关于是否在创建线程后调用Closehandle一直困惑,今天查了查,才明白。
CloseHandle关闭句柄并没有终止新创建的线程。只是表示对新创建的线程的引用不敢兴趣,系统会递减新 线程的线程内核对象的使用计数。当使用计数为0的时候,系统就会释放线程内核对象。如果在主线程中没有关闭线程的句柄,始终都会保留一个引用。这样线程内核对象的引用计数就不会为0。即使新线程执行完毕,线程内核对象也不会被释放,只有等到进程终止的时候系统才会为 残留的对象做清理工作。所以应该在不再使用线程的句柄的时候将其关闭掉,让线程的线程内核对象的引用计数减1
Closing a thread handle does not terminate the associated thread. To remove a thread object, you must terminate the thread, and then close all handles to the thread.
MSDN上的一句话!
主线程没有任何特殊性,主线程退出并不会导致它所创建的线程退出!
在Windows上,所有的线程都是平等的,其实没有什么主线程和和从属线程的区别。你可能会说:你说的不对,我的主线程结束了,我的程序就退出了。这是因为我们大部分的程序都是Link了微软的CRT,主函数由它导入,当main函数结束的时候,CRT会叫到:
ExitProcess
于是所有的线程都同归于尽了。你感觉上好像其他线程都是主线程给弄没的。如果你不用CRT,或者是直接用汇编,主线程退出的时候不影响其他的线程。
CreateThread需要手动调用CloseHandle关闭句柄
beginthread开启的线程,在调用_endthread 时候会自动关闭句柄
beginthreadex需要手动关闭句柄
如下:
CreateThread、ExitThread 不适用于使用了CRT环境的C语言
_beginthread、_endthread 适用于CRT环境,但强烈建议使用ex系列函数代替(_endthread函数会直接关闭线程句柄)
_beginthreadex、_endthreadex 适用于CRT环境
AfxBeginThread、AfxEndThread 适用于MFC环境
就算CloseHandle(hThread)但是这个线程没有return 之前仍然会继续运行
你CloseHandle后只是对该资源计数器进行--操作当--到0后系统将其回收
如果每次CreateThread后均不CloseHandle将造成内存不足