主要回答一下几个问题
1.单核并发问题
2.多核并发问题
2.几个不正确的同步案例
1.单核并发问题
- 先看一段go(1.11)代码: 单核CPU,1万个携程,每个携程执行100次+1操作, 思考n最终会打印多少?
package main
import (
"fmt"
"time"
"runtime"
"sync"
)
var n int
var wg sync.WaitGroup
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1) //单核
// runtime.GOMAXPROCS(2) //多核
wg.Add(10000)
for i:=0;i<10000;i++{
go add()
}
wg.Wait()
fmt.Println("累加结果:",n)
}
func add() {
for i := 0; i < 100; i++ {
n++
time.Sleep(1)
}
wg.Done()
}
//output 单核
累加结果: 1000000
//output 多核
累加结果: 970820
- 对比一段c语言多线程代码(单核运行),思考TestInteger会打印多少
// 编译: gcc main.c -o main -plthread
// 运行: ./main.exe
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
// 重定义数据类型
typedef signed int INT32;
typedef unsigned int UINT32;
// 宏定义
#define THREAD_NUM 2 // 线程个数
UINT32 g_iTestInteger = 0;
// 函数声明
void ProcessTask(void *pParam);
int main(void) {
pthread_t MultiHandle = 0; // 多线程句柄
UINT32 iLoopFlag = 0;
INT32 iRetVal = 0; // 创建线程函数的返回值
// 循环创建线程
for (iLoopFlag = 0; iLoopFlag < THREAD_NUM; iLoopFlag ++)
{
iRetVal = pthread_create(&MultiHandle, NULL, (void * (*)(void *))(&ProcessTask), (void *)iLoopFlag);
if (0 != iRetVal)
{
printf("Create ProcessTask %d failed!
", iLoopFlag);
return -1;
}
}
Sleep(2000); /* windows 使用Sleep,参数为毫秒 */
printf("In main, TestInteger = %d
", g_iTestInteger);
return 0;
}
void ProcessTask(void *pParam){
for (int i = 0;i<100;i++){
g_iTestInteger ++;
Sleep(1); /* windows 使用Sleep,参数为毫秒 */
}
}
//output
In main, TestInteger = 198
Q: 单核环境下,对于n++问题,go为什么没有并发问题,而c语言有并发问题?
A:
-
n++对应的汇编指令是3条.
1.1 加载: 加载n到寄存器,
1.2 更新: 更新寄存器(n+1)
1.3 存储(写回内存): 把寄存器的值存储到内存中n对应的内存地址中
参考<深入理解计算机系统第3版>12.3小节的图12-18b:
-
c语言的多线程调度是抢占式的,多线程的上下文切换可以发生在任何指令之间(TODO除了少数原子指令)。
所以c语言是有并发问题的。 -
go的非抢占式调度携程, 上述代码只在函数调用时触发协程切换(go1.14版本以前,调用sleep时触发调用), 所以n++的3个指令可以一次执行完成,然后进入sleep才切换到另一个go携程,所以每个携程的n++是串行执行的,即使用1万个携程来测试也没有并发问题:
0++
sleep切换
1++
sleep切换
打印2,退出
总结:go在sleep时才发生协程切换,c语言的多线程切换可能发生在任何指令处,两者的切换粒度不一样。
TODO:go1.11具体是怎么一个非抢占式度。
Q: 为什么GO代码单核没有问题,多核有问题
参考附录1
- 在单核CUP的情况下,每个CPU只会运行一个go携程,并且每个go携程执行时不会中断n++的指令,所以至少这些携程的n++语句是串行执行的,所以不会有并发问题。
- 在多核的情况下,多个CPU可以同时运行多个go携程,即使n++不被中断,但是由于多个携程同时读取相同的内存值,会出现后提交覆盖先提交的情况,所以会导致并发问题。
您说的没错,我写了一段新的代码 https://play.studygolang.com/p/NkQhyGaMtnF
1. 这段代码在playground上是没有并发问题的。是因为playgound的执行环境是单核CPU,由于go携程是非抢占式调度的,所以每个时刻其实只有一个携程在执行CompareAndSwapInt64进行+1操作,所以是不会有并发冲突的。
2. 这段代码在本机的多核环境下运行是有并发问题的。因为每个时刻有多个CPU在同时执行多个go携程,那么就会有多个携程同时读到同一个G_Int的情况,在go携程把更新后的值写回内存时,就会发生Compare失败的情况。
Q: 多核为什么有并发问题?
A:
对于go
尽管携程是非抢占式调度的,但是如果有多核的话,就有多个P来同时执行携程。TODO
对于c
- 同时多个cpu读取到了相同的n,后提交的线程会把先提交的线程的n++结果覆盖掉,导致部分线程加1操作丢失。
Q: 加锁时如何解决c语言的多核多线程并发问题
A:
- 锁的两种底层原理
总线锁:
缓存锁:
TODO
- 什么是原子操作
使用基于对缓存加锁或总线加锁的方式来实现多处理器之间的原子操作。
首先处理器会自动保证基本的内存操作的原子性。处理器保证从系统内存中读取或者写入一个字节是原子的,意思是当一个处理器读取一个字节时,其他处理器不能访问这个字节的内存地址。
https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1581489449&ver=2153&signature=7Iz6mUVmEfBAV7NycB4e3YlB9eYGFMIcAOQfKOvIxF3yxqinxRUrAV5qDcw1wIQlpePi6AFDeQbTAOMWsWed2rSt0UW3F9fR*B0sVSh8Bunqdt5IWCCiNDBMsoT7iIl5&new=1 - 原子操作(1) - 用汇编实现原子操作
https://www.cnblogs.com/drunkard87/articles/3759159.html - 原子操作的pater : 关键字直接搜 linux kernel memory barrier
- go官方原子操作库
https://golang.org/pkg/sync/atomic/ - 1.单核CPU的原子操作: 在单核CPU中,
能够在一个指令中完成的操作
都可以看作为原子操作, 因为中断只发生在指令间
.
单核/多核CPU的原子操作的含义
加锁的2种底层实现
然后加锁操作的话,对应图中就是对cpu总线加锁,使得同一时刻只有一个cpu能访问内存。但是这个效率比较低,于是有了基于cpu缓存的锁。
加锁的2种底层实现,我在这看的:https://mp.weixin.qq.com/s/RDEQSOjrSBVYVq6LV5MslQ
Q: 问:如何实现x++的原子性?
在单处理器上,如果执行x++时,禁止多线程调度,就可以实现原子。因为单处理的多线程并发是伪并发。
在多处理器上,需要借助cpu提供的Lock功能。锁总线。读取内存值,修改,写回内存三步期间
禁止别的CPU访问总线。同时我估计使用Lock指令锁总线的时候,OS也不会把当前线程调度走了。要是调走了,那就麻烦了。
CPU中的原子操作