,所谓layout和paint的过程也是调用了render tree上元素的layout和paint两个方法,一个典型的render tree对象类如下所示:

     

    render tree和dom tree的关系

    render tree和dom tree不是一对一的关系,例如display:none的element不会体现在rendertree中;但是属性hidden会绘制render tree object;select dom元素会绘制3个render object。

     

     

                                                                dom tree 到render tree

     

    计算CSS合并Dom和css rules

    要将CSS和Dom合并面临着三个大问题:

    1. 样式表可能十分庞大,可能另内存吃紧
    2. 为每一个dom元素遍历样式表会是非常浩繁的工程
    3. css样式可能拥有很复杂的selector不便于对应

    共享样式信息

    浏览器进行了一些设计来解决这些问题,首先是共享样式信息。

    如果兄弟元素满足了一系列的条件,那么他们就共享样式对象,不用重复计算。

    Firefox rule tree

    另外,为了解决上述问题的1和3,firefox设计出了一种rule tree+style context tree的结构。

     

    这一点和webkit有所不同,webkit含有类似的东西,但没有生成这样完整的tree。

    rule tree+style context的实现有点复杂,主要目的是通过这样的一颗树结构化保存计算过得样式信息,用于复用,提高性能。我也没有特别搞懂,因此不详细介绍理论,直接上个例子:

    有如下html:

     

    如下Css样式表:

     

    依据html生成的dom tree,取到一个dom节点后,便利样式表招到匹配的样式,根据匹配程度由低到高,由上到下列出这个dom所有匹配的样式,生成rule tree:

     

     

    例如针对第一个div元素,从上到下生成了B、C、D三个节点依次代表了1/2/5三条规则,优先级从低到高;这里顺便介绍一下为什么要生成这个tree,为什么知道优先级从低到高了,还要保留低优先级的:

    1. 这只是一个规则的从低到高的排列,并不是具体的样式属性的,有些高优先级里没有配置的属性,可能匹配的低优先级规则里有配置
    2. 全部保留便于复用,假设此时开始找第二个div元素的匹配属性,找到了1,2,6,此时1,2已经在rule tree上,只需要再添加一个6就可以了,上面两个做到了复用。

    给一个元素在rule tree上生成了一个从上到下(优先级从低到高)的path之后,就可以给元素生成对应的style context了。具体生成的style context如下图所示:

     

    还是拿第一个div举例子,在生成其 style context的时候,就把匹配第一个div元素的path最下面的样式作为该元素的指定样式,这就是style context。

    然后根据style context和rule tree构建style structs。style structs基于样式属性的维度,也就是每一个属性构建一个struct来组成structs。在本例中针对第一个div构建color属性,规则D中有color,搜索结束使用这个color的值;针对它的margin属性则不同,规则D中没有关于margin的配置,向上到C中也没有,知道B中找到了执行B中的margin值。

    还有额外的情况就是找到path的顶层了也没有,也就是没有显式声明的样式针对这个属性,那么久根据该属性的具体情况,如果是继承式的属性,就再去看父元素的path,如果不是继承性的属性,就直接取该属性的默认值。

    样式表计算的优先级

    来源的优先级

    从低到高排列如下

    1. Browser declarations
    2. User normal declarations
    3. Author normal declarations
    4. Author important declarations
    5. User important declarations

    其中Author是指网页的作者,User是指在页面上修改属性的人,这个对我们日常调试有帮助,说明已经配置的属性,如果不加important无法覆盖网页加载(作者)样式。

    Specify

    优先级从高到低:

    1. style属性里的样式
    2. ID中的样式
    3. class等属性中的样式
    4. 元素标签的样式。

    以上先计算高优先级的属性出现的次数,如果一样,再计算低优先级的属性出现的次数

    layout(reflow)&paint(draw)

    从render tree到layout&paint

    在render tree构建完成之后,一个新的tree形成了,其中的每个元素都包含了所有最终的样式属性的引用,值都计算出了最终值,不是相对值;但是并没有真正的拿这些属性去绘制图形和放置图形的位置,只是具有了所有绘制图形所需的完善的信息,不需要再对这些数值信息进行加工了。

    此时调用layout方法即可以计算出每个元素的布局位置和尺寸等信息,包括z-index的信息,调用paint方法就可以计算出元素的最终像素绘制信息。

    layout

    正如上文所说,layout之前并没有真正计算出元素的坐标和尺寸、z-index等信息,layout将通过display、width、height、postion、float、left、right、min-height、max-height等尺寸相关的属性,计算出元素所在的x轴Y轴Z轴的信息和最终的尺寸信息。

    dirty bit system

    计算完尺寸信息之后,dom结构会不断变化,呈现引擎有一个标记脏值的方法,通过标记新增或者改变属性的元素为dirty的方法,在下一次layout的时候不必全部layout,而是只layout标记为dirty的元素、元素的子元素和元素的迭代向上父元素(具体情况视改变的属性不同而不同)。具体来说,如果改变了全局的字号或者直接改变了viewport的大小,会触发全局的layout,否则改变了元素的尺寸、字号等,则会触发局部的layout;还有一些属性改变不会触发layout,会在paint中说明。

    Layout过程

    1. 父renderer计算出自己的宽度。
    2. 放置子元素的位置,调用子renderer的layout(包括全局layout、子元素dirty等情况),计算出子元素的宽度、高度。
    3. 父元素利用子元素累计的高度算出自己的高度(也可能需要重算自己的宽度),调用父元素的父元素给父元素自己设置高度。
    4. 将dirty位置false。

    Painting

    在layout之后,可以对rendertree的成员进行painting。

    Painting和layout一样,有局部和全局两种情况。全局不用多说,说一下局部Painting的情况。

    根据render tree的变化,将绘制的需要重新绘制的renderer置为disable,操作系统会认为这个绘制区域已经过期(dirty),操作系统会把多个这样的区域结合起来,一起触发一次paint事件,然后调用paint 线程执行重绘。

    重绘顺序

    重绘针对painting阶段的属性(非layout相关属性)会按照固定的顺序操作,因此会按照逆序将对应的属性压入Stacking context栈,从后向前弹出执行,堆栈内容从后向前如下:

    1. background color
    2. background image
    3. border
    4. children
    5. outline

    最小改变

    在dom元素或属性变更后,,浏览器会优化尝试重绘(paint)或重排(layout)最少的内容。如果改变了一个元素的颜色或背景色,将只会repaint这个元素;如果改变了元素的position将不得不导致重排+重绘该元素及其子元素,有时候还需要重排其兄弟元素;添加dom元素也会导致自己及其父元素的重绘和重排。如果改变Html字体将会清空render相关缓存并对整个页面重排和重绘。

    呈现引擎(rendering engine)线程

    呈现引擎一般是一个单独的线程,他们通常都是该页面的主线程,而网络交互部分则会根据请求树简历多个网络线程(2-6个)。主线程是一个无限循环,监听需要重绘和重排的事件作出对应的render。

     

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