1、关于this
this它总是返回一个对象,是指调用当前函数的对象,由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this
的指向是可变的。
var person={ name:"张三", getName:function () { return "姓名"+this.name } } var person2={ name:"李四" }; person2.getName=person.getName; console.log(person.getName()) //姓名张三 console.log(person2.getName()) //姓名李四
在上面代码中person中的getName属性被赋给person2对象,此时person2.getName()指向的就是person2对象,所以this.name指向的就是person2的name属性。
this的实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var person2={ name:"李四" };
上面代码将一个对象赋值给一个变量,首先JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ name: "李四" }
,然后把这个对象的内存地址赋值给变量person2,也就是说,变量person2是一个地址(reference)。后面如果要读取person2.name
,引擎先从person2拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的name
属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo
属性,实际上是以下面的形式保存的。
{ foo: { [[value]]: '李四' [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true } }
name的值保存在属性描述对象的value
属性里面。
如果属性值是一个函数会是什么样子
var obj={ f:function () { } }
引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给f属性的value
属性。
{
f: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
重点就是这个,因为函数是单独保存的,所以不同的执行环境会有不同的上下文。由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this
就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
this使用场景
- 全局环境,全局环境游览器环境下使用
this
,它指的就是顶层对象window,node环境下就是global了
。
function test() { console.log(this==window) //true } test()
2、构造函数
构造函数内this指向的是生成的实例对象
function test(name) { this.name=name; } var test2=new test("张三"); console.log(test2.name) //张三
通过new命令生成的test2实例对象,由于this
指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.name
,就相当于定义实例对象有一个name属性。
3、对象的方法
· 如果对象里面方法包括this,this指向的就是该方法运行时所处的对象,该方法赋值给另一个对象,就会改变this
的指向。具体代码见第一个实例代码。
绑定this
this
的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this
固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call
、apply
、bind
这三个方法,来切换/固定this
的指向。
Function.prototype.call()
函数实例的call
方法,可以指定函数内部this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var test="tony";
function doSomething(){
alert(this.test);//tony
alert(window.test);//tony
}
doSomething();
doSomething在全局调用,相当于window.doSomething();所以里面的this指向window对象,this.test=window.test="tony";