• 那些年遇到过的面试题


    Java面试题整理

    1、SpringMVC的执行流程

    1. 用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet
    2. DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器。
    3. 处理器映射器找到具体的处理器,生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给DispatcherServlet。
    4. DispatcherServlet调用HandlerAdapter处理器适配器
    5. HandlerAdapter经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)。
    6. Controller执行完成返回ModelAndView
    7. HandlerAdapter将controller执行结果ModelAndView返回给DispatcherServlet
    8. DispatcherServlet将ModelAndView传给ViewReslover视图解析器
    9. ViewReslover解析后返回具体View
    10. DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。
    11. DispatcherServlet响应用户

    2、JVM内存溢出具体指哪些内存溢出?都会抛出什么异常?

    1. JVM管理两种类型的内存,非堆。堆是在 Java 虚拟机启动时创建的。简单来说堆就是留给开发人员使用的;非堆就是JVM留给自己用的,运行期内GC不会释放其空间。
    2. 堆内存的分配使用-Xms-Xmx两个参数指定,默认值分别是系统内存的1/641/4。默认空余堆内存小于 40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。因此服务器一般设置-Xms、 -Xmx相等以避免在每次GC 后调整堆的大小。一般的要将-Xms-Xmx选项设置为相同,而-Xmn1/4-Xmx值,建议堆的最大值设置为可用内存的最大值的80%。堆的最大值受限于系统使用的物理内存。
    3. 非堆内存也叫永久保留区域,用于存放ClassMeta信息。

    3、String类为什么是不可变类?

    • 缓存池
    • hashcode
    • 多线程中不确定值

    4、常用JVM设置参数有哪些?

    • -Xms 设置JVM最小可用内存
    • -Xmx 设置JVM最大可用内存
    • -Xmn 设置年轻代大小
    • -Xss 设置每个线程的堆栈大小(在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是也不能无限生成,最多3000~5000个)
    • -XX:NewRatio 设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值。(设置为4,则年轻代与年老代所占比值为1:4,年轻代占整个堆栈的1/5)
    • -XX:SurvivorRatio 设置年轻代中Eden区与Survivor区的大小比值(设置为4,则两个Survivor区与一个Eden区的比值为2:4,一个Survivor区占整个年轻代的1/6)
    • -XX:MaxPermSize 设置持久代大小
    • -XX:MaxTenuringThreshold 设置垃圾最大年龄(如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代。对于年老代比较多的应用,可以提高效率.如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象再年轻代的存活时间,增加在年轻代即被回收的概论)

    5、谈谈Spring事物传播特性

    • REQUIRED 如果存在一个事务,则支持当前事务。如果没有事务则开启一个新的事务
    • MANDATORY 支持当前事务,如果当前没有事务,就抛出异常
    • NEVER 以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常
    • NOT_SUPPORTED 以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起
    • REQUIRES_NEW 新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起
    • SUPPORTS 支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行
    • NESTED 支持当前事务,新增Save Point点,与当前事务同步提交或回滚。
      嵌套事务一个非常重要的概念就是内层事务依赖于外层事务。外层事务失败时,会回滚内层事务所做的动作。而内层事务操作失败并不会引起外层事务的回滚
    • NESTEDREQUIRES_NEW的区别 ?
      • 它们非常 类似,都像一个嵌套事务,如果不存在一个活动的事务,都会开启一个新的事务。
      • 使用PROPAGATION_REQUIRES_NEW时,内层事务与外层事务就像两个独立的事务一样,一旦内层事务进行了提交后,外层事务不能对其进行回滚。两个事务互不影响。两个事务不是一个真正的嵌套事务。同时它需要JTA 事务管理器的支持。
      • 使用PROPAGATION_NESTED时,外层事务的回滚可以引起内层事务的回滚。而内层事务的异常并不会导致外层事务的回滚,它是一个真正的嵌套事务。

    6、MySql索引的类型和实现方式?

    7、Tomcat请求的处理流程?

    8、如何防止Sql注入?

    • 最简单的在登陆的时候用户名填写:‘or 1 = 1 –
    • 如何应对:
      • 参数化,禁止使用sql拼接
      • 对参数进行正则过滤
      • 过滤字符串中的关键字
      • 替换所有单引号
      • 可以在前端使用js进行数据过滤

    9、谈谈HashMap、ConcurrnetHashMap

    • HashMap

      • 非线程安全无序。在涉及到多线程并发的情况,进行get操作有可能会引起死循环,导致CPU利用率接近100%。
      • 存储null key和 null value
      • fail-fast机制,多线程修改会产生ConcurrentModificationException)
      • 解决方案有HashtableCollections.synchronizedMap(hashMap),不过这两个方案基本上是对读写进行加锁操作,一个线程在读写元素,其余线程必须等待,性能可想而知。
      • 单向链表数组
      • put方法
      • resize()方法,创建一个新Node数组,将原数组的元素复制到新的数组中;
      • hash碰撞如何解决(循环链表,在next节点上插入)
      • 为了减少hash碰撞最好在初始化的时候预估数据的大小,在初始化的时候制定初始值
      • jdk1.8改成了如果链表长度大于8就使用红黑树存储
    • ConcurrnetHashMap 占小狼的博客

      • 不允许null的key和value

      • Jdk1.7

        • 采用分段锁的机制实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构。
        • 两个核心静态内部类 Segment和HashEntry;
        • Segment继承ReentrantLock用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;
        • HashEntry 用来封装映射表的键 / 值对;
        • 每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。
      • jdk1.8

        • 抛弃了Segment分段锁机制。利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全,底层采用数组+链表+红黑树的存储结构;

        • Node[] table:默认为null,初始化发生在第一次插入操作(initTable方法),默认大小为16的数组,用来存储Node节点数据,扩容时大小总是2的幂次方

        • nextTable:默认为null,扩容时新生成的数组,其大小为原数组的两倍;

        • sizeCtl :默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作;

          • **-1 **代表table正在初始化
          • **-N **表示有N-1个线程正在进行扩容操作
        • Node:保存keyvaluekeyhash值的数据结构。其中valuenext都用volatile修饰,保证并发的可见性。

          class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
              final int hash;
              final K key;
              volatile V val;
              volatile Node<K,V> next;
              ......
          }
          

          table初始化

          • 如何在并发执行initTable()方法的时候保证只执行一次的呢?
            • 通过Unsafe.compareAndSwapInt方法去修改sizeCtl的值为-1,有且只有一个线程能够修改成功,其它线程通过Thread.yield()让出CPU时间片等待table初始化完成。

          put操作

          • 采用CAS+synchronized实现并发插入或更新操作
          • 根据spread方法计算hashcode值
          • 根据(n - 1) & hash 定位table数组索引位置
          • 获取Unsafe.getObjectVolatile方法获取table中对应的索引到元素f
          • 如果fnull,说明table中这个位置第一次插入元素,利用Unsafe.compareAndSwapObject方法插入Node节点。如果CAS成功,说明Node节点已经插入,随后addCount(1L, binCount)方法会检查当前容量是否需要进行扩容。如果CAS失败,说明有其它线程提前插入了节点,自旋重新尝试在这个位置插入节点。
          • 如果f的hash值为-1,说明当前f是ForwardingNode节点,意味有其它线程正在扩容,则一起进行扩容操作。
          • 其余情况把新的Node节点按链表或红黑树的方式插入到合适的位置,这个过程采用同步内置锁实现并发

    10、JVM GC(minor gc,full gc)

    JVM垃圾算法

    • 引用计数法(循环引用问题)
    • 可达性分析(思路就是通过一系列名为GC Roots**的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的)。Java中可以被作为GC Roots中的对象有:
      • 虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
      • 方法区中的类静态属性引用的对象
      • 方法区中的常量引用的对象
      • 本地方法栈中JNI(Native方法)的引用的对象

    垃圾回收算法

    • 标记-清除算法(Mark-Sweep) 【会产生大量碎片】
    • 复制算法(Copying) 【内存被压缩一半,效率低】
    • 标记-整理算法(Mark-Compact) 【将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象】
    • 分代收集算法(Generational Collection)
      • 新生代(复制算法,年龄>15就被移动到老生代中)
        • Eden
        • Survivor 0(From),Survivor 1(To)
        • Young GC ,也叫 Minor GC
        • 触发条件:
          • 新生代采用“空闲指针”的方式来控制GC触发,指针保持最后一个在新生代分配的对象位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC
      • 老生代(标记-整理算法,一般经过2次以上标记)
        • Full GC ,也叫Major GC
        • 触发条件:
          • 老生代空间不足(避免创建过大对象)
          • Pemanet Generation空间不足 (增大Perm Gen空间,避免太多静态对象)
          • GC后晋升到老生代的平均大小大于老生代剩余空间 (控制好新生代和旧生代的比例)
          • 手动调用System.gc();(垃圾回收不要手动触发,尽量依靠JVM自身的机制)

    垃圾回收器

    [参考文章]:

    1. 文章1
    2. 文章2

    11、什么CAS,什么是ABA问题,如何解决?

    • CAS(Compare and Swap),比较并交换,实现并发算法时常用到的一种技术
    • CAS的思想很简单:三个参数,一个当前内存值V、旧的预期值A、即将更新的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做,并返回false。
    • 如果变量V初次读取的时候是A,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是A。如果在这段期间曾经被改成B,然后又改回A,那CAS操作就会误认为它从来没有被修改过。针对这种情况,java并发包中提供了一个带有标记的原子引用类AtomicStampedReference,它可以通过控制变量值的版本来保证CAS的正确性。

    12、Spring中的IOC和AOP是如何实现的?

    • IOC是使用Java的反射机制实现的
    • AOP是根据动态代理机制实现的

    13、什么是SpringBeans?

    具体说来,它是被Spring框架容器初始化、配置和管理的对象。

    14、说说Dubbo的内部实现原理?

    15、了解Netty么?

    • 不了解。。。

    16、说说什么是NIO、AIO?

    17、常用的设计模式及好处?

    • 工厂模式
      • 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
      • 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改
    • 抽象工厂模式
      • 核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。更抽象,更灵活。
    • 单例模式(double-check、静态内部类、枚举)
      • 全局只有一个实例,节省系统资源。所有的对象都访问一个实例,保证了数据的安全性。
    • 适配器模式
      • 可以屏蔽掉一些不需要关注的细节

    18、Java IO中经常使用的类?

    19、了解Java中的线程池么?

    20、Java中都有哪些锁?

    21、MySql数据库都有哪些引擎?它们的区别是什么?

    • 常用的分为InnoDB和MyISAM,区别如下:
      • 事物:InnoDB支持,MyISAM不支持
      • 外键:InnoDB支持,MyISAM不支持

    22、谈谈MySql索引的类型和实现方式?

    • 唯一索引 唯一索引是不允许其中任何两行具有相同索引值的索引。当现有数据中存在重复的键值时,大多数数据库不允许将新创建的唯一索引与表一起保存。数据库还可能防止添加将在表中创建重复键值的新数据。例如,如果在employee表中职员的姓(lname)上创建了唯一索引,则任何两个员工都不能同姓。
    • 主键索引 数据库表经常有一列或列组合,其值唯一标识表中的每一行。该列称为表的主键。 在数据库关系图中为表定义主键将自动创建主键索引,主键索引是唯一索引的特定类型。该索引要求主键中的每个值都唯一。当在查询中使用主键索引时,它还允许对数据的快速访问。
    • 聚集索引 在聚集索引中,表中行的物理顺序与键值的逻辑(索引)顺序相同。一个表只能包含一个聚集索引。

    23、MySql慢查询如何定位和优化?

    24、JVM内置了哪些垃圾回收器?

    25、什么是Fail-Fast、Fail-Safe模式?

    26、说说ThreadLocal

    27、知道volatile关键字么?

    • 内存可见性
    • 禁止指令重排
    • 不能保证原子性
    • 内存可见性:通俗来说就是,线程A对一个volatile变量的修改,对于其它线程来说是可见的,即线程每次获取volatile变量的值都是最新的

    • 不能保证原子性

    • 操作普通变量的流程

      读操作会优先读取工作内存的数据,如果工作内存中不存在,则从主内存中拷贝一份数据到工作内存中;写操作只会修改工作内存的副本数据,这种情况下,其它线程就无法读取变量的最新值。

    • volatile关键字修饰的变量

      对于volatile变量,读操作时JMM会把工作内存中对应的值设为无效,要求线程从主内存中读取数据;写操作时JMM会把工作内存中对应的数据刷新到主内存中,这种情况下,其它线程就可以读取变量的最新值。

    28、synchronized关键字

    29、使用过SpringCloud么?

    30、知道AQS(同步器)么?

    31、Spring事物的隔离级别?

    32、MyBatis的执行流程?

    33、Linux常用命令

    34、Redis的数据类型、常用命令和使用场景?

    • Redis常用的数据类型有: StringListSetSorted SetHash
    • 操作KEY常用命令:
      • DEL key 如果存在删除键
      • DUMP key 返回存储在指定键的值的序列化版本
      • EXISTS key 此命令检查该键是否存在
      • EXPIRE key seconds 指定键的过期时间
      • EXPIREAT key timestamp 指定的键过期时间。在这里,时间是在Unix时间戳格式
      • PEXPIRE key milliseconds 设置键以毫秒为单位到期
      • PEXPIREAT key milliseconds-timestamp 设置键在Unix时间戳指定为毫秒到期
      • KEYS pattern 查找与指定模式匹配的所有键
      • MOVE key db 移动键到另一个数据库
      • PERSIST key 移除过期的键
      • PTTL key 以毫秒为单位获取剩余时间的到期键。
      • TTL key 获取键到期的剩余时间。
      • RANDOMKEY 从Redis返回随机键
      • RENAME key newkey 更改键的名称
      • RENAMENX key newkey 重命名键,如果新的键不存在
      • TYPE key 返回存储在键的数据类型的值。
    • String
      • 使用场景:普通单值存储、JSON格式存储、数字存储
      • 常用命令:SETGETMSETMGETSETEXSETNXINCRINCRBYAPPEND
    • List 【双向链表,列表的最大长度为2^32 - 1,也即每个列表支持超过40亿个元素】
      • 使用场景:关注列表、粉丝列表。轻量级消息队列,生产者push,消费者pop/bpop
      • 常用命令:
        • BLPOP
          BLPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的第一个元素,或阻塞,直到有可用
        • BRPOP
          BRPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有可用
        • BRPOPLPUSH
          BRPOPLPUSH source destination timeout 从列表中弹出一个值,它推到另一个列表并返回它;或阻塞,直到有可用
        • LINDEX
          LINDEX key index 从一个列表其索引获取对应的元素
        • LINSERT
          LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value 在列表中的其他元素之后或之前插入一个元素
        • LLEN
          LLEN key 获取列表的长度
        • LPOP
          LPOP key 获取并取出列表中的第一个元素
        • LPUSH
          LPUSH key value1 [value2] 在前面加上一个或多个值的列表
        • LPUSHX
          LPUSHX key value 在前面加上一个值列表,仅当列表中存在
        • LRANGE
          LRANGE key start stop 从一个列表获取各种元素
        • LREM
          LREM key count value 从列表中删除元素
        • LSET
          LSET key index value 在列表中的索引设置一个元素的值
        • LTRIM
          LTRIM key start stop 修剪列表到指定的范围内
        • RPOP
          RPOP key 取出并获取列表中的最后一个元素
        • RPOPLPUSH
          RPOPLPUSH source destination 删除最后一个元素的列表,将其附加到另一个列表并返回它
        • RPUSH
          RPUSH key value1 [value2] 添加一个或多个值到列表
        • RPUSHX
          RPUSHX key value 添加一个值列表,仅当列表中存在
    • Hash【Redis Hash对应Value内部实际就是一个HashMap,这个Hash的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap结构】
      • 使用场景:假设有多个用户及对应的用户信息,可以用来存储以用户ID为key,将用户信息序列化为比如json格式做为value进行保存
      • 常用命令:
        • HDEL
        • HDEL key field[field...] 删除对象的一个或几个属性域,不存在的属性将被忽略
        • HEXISTS
        • HEXISTS key field 查看对象是否存在该属性域
        • HGET
        • HGET key field 获取对象中该field属性域的值
        • HGETALL
        • HGETALL key 获取对象的所有属性域和值
        • HINCRBY
        • HINCRBY key field value 将该对象中指定域的值增加给定的value,原子自增操作,只能是integer的属性值可以使用
        • HINCRBYFLOAT
        • HINCRBYFLOAT key field increment 将该对象中指定域的值增加给定的浮点数
        • HKEYS
        • HKEYS key 获取对象的所有属性字段
        • HVALS
        • HVALS key 获取对象的所有属性值
        • HLEN
        • HLEN key 获取对象的所有属性字段的总数
        • HMGET
        • HMGET key field[field...] 获取对象的一个或多个指定字段的值
        • HSET
        • HSET key field value 设置对象指定字段的值
        • HMSET
        • HMSET key field value [field value ...] 同时设置对象中一个或多个字段的值
        • HSETNX
        • HSETNX key field value 只在对象不存在指定的字段时才设置字段的值
        • HSTRLEN
        • HSTRLEN key field 返回对象指定field的value的字符串长度,如果该对象或者field不存在,返回0.
        • HSCAN
        • HSCAN key cursor [MATCH pattern][COUNT count] 类似SCAN命令
      • Set
        • 使用场景:微博应用中,每个用户关注的人存在一个集合中,就很容易实现求两个人的共同好友功能。
        • 常用命令:
          • SADD
          • SADD key member [member ...] 添加一个或者多个元素到集合(set)里
          • SACRD
          • SCARD key 获取集合里面的元素数量
          • SDIFF
          • SDIFF key [key ...] 获得队列不存在的元素
          • SDIFFSTORE
          • SDIFFSTORE destination key [key ...] 获得队列不存在的元素,并存储在一个关键的结果集
          • SINTER
          • SINTER key [key ...] 获得两个集合的交集
          • SINTERSTORE
          • SINTERSTORE destination key [key ...] 获得两个集合的交集,并存储在一个集合中
          • SISMEMBER
          • SISMEMBER key member 确定一个给定的值是一个集合的成员
          • SMEMBERS
          • SMEMBERS key 获取集合里面的所有key
          • SMOVE
          • SMOVE source destination member 移动集合里面的一个key到另一个集合
          • SPOP
          • SPOP key [count] 获取并删除一个集合里面的元素
          • SRANDMEMBER
          • SRANDMEMBER key [count] 从集合里面随机获取一个元素
          • SREM
          • SREM key member [member ...] 从集合里删除一个或多个元素,不存在的元素会被忽略
          • SUNION
          • SUNION key [key ...] 添加多个set元素
          • SUNIONSTORE
          • SUNIONSTORE destination key [key ...] 合并set元素,并将结果存入新的set里面
          • SSCAN
          • SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代set里面的元素

    [参考链接]

    35、微服务中如何保证数据的一致性?

    • 1、同步事件服务,通过发送同步消息通知来保证
    • 2、异步事件服务
    • 3、外部事件服务(额外的网络通信)
    • 4、可靠事件通知(1. 事件的正确发送; 2. 事件的重复消费。)
    • 5、业务补偿机制(数据一致性的时效性很低,多个服务常常可能处于数据不一致的情况。)
    • 6、TCC(try、confirm、cancel)

    36、ZooKeeper的使用场景?

    37、常用数据结构及其实现?

    38、Docker/区块链

    39、什么情况下会产生死锁?

    40、Redis有哪几种数据淘汰策略?【redis 每服务客户端执行一个命令的时候,会检测使用的内存是否超额。如果超额,即进行数据淘汰。】

    1. volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
    2. volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
    3. volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
    4. allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰
    5. allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
    6. no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据

    41、Redis一个字符串类型的值能存储最大容量是多少?

    • 根据Redis官网的说法,应该是521MBMB。其余的(list、set、hash)都是2的32次方。

    42、Redis集群方案应该怎么做?都有哪些方案?

    43、消息队列的实现原理?

    44、说说类的加载顺序?

    1. 父类的static静态代码块
    2. 子类的static静态代码块
    3. 类内部变量
    4. 静态成员类
    5. 普通成员类

    45、并发包下都用过哪些类?

    46、Redis持久化方式?

    • RDB(默认持久化方式,通过快照完成的。)
      • 当在指定时间内被更改的键的个数大于指定数值时就会进行快照。
      • 文件名是:dump.rdb
      • 可修改文件名和路径
      • Save (阻塞其他线程)
      • BGSave(fork方式,需要至少2倍的存储空间用于复制)
    • AOF(将发送到Redis服务端的每一条命令都记录下来,并且保存到硬盘中的AOF文件)
      • 系统每30秒同步一次
        • appendfsyncalways 每次都同步 (最安全但是最慢)
        • appendfsync everysec 每秒同步 (默认的同步策略)
        • appendfsyncno 不主动同步,由操作系统来决定 (最快但是不安全)
      • 默认的文件名是appendonly.aof
      • BGREWRITEAOF 重写

    47、Linux下Redis安装

    • mkdir -p /usr/local/src/redis
    • cd /usr/local/src/redis
    • wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.11.tar.gz
    • tar xzfredis-2.8.11.tar.gz
    • cdredis-2.8.11
    • make
    • makeinstall
    • 修改配置文件,使用redis后台运行:
    • vi /etc/redis.conf
    • daemonize yes
    • 启动
    • redis-server/etc/redis.conf

    48、Redis事物是如何实现的?

    Redis事务通常会使用MULTI,EXEC,WATCH等命令来完成

    watch指令在redis事物中提供了CAS的行为。为了检测被watch的keys在是否有多个clients同时改变引起冲突,这些keys将会被监控。如果至少有一个被监控的key在执行exec命令前被修改,整个事物不执行任何动作,从而保证原子性操作,并且执行exec会得到null的结果。

    49、Redis主从、集群?

    50、TCP/IP三次握手、四次挥手

    51、流量控制与滑动窗口?

    52、什么情况下索引会失效?

    53、什么是动态代理,都有哪些方式?

    54、知道一致性hash么?

    55、数据库的锁(行锁,表锁,页级锁,意向锁,读锁,写锁,悲观锁,乐观锁,以及加锁的select sql方式)

    56、Java的线程模型?

    • 使用一对一的线程模型实现的,一条Java线程就映射到一条轻量级进程之中。

    • Java线程调度:线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程

      • 协同式调度

        线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上。

      • 抢占式调度(Java使用的线程调度方式就是抢占式调度)

        那么每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(在Java中,Thread.yield()可以让出执行时间,但是要获取执行时间的话,线程本身是没有什么办法的)

      • 线程优先级(1-10,可设置,不靠谱)

    • Java线程的状态

      Java语言定义了5种线程状态,在任意一个时间点,一个线程只能有且只有其中的一种状态,这5种状态分别如下。

      1. 新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态。

      2. 运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着CPU为它分配执行时间。

      3. 无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被其他线程显式地唤醒。

        以下方法会让线程陷入无限期的等待状态:

      • 没有设置Timeout参数的Object.wait()方法。

      • 没有设置Timeout参数的Thread.join()方法。

      • LockSupport.park()方法。

        1. 限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配CPU执行时间,不过无须等待被其他线程显式地唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤 醒。

      ​ 以下方法会让线程进入限期等待状态:

      • Thread.sleep()方法。

      • 设置了Timeout参数的Object.wait()方法。

      • 设置了Timeout参数的Thread.join()方法。

      • LockSupport.parkNanos()方法。

      • LockSupport.parkUntil()方法。

        1. 阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是:“阻塞状态”在等待着获取到一个排他锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候 发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
        2. 结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。

    57、Java中如何序列化一个对象?

    • //序列化:
      ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("C:/wxp.txt")); 
      os.writeObject(user);
      os.close();
      //反序列化
      ObjectInputStream is = new ObjectInputStream( new FileInputStream("C:/wxp.txt"));  
      User temp = (User) is.readObject();
      

    58、Java中多态的实现机制?

    • 重写Override是父类与子类之间多态性的一种表现
    • 重载Overload是一个类中多态性的一种表现.

    59、数据库三范式是什么?

    答案一:

    • 一范式就是数据表中的每一列(字段),必须是不可拆分的最小单元,也就是确保每一列的原子性
    • 二范式就是要有主键,要求其他字段都依赖于主键
    • 三范式就是要消除传递依赖,方便理解,可以看做是“消除冗余”。

    答案二:

    • 第一范式(1NF):

      数据表中的每一列(字段),必须是不可拆分的最小单元,也就是确保每一列的原子性。

      例如: userInfo: '山东省烟台市 1318162008' 依照第一范式必须拆分成userInfo: '山东省烟台市'   userTel: '1318162008'两个字段

    • 第二范式(2NF):

      满足1NF后要求表中的所有列,都必需依赖于主键,而不能有 任何一列与主键没有关系(一个表只描述一件事情)。例如:订单表只能描述订单相关的信息,所以所有的字段都必须与订单ID相关。

      产品表只能描述产品相关的信息,所以所有的字段都必须与产品ID相关。因此在同一张表中不能同时出现订单信息与产品信息。

    • 第三范式(3NF):

      满足2NF后,要求:表中的每一列都要与主键直接相关,而不是间接相关(表中的每一列只能依赖于主键)

      例如:订单表中需要有客户相关信息,在分离出客户表之后,订单表中只需要有一个用户ID即可,而不能有其他的客户信息,因为其他的用户信息是直接关联于用户ID,而不是关联于订单ID。

    查看知乎回答

    60、数据库ACID

    • 原子性
    • 一致性
    • 隔离性
    • 持久性

    61、Redis高级应用及技巧

    Redis高级应用及技巧

    62、MyBatis原理

    63、MQ的原理

    64、Tomcat Server处理一个http请求的过程

    假设来自客户的请求为:
    http://localhost:8080/wsota/wsota_index.jsp

    1. 请求被发送到本机端口8080,被在那里侦听的Coyote HTTP/1.1 Connector获得
    2. Connector把该请求交给它所在的Service的Engine来处理,并等待来自Engine的回应
    3. Engine获得请求localhost/wsota/wsota_index.jsp,匹配它所拥有的所有虚拟主机Host
    4. Engine匹配到名为localhost的Host(即使匹配不到也把请求交给该Host处理,因为该Host被定义为该Engine的默认主机)
    5. localhost Host获得请求/wsota/wsota_index.jsp,匹配它所拥有的所有Context
    6. Host匹配到路径为/wsota的Context(如果匹配不到就把该请求交给路径名为”"的Context去处理)
    7. path=”/wsota”的Context获得请求/wsota_index.jsp,在它的mapping table中寻找对应的servlet
    8. Context匹配到URL PATTERN为*.jsp的servlet,对应于JspServlet类
    9. 构造HttpServletRequest对象和HttpServletResponse对象,作为参数调用JspServlet的doGet或doPost方法
      10)Context把执行完了之后的HttpServletResponse对象返回给Host
      11)Host把HttpServletResponse对象返回给Engine
      12)Engine把HttpServletResponse对象返回给Connector
      13)Connector把HttpServletResponse对象返回给客户browser

    65、

    • ClassLoader
      - BootstrapClassLoader:加载jdk/jre/lib
      - ExtClassLoader:加载jdk/jre/lib/ext
      - AppClassLoader:负责加载用户类路径(ClassPath)所指定的类
      - 双亲委派:先由父类加载器加载,如果父类加载器不存在,那么
      - 类的生命周期:加载、校验、准备、解析、初始化、使用、卸载
      - 缓存:使用
      - 类加载机制:
      - 全盘负责,当一个类加载器负责加载某个Class时,该Class所依赖的和引用的其他Class也将由该类加载器负责载入,除非显示使用另外一个类加载器来载入
      - 父类委托,先让父类加载器试图加载该类,只有在父类加载器无法加载该类时才尝试从自己的类路径中加载该类
      - 缓存机制,缓存机制将会保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序中需要使用某个Class时,类加载器先从缓存区寻找该Class,只有缓存区不存在,系统才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成Class对象,存入缓存区。这就是为什么修改了Class后,必须重启JVM,程序的修改才会生效
      - 方法区和堆是所有线程共享的区域
    • JVM 内存模型
      - Java堆:存放对象实例
      - Java栈:Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
      - 方法区:用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
      - 本地方法栈:本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务
      - 程序计数器:它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
    • GC
      - 对象存活判断
      - 引用计数:无法解决对象相互循环引用的问题
      - 可达性分析
      - GC算法:我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法。
      - 标记 -清除算法
      - 复制算法
      - 标记-压缩算法
      - 分代收集算法
      - Eden, survivor
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