• [.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则


    [.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则

    1,什么是设计模式?

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

    使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装、继承、多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法。

    就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳、脚、掌、指和刀、枪、棍、棒打出来的,那为什么降龙掌法和打狗棒法就那么厉害呢?

    那就是各种基础特性经过完美组合的缘故,写代码也一样,合适的场景使用合适的设计模式,能大大提升代码复用性和可靠性。

    2,常用设计模式

    总体来说设计模式分为三大类: 

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 

    (附23种设计模式 彩图)

    3,设计模式原则

    (1)、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

    (2)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    (3)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    (4)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    (5)、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    (6)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

     4,总结

    本篇简单说明了一下设计模式是什么,有哪些常用的设计模式及设计模式使用原则。这些都是基础概念,百度一下有很多,很长的篇幅介绍,这是简单介绍便于快速了解,详细的理解需要熟练使用常用设计模式之后了。

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