• c#学习笔记03——委托和事件


    • 委托:一种引用类型,这种类型可以用来定义方法签名,从而使用委托实现将方法作为参数传递给其他方法。类似于C++中的函数之争,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内
      1. 定义和声明委托:
        1 delegate 返回值 委托名(参数列表);
        2 eg:
        3 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
      2. 使用委托:委托其实通过返回值和参数列表来定义方法和签名。任何与委托具有相同返回值和参数列表(签名)的方法都可以赋给该委托。
        1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);//声明委托
        2 public viod SayHelloEnglish(string name)//声明方法
        3 {
        4         Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
        5 }
        6 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;//把方法赋予委托对象
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         委托实例化的几种形式:

         1 1.使用new关键字
         2 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
         3 2.直接赋值
         4 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;
         5 3.使用匿名方法
         6 SayHelloDelegate s=delegate(string name)
         7 {
         8          Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
         9 }
        10 4.使用Lambda表达式,例如:
        11 SayHelloDelegate s=name=>
        12 {
        13          Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
        14 }
        1 委托实例化后,就可以像调用方法一样调用委托。eg:
        2 s("John");
      3. 多播委托:一个委托对象可以包含多个方法。调用多播委托时,按赋值的顺序一次执行每个方法。
        1. 实现多播委托
          1. 使用运算符+实现:委托对象的一个有用属性,可以使用+运算符将多个对象分配给一个委托实例。这里运算符+操作对象只能是委托对象,不能使方法签名。
             1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
             2 public void SayHelloEnglish(string name)
             3 {
             4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
             5 }
             6 public void SayHelloChinese(string name);
             7 {
             8         Console.WriteLine("你好,{0}",name);
             9 }
            10 SayHelloDelegate s1=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
            11 SayHelloDelegate s2=SayHelloChinese;
            12 SayHelloDelegate s3=s1+s2;//操作符两边只能是委托对象
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          2. 使用运算符+=
             1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
             2 public void SayHelloEnglish(string name)
             3 {
             4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name);
             5 }
             6 public void SayHelloChinese(string name);
             7 {
             8         Console.WriteLine("你好,{0}",name);
             9 }
            10 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);
            11 SayHelloDelegate s+=SayHelloChinese;//右边的操作对象是方法签名
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        2. 特点:
          1. 多播委托可以包含多个方法
          2. 多播委托包含的方法必须返回viod,否则会抛出run-time exception
          3. 只能合并相同类型的委托
        3. 从多播委托中移除组件
          1. 使用运算符-,两侧必须为委托对象
          2. 使用运算符-=,右侧可以为方法名
      4. 匿名方法:相对于命名方法(以前接触的方法都是命名方法,都是包含方法名的)来说,顾名思义,就是没有命名的方法,就是作为一个整体的一些代码块。想要实现匿名方法,使用委托是唯一途径,把整个代码块作为参数赋予委托对象,然后调用委托对象,从而实现方法的执行。
        1 //创建委托
        2 delegate void Del(string name);
        3 //实现匿名方法
        4 Del d=delegate(string name)
        5 {
        6 
        7     //code block
        8 };

                          summary:

        1. 匿名方法的定义是以关键字delegate开始,后面跟着参数列表和方法主体。
        2. 使用匿名方法,可以省去一个编写方法的过程,从而使代码看起来更简洁。
        3. 使用匿名方法可以减少实例化委托的代码系统开销。

                          attention:

        1. 在匿名方法中不能使用跳转语句跳转到该匿名方法的外部,匿名方法外部的跳转语句不能跳转到匿名方法的内部。
        2. 匿名方法内部不能访问不安全代码。
        3. 不能再匿名方法外部使用ref和out参数,但可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。
           1 public delegate void MyDelegate();
           2 class Program
           3 { 
           4      static void Main(string[] args)
           5      {
           6             Program p=new Program();
           7             for(int i=1;i<=5;i++)
           8                    p.TestInstanceDataMembers();
           9              Console.ReadLine();
          10       }
          11       //测试方法
          12       public void TestInstanceDataMembers()
          13       {
          14              //声明匿名方法并赋值给对象
          15              MyDelegate d=delegate
          16               {
          17                     //操作外部局部变量
          18                     Console.WriteLine("Count:{0}",++m_iCount);
          19                };
          20               d();//执行方法
          21       }
          22       public int m_iCount=0;//定义外部变量
          23 }
          24
          View Code
          1 Count: 1
          2 Count: 2
          3 Count: 3
          4 Count: 4
          5 Count: 5
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      1. 委托中的协变和逆变:将方法签名与委托类型匹配时,协变和逆变提供了一定程度的灵活性。协变允许方法具有的派生返回类型比委托中定义的更多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更少
        1. 协变方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在方法返回类型上。eg:
           1 Shape
           2 {
           3    //类主体
           4 }
           5 Point:Shape
           6 {
           7    //类主体
           8 }
           9 delegate Shape DoDelegate();
          10 static Shape FirstDo()
          11 {
          12    return null;
          13 }
          14 static Point SecondDo()
          15 {
          16    return null;
          17 }
          18 DoDelegate Do1=FirstDo;
          19 //协变允许实现这样的委托
          20 DoDelegate Do2=SecondDo;
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          协变允许返回类型更多体现在类的派生上

        2. 逆变使方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在参数上。eg:
           1 System.DateTime lastActivity;
           2 public From1()
           3 {
           4      InitializeComponent();
           5      lastActivity=new System.DateTime();
           6      this.textBox1.KeyDown+=this.MultiHandler;//触发KeyEventArgs
           7      this.botton1.MouseClick+=this.MultiHandler;//触发MouseEventArgs
           8 }
           9 private void MultiHandler(object sender,System.EvenArgs e)
          10 {
          11      lastActivity=System.DateTime.Now;
          12 }
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           以上代码中只创建一个接收EventArgs输入参数的事件处理程序,然后,可以将该处理程序与发送MouseEventArgs类型作为参数的Botton.MouseClick事件一起使用,也可以将该处理程序与发送KeyEventArgs参数的TextBox.KeyDown事件一起使用。

      2. 回调函数:委托实例化后,就可以将其作为参数进行传递,方法遍可以将一个委托作为参数来接受,并且以后可以调用该委托,这称为回调函数
         1 delegate void Del(string name);//定义委托
         2 void Do(string)//定义方法
         3 {
         4 }
         5 void FirstDo(string s,Del del)//把委托作为参数传递进来
         6 {
         7      del(s);//调用委托
         8 }
         9 Del del=new Del(Do);//初始化委托
        10 FirstDo(“你好",del);//调用方法
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        1. 属于工作流的一个部分
        2. 必须按照工作流指定的调用约定来声明(定义)
        3. 它的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能。
        4. 使用回调机制,可以为工作流实现扩展。可以把工作流中需要用户干预的,或者需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户。而用户不需要知道整个工作的流程,只需要知道回调函数的说明就可以使用工作流模块提供的功能,这对信息的隐藏也是有作用的。
           1 class SumClass
           2 {
           3     public delegate int Sum(int num1,int num2);委托
           4     public int SumAll(int num1,int num2,Sum sun)//把委托实例作为参数传递
           5     {
           6            return sun(num1,num2);//回调函数
           7      }
           8 }
           9 class Program
          10 {
          11      static void Main(string[] args)
          12      {
          13           Program prog=new Program();
          14           SumClass sumClass=new SumClass();
          15           int result=sunClass.SumAll(1,2,prog.GetSum);//回调函数GetSum
          16           Console.WriteLine(result.ToString());
          17           Console.ReadLine();
          18       }
          19       private int GetSum(int a,int b)
          20       {
          21             return a+b;
          22       }
          23 }
          View Code
    • 事件:所有与用户交互的过程基本上都是事件触发和处理的过程。
      1. 定义和声明事件:事件其实就是消息,事件的本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信:事件的发起方称为事件发送器,事件的接收方称为事件的接收器。在C#中提供了一个名为EventHandler的预定义委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理方法
        这个委托的预定义如下:
        public delegate void EventHandler(
           object sender,//引用引发事件的实例
           EventArgs e//从EventArgs类型派生,保存事件数据
        )

         EventHandler专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自定义数据类型,并创建一个委托,其中第二个参数为自定义参数类型。若要将事件与处理事件的方法关联,还要向事件添加委托的实例,这时需要使用关键字event来声明。

        1 //访问修饰符event EventHandler 事件名
        2 
        3 public event EventHandler NoDataEventHandler;
        4 //定义了没有数据的事件成员
      2. 定义事件处理程序:定义了事件成员,就可以把事件处理程序关联到事件上。事件处理程序委托会被绑定到系统引发事件时要执行的方法。事件处理程序会被添加到事件中,以便当事件引发时,事件处理程序能够调用它的方法,这就是订阅事件。订阅事件的处理过程如下:
        1. 编写事件处理程序
          1 void HandleCustomEvent(object sender,CustomEventArgs a)
          2 {
          3           //处理程序
          4 }
        2. 使用加法赋值运算符+=来为事件附加处理程序,eg:
          1 publisher.RaiseCustomEvent+=HandlerCustomEvent;

           当然如果用匿名方法或Lambda表达式,可以不用事先编写事件处理程序,直接把匿名方法或Lambda表达式绑定到事件上。事件是一种特殊类型的委托,支持多播委托,因此可以把多个事件处理程序绑定到一个事件中。

        3. 创建并使用事件
           1 using cs002;
           2 using System;
           3 using System.Collections.Generic;
           4 using System.Linq;
           5 using System.Text;
           6 using System.Threading.Tasks;
           7 
           8 
           9 namespace cs002
          10 {
          11     public class A
          12     {
          13         public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//定义委托
          14         public event EventHandler a;//声明事件
          15         public void Run(EventArgs e)//引发事件
          16         {
          17             Console.WriteLine("产生一个事件。");
          18             a(this, e);//处理当前引发的事件
          19         }
          20     }
          21     class B
          22     {
          23         public B(A a)
          24         {
          25             a.a += new A.EventHandler(this.b); //订阅事件处理程序
          26         }
          27         private void b(object sender,EventArgs e)//事件处理的方法
          28         {
          29             Console.WriteLine("处理事件!");
          30             Console.Read();
          31         }
          32     }
          33     class prg
          34     {
          35         public static void Main(string[] args)
          36         {
          37             A a = new A();
          38             B b = new B(a);
          39             EventArgs e = new EventArgs();
          40             a.Run(e);
          41         }
          42     }
          43 }
          View Code
        4. 从EventArgs类派生:EventArgs类是包含事件数据的类的基类。此类不包含事件数据,在事件的引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。EventArgs类本身并没有什么可介绍的,它只提供了一个只读字段Empty,表示事件没有数据。如果事件处理需要状态信息,则应用程序必须从EventArgs类派生一个类来保存数据。例如创建一个KeyEventArgs类,该类保存键盘按键事件中要包含的按键信息。
           1 internal class KeyEventArgs:EventArgs
           2 {
           3      private char keyChar;//按键信息
           4      public KeyEventArgs(char keyChar):base()
           5       {
           6              this.keyChar=keyChar;
           7        }
           8       public char KeyChar//按键信息
           9        {
          10              get
          11               {
          12                     return keyChar;
          13                }
          14          }
          15 }
          View Code

           创建并使用派生事件

           1 using cs002;
           2 using System;
           3 using System.Collections.Generic;
           4 using System.Linq;
           5 using System.Text;
           6 using System.Threading.Tasks;
           7 
           8 
           9 namespace cs002
          10 {
          11     //触发火警事件
          12   public class FireEventArgs:EventArgs
          13     {
          14         public FireEventArgs (string room,int ferocity)
          15         {
          16             this.room = room;
          17             this.ferocity = ferocity;
          18         }
          19         public string room;
          20         public int ferocity;//火势等级
          21     }
          22     public class FireAlarm
          23     {
          24         public delegate void FireEventHandler(object sender, FireEventArgs fe);
          25         //创建火警事件委托
          26         public event FireEventHandler FireEvent;
          27         //触发火警事件 和委托相联系/类型相同
          28         public void ActivateFireAlarm(string room,int ferocity)
          29         {
          30             FireEventArgs fireArgs = new FireEventArgs(room, ferocity);
          31             //调用委托
          32             FireEvent(this, fireArgs);
          33         }
          34     }
          35     //火警事件处理类
          36     class FireHandlerClass
          37     {
          38         public FireHandlerClass (FireAlarm fireAlarm)
          39         {
          40             //订阅火警事件处理程序
          41             fireAlarm.FireEvent += new FireAlarm.FireEventHandler(ExtinguishFire);//多播委托
          42         }
          43         //火警事件处理程序
          44         void ExtinguishFire(object sender,FireEventArgs fe)
          45         {
          46             Console.WriteLine("
          火警事件是由{0}引发的:", sender.ToString());
          47             if (fe.ferocity < 2)
          48                 Console.WriteLine("发生在{0}的火警是没有问题的,用水就可以浇灭。", fe.room);
          49             else if (fe.ferocity < 5)
          50                 Console.WriteLine("要使用灭火器才能扑灭{0}的大火。", fe.room);
          51             else
          52                 Console.WriteLine("发生在{0}的大火已经失控,请通知政府部门!", fe.room);
          53         }
          54     }
          55     public class program
          56     {
          57         public static void Main(string[] args)
          58         {
          59             //创建火警对象
          60             FireAlarm myFireAlarm = new FireAlarm();
          61             //创建火警事件处理程序对象
          62             FireHandlerClass myFireHandler = new FireHandlerClass(myFireAlarm);
          63             //触发火警事件
          64             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("厨房", 3);
          65             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("书房", 1);
          66             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("车库", 5);
          67         }
          68     }
          69 }
          View Code
        5. 在派生类中引发基类事件:事件作为类的成员,一般都被定义为public类型,但是派生类并不能直接调用基类中声明的事件。但可以在包含该事件的基类中创建一个受保护的调用方法。通过调用或重写此调用方法,派生类便可简介调用该事件。
           1 using cs002;
           2 using System;
           3 using System.Collections.Generic;
           4 using System.Linq;
           5 using System.Text;
           6 using System.Threading.Tasks;
           7 
           8 
           9 namespace cs002
          10 {
          11     public class ShapeEventArgs:EventArgs
          12     {
          13         private double newArea;
          14         public ShapeEventArgs(double d)
          15         {
          16             newArea = d;
          17         }
          18         public double NewArea
          19         {
          20             get { return newArea; }
          21         }
          22     }
          23   //定义图形类Shape,在该类中定义事件
          24   public abstract class Shape
          25     {
          26         public delegate void shapeEventHandler(object sender, ShapeEventArgs e);
          27         public double area;
          28         public event shapeEventHandler ShapeChanged;
          29         public abstract void Draw();
          30         //受保护的触发事件的方法
          31         protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
          32         {
          33             shapeEventHandler handler = ShapeChanged;
          34             if(handler!=null)
          35             {
          36                 handler(this, e);
          37             }
          38         }
          39     }
          40     public class Circle:Shape
          41     {
          42         private double radius;
          43         public Circle(double d)
          44         {
          45             radius = d;
          46             area = 3.14 * d * d;
          47         }
          48         public void Update(double d)
          49         {
          50             radius = d;
          51             area = 3.14 * d * d;
          52             OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));//触发事件
          53         }
          54         //重写受保护的触发事件的方法
          55         protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
          56         {
          57             //调用基类的方法以触发事件
          58             base.OnShapeChanged(e);
          59         }
          60         public override void Draw()
          61         {
          62             Console.WriteLine("画一个圆");
          63         }
          64     }
          65     //事件处理程序
          66     public class ShapeHandler
          67     {
          68         public ShapeHandler (Shape s)
          69         {
          70             //订阅事件
          71             s.ShapeChanged += new Shape.shapeEventHandler(HandleShapeChanged);
          72         }
          73         //事件处理程序
          74         private void HandleShapeChanged(object sender,ShapeEventArgs e)
          75         {
          76             Shape s = (Shape)sender;
          77             //显示图形信息
          78             Console.WriteLine("图形更改事件是由{0}引起的,图形的面积更新后是:{1}", sender.ToString(), e.NewArea);
          79             //绘制图形
          80             s.Draw();
          81         }
          82     }
          83     public class program
          84     {
          85         public static void Main(string[] args)
          86         {
          87             Circle c1 = new Circle(54);
          88             Console.WriteLine("更新前的图形面积是:{0}", c1.area);
          89             ShapeHandler myShapeHandler = new ShapeHandler(c1);
          90             c1.Update(57);
          91             System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
          92             System.Console.ReadKey();
          93         }
          94     }
          95 }
          View Code
        6. 实现接口事件
           1 public interface Iobject//定义接口
           2 {
           3      event EventHandler OnChangedEventArgs;
           4 }
           5 public class MyEventArgs:EventArgs
           6 {
           7 }
           8 public class A:Iobject
           9 {
          10       public event EventHandler OnChangedEventArgs;
          11       void ChangedA{
          12            OnChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
          13               }
          14 protected virtual void OnChanged(MyEventArgs e)
          15 {
          16         if(OnChangedEventArgs!=null)
          17           {
          18              OnChangedeEventArgs(this,e);
          19            }
          20 }
          21 }

     

              

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