• Xcode 真机测试破解方法(转加修改)xcode 4.0(4.3) 通过


    1.创建证书
    创建证书的过程比较简单,打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhone Developer,将类型设定为代码签名,将"让我覆盖这些默认值"选中。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以。

    2.修改Xcode的配置文件和二进制文件
    下面的步骤稍微有点繁琐,您应该了解UNIX命令行的基本操作,并了解一种命令行文本编辑器,本文使用的是vim。尽管这里会给出完整的代码,但是关于修改和保存代码的基本操作,不再赘述。下面的操作请先将Xcode按Command+Q完全关闭
    (1)修改配置文件
    进入目录并备份原文件(4.1和4.2在这里主要的差别是SDK的目录名不同)
    (Xcode4.1请执行)cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/
    (Xcode4.2请执行)cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/
    sudo cp SDKSettings.plist SDKSettings.plist.orig
    进行编辑
    sudo vim SDKSettings.plist
    将以下两段中的YES改为NO
    <key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key>
    <string>YES</string>
    <key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key>
    <string>YES</string>
     
    下面修改另外一个文件
    进入目录并备份原文件
    cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
    sudo cp Info.plist Info.plist.orig
    进行编辑
    sudo vi Info.plist
    将全部的XCiPhoneOSCodeSignContext 修改成 XCCodeSignContext,网上的大部分文章说有2处,但我找到了3处,可能是Xcode 4.1要多一处?(Xcode 4.2也有三处)总之都改掉了。提示:在在vim中输入/要搜索的内容来搜索,按n键是搜索下一处。
     
    (2)二进制补丁
    #在桌面上建立script这个脚本
    cd ~/Desktop
    vim script
    #(Xcode 4.1执行)在编辑器中输入如下内容
    #!/bin/bash
    cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
    dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
    printf "xc3x26x00x00" >> working
    /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
    /bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
    chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
    #(Xcode 4.2执行)在编辑器中输入如下内容
    #!/bin/bash
    cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
    dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
    printf "xc3x26x00x00" >> working
    /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
    /bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
    chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
    保存并退出。(4.1和4.2在这里的区别也是目录名不同,就是代码中绿色的部分。4.1是Plug-ins而4.2是PrivatePlugIns
    授予这个脚本执行权限并执行它
    chmod 777 script
    ./script
    正常的话应该输出(具体的数字可能有差别)
    231+1 records in
    231+1 records out
    115904 bytes transferred in 0.001738 secs (66694555 bytes/sec)
    至此,对SDK中配置文件和二进制文件的修改就完成了
     
    3.准备自定义的生成后脚本
    连接互联网后执行
    mkdir /Developer/iphoneentitlements401
    cd /Developer/iphoneentitlements401
    curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
    mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py
    chmod 777 gen_entitlements.py
    如果您已经联网,则请直接转到步骤4,如果您没有联网,那么请手动创建/Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py并授予其执行权限,这个文件的内容为
    #!/usr/bin/env python

    import sys
    import struct

    if len(sys.argv) != 3:
    print "Usage: %s appname dest_file.xcent" % sys.argv[0]
    sys.exit(-1)

    APPNAME = sys.argv[1]
    DEST = sys.argv[2]

    if not DEST.endswith('.xml') and not DEST.endswith('.xcent'):
    print "Dest must be .xml (for ldid) or .xcent (for codesign)"
    sys.exit(-1)

    entitlements = """
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
        <key>application-identifier</key>
        <string>%s</string>
        <key>get-task-allow</key>
        <true/>
    </dict>
    </plist>
    """ % APPNAME

    f = open(DEST,'w')
    if DEST.endswith('.xcent'):
    f.write("\xfa\xde\x71\x71")
    f.write(struct.pack('>L', len(entitlements) + 8))
    f.write(entitlements)
    f.close()
     
    4.修改工程设置
    特别注意:本阶段之前的修改配置文件、准备脚本等,只需要做一次。但本阶段的操作,对每个需要真机调试的工程都要做一遍。
    这个步骤的主要作用是支持真机调试,如果不做这个步骤,仍然可以通过步骤5来生成ipa在真机上运行,但是无法使用Xcode内置的调试器对在真机上运行的程序进行单步跟踪。如果您的程序在点击Run真机调试时秒退,请检查此步骤是否正确完成。
     (1)禁用Xcode自动的签名操作
    将工程配置中所有的Code Signing选项全部设为Don't Code Sign,如图。可能需要先点击“All”让这个选项显示出来
    (2)添加自定义的生成后脚本
    在Build Phases中添加一个Phase,右下角的Add Build Phase,然后单击Add Run Script,输入以下脚本
    export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
    if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then
    /Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
    codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
    fi

    注意我的机器上是iphoneentitlements30,你可以看看自己机器上是什么

    如图所示:
    至此配置全部完成,下面就可以插上iPhone,重新选择生成目标来测试一下在线调试了!如果是第一次使用该设备调试,请先在Organizer中将设备切换为开发模式,具体操作请见常见问题5。
     
    5.旁门左道生成IPA文件
    如果我的程序调试好了,怎么才能发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是我们没有证书,这样输出会产生错误。我们只能用个小trick来完成这个操作了。
    先将代码生成为Release目标,然后打开工程的输出文件夹,通常情况下这个目录是
    /Users/你都用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/以工程名打头的文件夹/Build/Products/Release-iphoneos
    很纠结吧~这个目录下有个.app的文件,就是生成的程序了。把这个.app拖到iTunes中,它会出现在应用程序那个列表中,然后再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面),发生了什么?哈哈,它就这样变成.ipa了!
    把这个.ipa发给朋友,大家就可以跟您一起分享这个程序了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanxiaoping_21cn_com/p/2643055.html
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