• C# .net 4种常用下载


    c#文件下载代码

    using System;

    using System.Data;

    using System.Configuration;

    using System.Web;

    using System.Web.Security;

    using System.Web.UI;

    using System.Web.UI.WebControls;

    using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

    using System.Web.UI.HtmlControls; using System.IO;

    public partial class _Default : System.Web.UI.Page

    {

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    { }

    //TransmitFile实现下载

    protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)

    {
    /* 微软为Response对象提供了一个新的方法TransmitFile来解决使用Response.BinaryWrite 下载超过400mb的文件时导致Aspnet_wp.exe进程回收而无法成功下载的问题。
    代码如下: */ Response.ContentType = "application/x-zip-compressed"; Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=z.zip");

    string filename = Server.MapPath("DownLoad/z.zip");
    Response.TransmitFile(filename); }

    //WriteFile实现下载

    protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)

    {
    /* using System.IO; */
    string fileName ="asd.txt";//客户端保存的文件名

    string filePath=Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径

    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

    Response.Clear();

    Response.ClearContent();

    Response.ClearHeaders();

    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName); Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());

    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");

    Response.ContentType = "application/octet-stream";

    Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");

    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);

    Response.Flush(); Response.End(); }

    //WriteFile分块下载

    protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e)

    { string fileName = "aaa.txt";//客户端保存的文件名

    string filePath = Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径

    System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath); i

    f (fileInfo.Exists == true)

    { const long ChunkSize = 102400;//100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力

    byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

    Response.Clear();

    System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filePath);

    long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小

    Response.ContentType = "application/octet-stream";

    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName)); while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)

    { int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小 Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);

    Response.Flush();

    dataLengthToRead = dataLengthToRead - lengthRead; }

    Response.Close(); } }

    //流方式下载

    protected void Button4_Click(object sender, EventArgs e)

    { string fileName = "aaa.txt";//客户端保存的文件名

    string filePath = Server.MapPath("DownLoad/aaa.txt");//路径 //以字符流的形式下载文件

    FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);

    byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length]; fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);

    fs.Close();

    Response.ContentType = "application/octet-stream";

    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));//通知浏览器下载文件而不是打开

    Response.BinaryWrite(bytes);

    Response.Flush();

    Response.End(); } }

    这里提供4种常用下载方式 以供参考导读:   

    本文通过一个实例向大家介绍用C#进行Internet通讯编程的一些基本知识。我们知道.Net类包含了请求/响应层、应用协议层、传输层等层次。
    在本程序中,我们运用了位于请求/响应层的WebRequest类以及WebClient类等来实现高抽象程度的Internet通讯服务。本程序的功能是完成网络文件的下载。   

    实现原理   程序实现的原理比较简单,主要用到了WebClient类和FileStream类。其中WebClient类处于System.Net名字空间中,
    该类的主要功能是提供向URI标识的资源发送数据和从URI标识的资源接收数据的公共方法。我们利用其中的DownloadFile()方法将网络文件下载到本地。
    然后用FileStream类的实例对象以数据流的方式将文件数据写入本地文件。这样就完成了网络文件的下载。   

    实现步骤   

    首先,打开Visual Studio.Net,新建一个Visual C#Windows应用程序的工程,不妨命名为“MyGetCar”。   
    接着,布置主界面。我们先往主窗体上添加如下控件:两个标签控件、两个文本框控件、一个按钮控件以及一个状态栏控件。

    设置各控件属性如下:   

    控件类型 控件名称 属性类型 属性值 主窗体 Form1 Text属性 文件下载器 标签控件 Label1 Text属性
    文件地址: TextAlign属性 MiddleRight Label2 Text属性 另存到: TextAlign属性 MiddleRight 文本框控件 srcAddress Text属性 (空)
    tarAddress Text属性 (空) 按钮控件 Start FlatStyle属性 Flat Text属性 开始下载 状态栏控件 StatusBar Text属性 (空)   

    其他属性可为默认值,最终的主窗体如下图所示:         

    完成主窗体的设计,我们接着完成代码的编写。   

    在理解了基本原理的基础上去完成代码的编写是相当容易。程序中我们主要用到的是WebClient类,不过在我们调用WebClient类的实例对象前,
    我们需要用WebRequest类的对象发出对统一资源标识符(URI)的请求。   try { WebRequest myre=WebRequest.Create(URLAddress); }
    catch(WebException exp) { MessageBox.Show(exp.Message,"Error"); }   
    这是一个try-catch语句,try块完成向URI的请求,catch块则捕捉可能的异常并显示异常信息。其中的URLAddress为被请求的网络主机名。  
     在请求成功后,我们就可以运用WebClient类的实例对象中的DownloadFile()方法实现文件的下载了。其函数原型如下:
        public void DownloadFile( string address, string fileName);  
         其中,参数address为从中下载数据的 URI,fileName为要接收数据的本地文件的名称。  
          之后我们用OpenRead()方法来打开一个可读的流,该流完成从具有指定URI的资源下载数据的功能。
          其函数原型如下:   public Stream OpenRead(string address);   
          其中,参数address同上。   
          最后就是新建一个StreamReader对象从中读取文件的数据,并运用一个while循环体不断读取数据,只到读完所有的数据。   

    还有在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:   

    ● WebException:下载数据时发生错误。   

    ● UriFormatException:通过组合 BaseAddress、address 和 QueryString 所构成的 URI 无效。   

    这部分的代码如下:
    (client为WebClient对象,在本类的开头处声明即可)  
     statusBar.Text = "开始下载文件...";
      client.DownloadFile(URLAddress,fileName);
      Stream str = client.OpenRead(URLAddress);
      StreamReader reader = new StreamReader(str);
      byte[] mbyte = new byte[100000];
      int allmybyte = (int)mbyte.Length;
      int startmbyte = 0; statusBar.Text = "正在接收数据...";
      while(allmybyte>0) { int m = str.Read(mbyte,startmbyte,allmybyte);
      if(m==0) break; startmbyte+=m; allmybyte-=m; }   
      完成了文件数据的读取工作后,我们运用FileStream类的实例对象将这些数据写入本地文件中:
        FileStream fstr = new FileStream(Path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
         fstr.Write(mbyte,0,startmbyte);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yubufan/p/14037041.html
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