[.net 面向对象编程基础] (22) 事件
事件(Event)是学习.net面向对象编程很重要的一部分,在学习事件之前,我们实际上已经在很多地方使用了事件,比如控件的click事件等,这些都是.net设计控件的时候已经定义好的事件。除此之外,我们同样可以自己定义事件。
事件实际上是一种消息机制,当然点击控件时,click就通知处理他的方法去处理,实际上就是前面说的委托。因此我们可以说:事件是一种具有特殊签名的委托。而事件/消息机制是windows的核心,因此我们必须掌握他。
为了更加容易理解事件,我们还是使用前面的动物的示例来说明,有两三只动物,猫(名叫Tom),还有两只老鼠(Jerry和Jack),当猫叫的时候,触发事件(CatShout),然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun)。在使用代码实现这个示例之前,我们先看一下事件的书面定义.
1.什么是事件(Event)?
事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托.
2.事件的声明
public event 委托类型 事件名;
事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。
通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名,增加代码可读性。
3.事件示例
下面我们实现本篇开始的猫捉老鼠的示例
首先看一下UML图
如上UML类图,有猫(Cat)和老鼠(Mouse)两个类,里面包含其成员.当猫叫(CatShout)时,触发事件(CatShoutEvent),事件通知老鼠,然后老鼠跑路(MouseRun).
两个类的代码如下:
1 class Cat 2 { 3 string catName; 4 string catColor { get; set; } 5 public Cat(string name, string color) 6 { 7 this.catName = name; 8 catColor = color; 9 } 10 11 public void CatShout() 12 { 13 Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵! "); 14 15 //猫叫时触发事件 16 //猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件 17 if (CatShoutEvent != null) 18 CatShoutEvent(); 19 } 20 21 public delegate void CatShoutEventHandler(); 22 23 public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent; 24 25 } 26 class Mouse 27 { 28 string mouseName; 29 string mouseColor { get; set; } 30 public Mouse(string name, string color) 31 { 32 this.mouseName = name; 33 this.mouseColor = color; 34 } 35 36 public void MouseRun() 37 { 38 Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:"老猫来了,快跑!" 我跑!! 我使劲跑!! 我加速使劲跑!!! "); 39 } 40 }
调用如下:
1 Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃 "); 2 Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色"); 3 Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色"); 4 5 6 Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来 "); 7 Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色"); 8 9 Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件 "); 10 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jerry.MouseRun); 11 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jack.MouseRun); 12 13 Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声 "); 14 Tom.CatShout(); 15 16 17 Console.ReadKey();
运行结果如下:
4.事件参数
上面的事件是最简单的事件,通过我们看到的事件,都会带两个参数,比如c# winform中的button点击事件的委托方法如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
带有两个参数,不熟悉事件参数的小伙伴肯定要问,这两个参数sender和e到底有什么用呢?
第一个参数 sender,其中object类型的参数 sender表示的是发送消息的对象,为什么要使用object类型呢,这是因为不同类型的对象调用时使用object能很好的兼容。
第二个参数 e,他的类型为EventArgs.EventArgs这个类没有实际的用途,只是作为一个基类让其他对象继承。很多对象不需要传递额外的信息,例如按钮事件,只是调用一个回调方法就够了。当我们定义的事件不需要传递额外的信息时,这时调用EventArgs.Empty就行了,不需要重新构建一个EventArgs对象。
我们可以看到在Button事件登记时,只传了一个参数sender
为了更好的理解带参数的事件,我们改写一下上面猫捉老鼠的示例:
先看UML图:
实现代码如下:
1 class Cat 2 { 3 string catName; 4 string catColor { get; set; } 5 public Cat(string name, string color) 6 { 7 this.catName = name; 8 catColor = color; 9 } 10 11 public void CatShout() 12 { 13 Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵! "); 14 15 //猫叫时触发事件 16 //猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件 17 if (CatShoutEvent != null) 18 CatShoutEvent(this, new CatShoutEventArgs() {catName=this.catName, catColor=this.catColor}); 19 } 20 21 public delegate void CatShoutEventHandler(object sender,CatShoutEventArgs e); 22 23 public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent; 24 25 } 26 27 /// <summary> 28 /// EventArgs类的作用就是让事件传递参数用的 29 /// 我们定义一个类CatShout包含两个成员属性,以方便传递 30 /// </summary> 31 class CatShoutEventArgs:EventArgs 32 { 33 public string catColor { get; set; } 34 public string catName { get; set; } 35 } 36 37 class Mouse 38 { 39 string mouseName; 40 string mouseColor { get; set; } 41 public Mouse(string name, string color) 42 { 43 this.mouseName = name; 44 this.mouseColor = color; 45 } 46 47 public void MouseRun(object sender, CatShoutEventArgs e) 48 { 49 if (e.catColor == "黑色") 50 Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:" " + e.catColor + " 猫 " + e.catName + " 来了,快跑!" 我跑!! 我使劲跑!! 我加速使劲跑!!! "); 51 else 52 Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:" " + e.catColor + " 猫 " + e.catName + " 来了,慢跑!" 我跑!! 我慢慢跑!! 我慢慢悠悠跑!!! "); 53 54 } 55 }
调用如下:
1 Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃 "); 2 Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色"); 3 Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色"); 4 5 6 Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来"); 7 Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色"); 8 Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件"); 9 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jerry.MouseRun); 10 Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jack.MouseRun); 11 Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声 "); 12 Tom.CatShout(); 13 14 Console.WriteLine(" "); 15 16 //当其他颜色的猫过来时 17 Console.WriteLine("[场景说明]: 一只蓝色的猫蹑手蹑脚的走了过来"); 18 Cat BlueCat = new Cat("BlueCat", "蓝色"); 19 Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件"); 20 BlueCat.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jerry.MouseRun); 21 BlueCat.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jack.MouseRun); 22 Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声"); 23 BlueCat.CatShout();
运行结果如下:
也可以使用前面学过的Lamda表达式来简洁的写以上的事件注册
Cat Doraemon = new Cat("哆啦A梦", "彩色"); Doraemon.CatShoutEvent += (sender, e) => Jerry.MouseRun(sender, e); Doraemon.CatShoutEvent += (sender, e) => Jack.MouseRun(sender, e); Doraemon.CatShout();
调用后结果一样.
5. 事件应用实例
如果上面的简单实例不够过瘾,我下面列举几个日常开发过程中应用事件解决实际问题的例子,加深对事件的理解。
示例一:我们使用一个事件来监控一个文件夹下文件的变更情况
先看一下UML类图
代码如下:
1 /// <summary> 2 /// 文件夹监控 3 /// </summary> 4 public class FolderWatch 5 { 6 public class Files 7 { 8 string _fileName; 9 public string FileName 10 { 11 get { return _fileName; } 12 set { _fileName = value; } 13 } 14 DateTime _fileLastDate; 15 public DateTime FileLastDate 16 { 17 get { return _fileLastDate; } 18 set { _fileLastDate = value; } 19 } 20 21 } 22 /// <summary> 23 /// 文件夹路径 24 /// </summary> 25 public string folderPath; 26 27 /// <summary> 28 /// 文件集合 29 /// </summary> 30 public List<Files> fileList=new List<Files>(); 31 32 /// <summary> 33 /// 文件夹监控事件 34 /// </summary> 35 public event FolderWatchEventHandler FolderWatchEvent; 36 37 /// <summary> 38 /// 构造函数 39 /// </summary> 40 public FolderWatch(string path) 41 { 42 folderPath = path; 43 44 //获取目录下所有文件 45 foreach (var file in new System.IO.DirectoryInfo(path).GetFiles()) 46 { 47 fileList.Add( 48 new Files() 49 { 50 FileName = file.Name, 51 FileLastDate=file.LastWriteTime 52 } 53 54 ); 55 } 56 } 57 public void OnFieldChange() 58 { 59 if (FolderWatchEvent != null) 60 FolderWatchEvent(this, new MonitorFileEventArgs { Files = fileList }); 61 } 62 63 /// <summary> 64 /// 委托实现方法 65 /// </summary> 66 /// <param name="sender"></param> 67 /// <param name="e"></param> 68 public void MonitorFiles(object sender, MonitorFileEventArgs e) 69 { 70 71 while(true) 72 { 73 //遍历fileList文件列表,检测是否有变更(删除或修改) 74 if(e.Files!=null) 75 foreach(var file in this.fileList) 76 { 77 string fileFullName=folderPath + "\" + file.FileName; 78 //检测是否存在 79 if (!System.IO.File.Exists(fileFullName)) 80 Console.WriteLine("文件"" + file.FileName + ""已被删除或更名; "); 81 else if (file.FileLastDate != (new System.IO.FileInfo(fileFullName)).LastWriteTime) 82 { 83 Console.WriteLine("文件"" + file.FileName + ""已被修改过(上次修改日期:" + file.FileLastDate + ",本次检测到日期为:" + (new System.IO.FileInfo(fileFullName)).LastWriteTime + "); "); 84 85 } 86 87 } 88 //重新获取目录下所有文件 89 List<Files> newFiles = new List<Files>(); 90 foreach (var newFile in new System.IO.DirectoryInfo(this.folderPath).GetFiles()) 91 { 92 newFiles.Add( 93 new Files() 94 { 95 FileName = newFile.Name, 96 FileLastDate = newFile.LastWriteTime 97 } 98 99 ); 100 if(!(fileList.Any(m=>m.FileName==newFile.Name))) 101 Console.WriteLine("新建文件"" + newFile.Name+"" "); 102 } 103 fileList.Clear(); 104 this.fileList = newFiles; 105 } 106 } 107 } 108 109 /// <summary> 110 /// 文件夹监控委托 111 /// </summary> 112 public delegate void FolderWatchEventHandler(object sender, MonitorFileEventArgs e); 113 114 /// <summary> 115 /// 事件传递参数类 116 /// </summary> 117 public class MonitorFileEventArgs : EventArgs 118 { 119 /// <summary> 120 /// 文件 121 /// </summary> 122 public List<FolderWatch.Files> Files { get; set; } 123 124 }
调用如下:
string MyFolder = "MyFolder"; FolderWatch folder = new FolderWatch(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() +"\"+ MyFolder); folder.FolderWatchEvent += new FolderWatchEventHandler(folder.MonitorFiles); folder.OnFieldChange();
运行结果如下:
可以看到当我们增加,修改,删除文件时,就会返回文件夹内文件更改的提示信息。
实际上对于文件更改的监控.NET提供了专门的类FileSystemWatcher来完成。上面的示例只是为了加深理解事件,在实际应用中对文件的变更还是有缺陷的,比如同一文件更名、通过时间判断文件变更也是不科学的。
下面我们就使用.net提供的FileSystemWatcher类来完成文件夹监控,代码非常简单
1 static void watcher_Renamed(object sender,System.IO.RenamedEventArgs e) 2 { 3 Console.WriteLine("文件"" + e.OldName + ""更名为:"+e.Name+"; "); 4 } 5 static void watcher_Deleted(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e) 6 { 7 Console.WriteLine("文件"" + e.Name + ""已被删除; "); 8 } 9 static void watcher_Changed(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e) 10 { 11 Console.WriteLine("文件"" + e.Name + ""已被修改; "); 12 } 13 static void watcher_Created(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e) 14 { 15 Console.WriteLine("新创建了文件"" + e.Name + ""; "); 16 }
调用如下:
string MyFolder = "MyFolder"; System.IO.FileSystemWatcher watcher = new System.IO.FileSystemWatcher(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "\" + MyFolder); watcher.Renamed+= watcher_Renamed; watcher.Deleted+=watcher_Deleted; watcher.Changed+=watcher_Changed; watcher.Created +=watcher_Created; watcher.EnableRaisingEvents = true;
运行结果如下:
示例二:使用事件完成了一个文件下载进度条的示例,平时我们看到很多进度条程序员为了偷懒都是加载完成直接跳到100%,这个示例就是传说中的真进度条。
UML类图如下:
代码如下:
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 System.Threading.Thread thread; 4 public Form1() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 } 8 9 10 private void downButton_Click(object sender, EventArgs e) 11 { 12 13 if(thread==null) 14 thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(StartDown)); 15 16 //使用子线程工作 17 if (this.downButton.Text == "开始下载文件") 18 { 19 this.downButton.Text = "停止下载文件"; 20 if (thread.ThreadState.ToString() == "Unstarted") 21 { 22 thread.Start(); 23 } 24 else if (thread.ThreadState.ToString() == "Suspended") 25 thread.Resume(); 26 } 27 else 28 { 29 this.downButton.Text = "开始下载文件"; 30 thread.Suspend(); 31 } 32 } 33 34 //开始加载进度 35 public void StartDown() 36 { 37 //注册事件 38 DownLoad down = new DownLoad(); 39 down.onDownLoadProgress+=down_onDownLoadProgress; 40 down.onDownLoadProgress += down_ShowResult; 41 down.Start(); 42 43 } 44 45 public void down_onDownLoadProgress(long total,long current) 46 { 47 48 49 if (this.InvokeRequired) 50 { 51 this.Invoke(new DownLoad.DownLoadProgress(down_onDownLoadProgress), new object[] { total, current }); 52 } 53 else 54 { 55 this.myProgressBar.Maximum = (int)total; 56 this.myProgressBar.Value = (int)current; 57 } 58 59 } 60 61 public void down_ShowResult(long total,long current) 62 { 63 Action<long, long> ac = (c, t) => { this.resultShow.Text = ((double)current / total).ToString("P"); ; }; 64 this.Invoke(ac, new object[] { current, total }); 65 } 66 67 68 69 //下载处理类 70 class DownLoad 71 { 72 //委托 73 public delegate void DownLoadProgress(long total, long current); 74 75 //事件 76 public event DownLoadProgress onDownLoadProgress; 77 78 //事件 79 public event DownLoadProgress down_ShowResult; 80 81 public void Start() 82 { 83 //下载模拟 84 for (int i = 0; i <= 100; i++) 85 { 86 if (onDownLoadProgress != null) 87 onDownLoadProgress(100, i); 88 if (down_ShowResult != null) 89 down_ShowResult(100, i); 90 System.Threading.Thread.Sleep(100); 91 } 92 } 93 94 95 } 96 }
运行结果如下:
上面示例使用winform应用程序,实现了一个进度条即时计算进度的例子。在文件下载子类(DownLoad)中有两个事件,一个是进度条事件,一个是进度百分比显示事件,在初始化调用时,采用了线程。启用线程时,注册了两个事件。随着模拟进度的加载,触发了进度条事件和显示百分比事件。做到了即时显示。
关于线程相关知识,在后面有时间了会详细说明。
6 要点
6.1 事件:事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了操作。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道哪个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道它和接收方之间的中介(delegate)。
6.2 事件处理程序总是返回void,它不能有返回值。
6.3 只要使用EventHandler委托,参数就应是object和EventArgs。第一个参数是引发事件的对象。第二个参数EventArgs是包含有关事件的其他有用信息的对象;这个参数可以是任意类型,只要它派生自EventArgs即可。
6.4 方法的命名也应注意,按照约定,事件处理程序应遵循“object_event”的命名约定。
6.5 事件具有以下特点:
(1)发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件。
(2)一个事件可以有多个订户。 一个订户可处理来自多个发行者的多个事件。
(3)没有订户的事件永远也不会引发。
(4)事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
(5)如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序。 要异步调用事件,请参见使用异步方式调用同步方法。
(6)在 .NET Framework 类库中,事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类的。
6.6 事件的创建步骤
(1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
(2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
(3)、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
(4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
(5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
(6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
(7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
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