• 设计模式第四篇-工厂模式


    一、引言

    园子里有关设计模式的文章可以说数不胜数,之前也看过很多,但是其实理解都不深入,时间一长就忘了。最好是记录下来,总结中加深印象,这里也给刚开始进行开发的同学提个建议,不要因为自己写的不好而不去写,谁都是从菜鸟开始的,不断的总结才能将知识消化成自己的。

    现在开始今天的学习。

    工厂模式是设计模式中很重要的一个模式,其中有简单工厂模式(并不能算一个模式),工厂模式,抽象工厂模式。

    工厂模式,从名字可以看出,这是一个创建型的模式,是用来创建对象。我们从简单工厂模式开始

    二、简单工厂模式

    简单工厂模式其实并不是一个设计模式,反而比较像一种变成习惯。为什么会出现简单工厂呢?

    当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码。

    当我们需要实例化一个类时,不知道实例化哪个类,那么我们把这个变化封装起来,用一个工厂来帮我们创建对象。

    这里我想用饭店的例子,先看类图:

    代码实现:

    //食物接口
    public interface Food {
        //准备
        void prepare();
        //烹饪
        void cook ();
        //打包
        void box();
    }
    
    //具体食物 鱼
    public class Fish implements Food {
        public void prepare() {
            System.out.println("洗鱼");
        }
        public void cook() {
            System.out.println("水煮鱼");
        }
        public void box() {
            System.out.println("大碗装鱼");
        }
    }
    
    //具体食物类 肉
    public class Meat implements Food {
        public void prepare() {
            System.out.println("切肉");
        }
        public void cook() {
            System.out.println("红烧肉");
        }
        public void box() {
            System.out.println("装肉");
        }
    }
    

    运行

    //简单工厂
    public class SimpleFoodFactory {
        //静态创建工厂方法
        public static Food createFood(String type){
            if(!type.isEmpty())
           {
               switch (type){
                   case "FISH":
                       return new Fish();
                   case "MEAT":
                       return new Meat();
                   default: return null;
               }
           }
           return null;
        }
    }

    运行结果:

    简单工厂模式很简单,也很容易理解。它带来了很多好处

    1. 解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割

    2.代码复用,其他的客户也可以用这个工厂来创建对象。

    但是缺点也很明显,扩展困难,一旦添加新菜单,工厂方法必须修改。工厂模式为我们解决这个问题。

    三、工厂模式

    先看一个结构图:

    从这个图中可以看出,工厂方法中创建对象不再是在一个类中,每一个具体的产品类都有一个创建工厂,其唯一的职责就是创建对应的产品,这是两个平行类层级

    给出定义:定义了一个用于创建对象的接口,让子类来决定要实例化哪一个类,工厂方法让类把实例化延迟到其子类。

    再改造下上面的例子

    增加一个Creator接口,并创建两个制造工厂FishCreator 和 MeatCreator

    //工厂基类,创建食物基类
    public interface Creator {
        Food CreateFoddFactory();
    }
    
    //创建鱼工厂
    public class FishCreator implements Creator {
        public Food CreateFoddFactory() {
            return new Fish();
        }
    }
    
    //创建肉工厂
    public class MeatCreator implements Creator {
        public Food CreateFoddFactory() {
            return new Meat();
        }
    }

    运行

    private static void factory() {
    //创建工厂
    Creator creator=new MeatCreator();
    //创建食物
    Food food = creator.CreateFoddFactory();
    if(food!=null){
    food.prepare();
    food.cook();
    food.box();
    }
    }

    运行结果:

    工厂方法通过将实例化延迟到子类解决了逻辑判断问题,一旦需要扩展,只需要再添加一个子类及子类工厂即可,比如现在想要增加鸭子菜单,只需要增加一个鸭子类(Duck)及一个鸭子工厂(DuckCreator)即可。

    下面介绍更抽象的抽象工厂模式

    四、抽象工厂模式

    工厂模式中一个工厂只创建一个产品,但是在现实的大厂中一般都是创建一系列产品,成为产品族,比如我们上面的例子,我们餐馆要开分店,然而每个地方的口味不一样,有些地方喜欢辣的,有些则喜欢不辣的,我们可以设计生产辣产品的工厂及不辣产品的工厂,那么这个时候就用到抽象工厂模式。

    先看图:

    再结合之前的代码,我们进行修改,先创建一个抽象食物工厂,再创建辣和不辣的工厂

    //抽象工厂
    public interface FoodFactory {
        //创建肉工厂
        Meat createMeat();
        //创建鱼工厂
        Fish createFish();
    }
    
    //制造辣的工厂
    public class HotFoodFactory implements FoodFactory {
        public Meat createMeat() {
            return new HotMeat();
        }
        public Fish createFish() {
             return new HotFish();
        }
    }
    
    //不辣的的工厂
    public class NotHotFoodFactory implements FoodFactory {
        public Meat createMeat() {
            return new NotHotMeat();
        }
        public Fish createFish() {
            return new NotHotFish();
        }
    }

    再增加辣的肉和不辣的肉

    //辣的肉
    public class HotMeat extends Meat {
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("红烧辣的肉");
        }
    }
    
    //不辣的肉
    public class NotHotMeat extends Meat {
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("红烧不辣的肉");
        }
    }
    
    //辣的鱼
    public class HotFish extends Fish {
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("做特别辣的鱼");
        }
    
    }
    
    //不辣的鱼
    public class NotHotFish extends Fish {
        @Override
        public void cook() {
            System.out.println("做不辣的鱼");
        }
    
    }

    运行

     private static void abstractFactory() {
            //辣工厂创建辣产品
            FoodFactory hotFoodFactoryoodFactory=new HotFoodFactory();
            Fish hotfish = hotFoodFactoryoodFactory.createFish();
            if(hotfish!=null){
                hotfish.prepare();
                hotfish.cook();
                hotfish.box();
            }
            System.out.println("-------------");
            Meat hotMeat = hotFoodFactoryoodFactory.createMeat();
            if(hotMeat!=null){
                hotMeat.prepare();
                hotMeat.cook();
                hotMeat.box();
            }
        }

    运行结果:

    抽象工厂模式将具体产品的创建延迟到具体工厂的子类中,这样将对象的创建封装起来,可以减少客户端与具体产品类之间的依赖,从而使系统耦合度低,这样更有利于后期的维护和扩展,这真是抽象工厂模式的优点所在,然后抽象模式同时也存在不足的地方。下面就具体看下抽象工厂的缺点(缺点其实在前面的介绍中以已经涉及了):

    抽象工厂模式很难支持新种类产品的变化。这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变,这样也就违背了“开发——封闭”原则。

    知道了抽象工厂的优缺点之后,也就能很好地把握什么情况下考虑使用抽象工厂模式了,下面就具体看看使用抽象工厂模式的系统应该符合那几个前提:

    • 一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
    • 这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品
    • 系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。

     一口学完了工厂模式,休息休息!

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