• 题目


    一、Unity部分

    1、Unity如何与Android、iOS进行数据交互

    2、简述AssetBundle的创建、使用、内存管理

    3、如何实现NGUI插件屏幕自适应

    4、是否熟悉MVC框架,介绍在Unity项目中使用过的MVC

    二、图形部分

    1、简述3D图形渲染管线

    2、什么是顶点着色器和片段着色器,作用分别是什么

    3、什么是Z-fighting?简述产生的原因和解决办法

    4、简述基本光照计算模型

    5、介绍两种游戏中常用的实时阴影发发那个发?简述他们的实现原理

    6.常用的游戏模型文件和骨髓动画文件分别存放了什么内容?

    7、3D游戏引擎基本的功能有哪些?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanyifei/p/4101317.html
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