• es6 --- class 类的继承使用


    传统的javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑!
    如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。构造函数示例:
     
    //函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数)
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age=age;
    }
    Person.prototype.say = function(){
        return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
    }
    var obj=new Person("laotie",88);//通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符
    console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年88岁了
    

    构造函数生成实例的执行过程:

    1.当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
    2.将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
    3.执行构造函数的代码。
    4.返回新对象(后台直接返回);
    

    ES6引入了Class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。如果将之前的代码改为ES6的写法就会是这个样子:

    class Person{//定义了一个名字为Person的类
        constructor(name,age){//constructor是一个构造方法,用来接收参数
            this.name = name;//this代表的是实例对象
            this.age=age;
        }
        say(){//这是一个类的方法,注意千万不要加上function
            return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
        }
    }
    var obj=new Person("laotie",88);
    console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年88岁了
    

    注意项

    1.在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上function关键字
    2.方法之间不要用逗号分隔,否则会报错
    

    由下面代码可以看出类实质上就是一个函数。类自身指向的就是构造函数。所以可以认为ES6中的类其实就是构造函数的另外一种写法!

    console.log(typeof Person);//function
    console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true
    

    以下代码说明构造函数的prototype属性,在ES6的类中依然存在着。
    console.log(Person.prototype);//输出的结果是一个对象
    实际上类的所有方法都定义在类的prototype属性上。代码证明下:

    Person.prototype.say=function(){//定义与类中相同名字的方法。成功实现了覆盖!
        return "我是来证明的,你叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
    }
    var obj=new Person("laotie",88);
    console.log(obj.say());//我是来证明的,你叫laotie今年88岁了
    

    当然也可以通过prototype属性对类添加方法。如下:

    Person.prototype.addFn=function(){
        return "我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn";
    }
    var obj=new Person("laotie",88);
    console.log(obj.addFn());//我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn
    

    还可以通过Object.assign方法来为对象动态增加方法

    Object.assign(Person.prototype,{
        getName:function(){
            return this.name;
        },
        getAge:function(){
            return this.age;
        }
    })
    var obj=new Person("laotie",88);
    console.log(obj.getName());//laotie
    console.log(obj.getAge());//88
    

    constructor方法是类的构造函数的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。

    class Box{
        constructor(){
            console.log("啦啦啦,今天天气好晴朗");//当实例化对象时该行代码会执行。
        }
    }
    var obj=new Box();
    

    constructor方法如果没有显式定义,会隐式生成一个constructor方法。所以即使你没有添加构造函数,构造函数也是存在的。constructor方法默认返回实例对象this,但是也可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例。

    class Desk{
        constructor(){
            this.xixi="我是一只小小小小鸟!哦";
        }
    }
    class Box{
        constructor(){
           return new Desk();// 这里没有用this哦,直接返回一个全新的对象
        }
    }
    var obj=new Box();
    console.log(obj.xixi);//我是一只小小小小鸟!哦
    
    constructor中定义的属性可以称为实例属性(即定义在this对象上),constructor外声明的属性都是定义在原型上的,可以称为原型属性(即定义在class上)。hasOwnProperty()函数用于判断属性是否是实例属性。其结果是一个布尔值, true说明是实例属性,false说明不是实例属性。in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
    class Box{
        constructor(num1,num2){
            this.num1 = num1;
            this.num2=num2;
        }
        sum(){
            return num1+num2;
        }
    }
    var box=new Box(12,88);
    console.log(box.hasOwnProperty("num1"));//true
    console.log(box.hasOwnProperty("num2"));//true
    console.log(box.hasOwnProperty("sum"));//false
    console.log("num1" in box);//true
    console.log("num2" in box);//true
    console.log("sum" in box);//true
    console.log("say" in box);//false
    

    类的所有实例共享一个原型对象,它们的原型都是Person.prototype,所以proto属性是相等的

    class Box{
        constructor(num1,num2){
            this.num1 = num1;
            this.num2=num2;
        }
        sum(){
            return num1+num2;
        }
    }
    //box1与box2都是Box的实例。它们的__proto__都指向Box的prototype
    var box1=new Box(12,88);
    var box2=new Box(40,60);
    console.log(box1.__proto__===box2.__proto__);//true
    

    由此,也可以通过proto来为类增加方法。使用实例的proto属性改写原型,会改变Class的原始定义,影响到所有实例,所以不推荐使用!

    class Box{
        constructor(num1,num2){
            this.num1 = num1;
            this.num2=num2;
        }
        sum(){
            return num1+num2;
        }
    }
    var box1=new Box(12,88);
    var box2=new Box(40,60);
    box1.__proto__.sub=function(){
        return this.num2-this.num1;
    }
    console.log(box1.sub());//76
    console.log(box2.sub());//20
    

      class不存在变量提升,所以需要先定义再使用。因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,但是ES5就不一样,ES5存在变量提升,可以先使用,然后再定义。

    //ES5可以先使用再定义,存在变量提升
    new A();
    function A(){
    
    }
    //ES6不能先使用再定义,不存在变量提升 会报错
    new B();//B is not defined
    class B{
    
    }
    

      

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