一、Unity部分
1、Unity如何与Android、iOS进行数据交互
2、简述AssetBundle的创建、使用、内存管理
3、如何实现NGUI插件屏幕自适应
4、是否熟悉MVC框架,介绍在Unity项目中使用过的MVC
二、图形部分
1、简述3D图形渲染管线
2、什么是顶点着色器和片段着色器,作用分别是什么
3、什么是Z-fighting?简述产生的原因和解决办法
4、简述基本光照计算模型
5、介绍两种游戏中常用的实时阴影发发那个发?简述他们的实现原理
6.常用的游戏模型文件和骨髓动画文件分别存放了什么内容?
7、3D游戏引擎基本的功能有哪些?