• 浅谈HashMap与线程安全 (JDK1.8)


    HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。HashMap 继承自 AbstractMap 是基于哈希表的 Map 接口的实现,以 Key-Value 的形式存在,即存储的对象是 Entry (同时包含了 Key 和 Value)
     
    本文所有源码都是基于JDK1.8的,不同版本的代码差异可以自行查阅官方文档。
    HashMap源码(JDK1.8):
    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
     
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     final int hash;
     final K key;
     V value;
     Node<K,V> next;
     // ....
    }
    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    //....
    }

    HashMap 内部存储使用了一个 Node 数组(默认大小是16),每个Node都是一个链表。每个链表存储相同索引的元素。

    之所以采取这样的数据结构存储数据是为了防止冲突发生:Java中两个不同的对象可能有一样的hashCode,所以不同的键可能有一样hashCode,从而导致冲突的产生。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    从Java 8开始,HashMap(ConcurrentHashMap以及LinkedHashMap)在处理频繁冲突时,为了提升性能将使用平衡树来代替链表,当同一hash桶中的元素数量超过特定的值(TREEIFY_THRESHOLD )便会由链表切换到平衡树,这会将get()方法的性能从O(n)提高到O(logn)。

    而对HashMap进行split操作而生成元素数量在特定的值或以下时,平衡树会被重新转化成链表。
     
    HashMap的自动扩容机制
    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    HashMap 内部的 Node 数组默认的大小是16(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY )。

    假设有1万个元素需要放入HashMap,那么最好的情况下每个 hash 桶里都有625个元素(每625个元素共用一个索引)。此时你要调用put()、get()、remove()等方法去操作某一个元素,平均要遍历313个元素,效率大大降低。
    为了解决这个问题,HashMap 提供了自动扩容机制,当元素个数达到 数组大小 × 负载因子 的数量后会扩大数组的大小(最长链表的Entry个数 > threshold)。在默认情况下,数组大小为16,因子(DEFAULT_LOAD_FACTOR )为0.75,也就是说当 HashMap 中的元素超过16*0.75=12时,会把数组大小扩展为2*16=32,并且重新分配索引,计算每个元素在新数组中的位置。
     
    线程不安全
    HashMap 在并发时可能出现的问题主要是两方面:
    1. put的时候导致的多线程数据不一致
    比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的 hash桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的 hash桶索引和线程B要插入的记录计算出来的 hash桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。
    2. resize而引起死循环(JDK1.8已经不会出现该问题)
    这种情况发生在JDK1.7 中HashMap自动扩容时,当2个线程同时检测到元素个数超过 数组大小 × 负载因子。此时2个线程会在put()方法中调用了resize(),两个线程同时修改一个链表结构会产生一个循环链表(JDK1.7中,会出现resize前后元素顺序倒置的情况)。接下来再想通过get()获取某一个元素,就会出现死循环。
     
    线程安全的Map
    • Hashtable
    • ConcurrentHashMap
    • Synchronized Map
    //Hashtable
    Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>();
    //synchronizedMap
    Map<String, String> synchronizedHashMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, String>());
    //ConcurrentHashMap
    Map<String, String> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();

    Hashtable deprecate)

    Hashtable 源码中是使用 synchronized 来保证线程安全的,比如下面的 get 方法和 put 方法:
    public synchronized V get(Object key) {...}
    public synchronized V put(K key, V value) {...}

    所以当一个线程访问 HashTable 的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。因此Hashtable效率很低,基本被废弃。

    ConcurrentHashMap
    ConcurrentHashMap沿用了与它同时期的HashMap版本的思想,底层依然由“数组”+链表+红黑树的方式思想,但是为了做到并发,又增加了很多辅助的类,例如TreeBin,Traverser等对象内部类。
    且与hashtable不同的是:
    ConcurrentHashMap没有对整个hash表进行锁定,而是采用了分离锁(segment)的方式进行局部锁定。具体体现在,它在代码中维护着一个segment数组。
    /** For serialization compatibility. */
        private static final ObjectStreamField[] serialPersistentFields = {
            new ObjectStreamField("segments", Segment[].class),
            new ObjectStreamField("segmentMask", Integer.TYPE),
            new ObjectStreamField("segmentShift", Integer.TYPE)
        };
    它增加了一个的属性——sizeCtl:
    hash表初始化或扩容时的一个控制位标识量。
        负数代表正在进行初始化或扩容操作 
        -1代表正在初始化 
        -N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作 
        正数或0代表hash表还没有被初始化,这个数值表示初始化或下一次进行扩容的大小 

    /**
     * Table initialization and resizing control. When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     */
    private transient volatile int sizeCtl;
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     final int hash;
     final K key;
     volatile V val;
     volatile Node<K,V> next;
     public final V setValue(V value) {
      throw new UnsupportedOperationException();
     }
    }
    /**
     * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
     */
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
     Node<K,V> e = this;
     if (k != null) {
     do {
      K ek;
      if (e.hash == h &&
      ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
      return e;
      } while ((e = e.next) != null);
     }
     return null;
    }

    在ConcurrentHashMap的Node内部类中,它对val和next属性设置了volatile同步锁,不允许调用setValue方法直接改变Node的value域,增加了find方法辅助map.get()方法。
     
    SynchronizedMap
    SynchronizedMap是Collectionis的内部类。
    private static class SynchronizedMap<K,V>
     implements Map<K,V>, Serializable {
     private final Map<K,V> m; // Backing Map
     final Object mutex; // Object on which to synchronize
     public int size() {
     synchronized (mutex) {return m.size();}
    }
    public boolean isEmpty() {
     synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}
    }
    public boolean containsKey(Object key) {
     synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}
    }
    public boolean containsValue(Object value) {
     synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}
    }
    public V get(Object key) {
     synchronized (mutex) {return m.get(key);}
    }
     
    public V put(K key, V value) {
     synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
    }
    public V remove(Object key) {
     synchronized (mutex) {return m.remove(key);}
    }
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
     synchronized (mutex) {m.putAll(map);}
    }
    public void clear() {
     synchronized (mutex) {m.clear();}
    }
    //...
    }
    在 SynchronizedMap 类中使用了 synchronized 同步关键字来保证对 Map 的操作是线程安全的。
    三者的效率对比:
    分别通过三种方式创建 Map 对象,使用 ExecutorService 来并发运行5个线程,每个线程添加/获取500K个元素,比较其用时多少。
    代码就不贴了,详见这里
    ConcurrentHashMap明显优于Hashtable和SynchronizedMap 。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yucfeng/p/9035308.html
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