使用线程池的优点
- 降低资源消耗。通过反复利用已创建的线程降低创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建好就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
线程池主要工作原理
线程池的使用
创建线程池
可以通过ThreadPoolExecutor
来创建一个线程池
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的
prestartAllCoreThreads()
方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。 runnableTaskQueue
(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。ArrayBlockingQueue
:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则对元素进行排序LinkedBlockingQueue
:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序元素,吞吐量通常高于ArrayBlockingQueue
。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()
使用了这个队列。SynchrinousQueue
:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作会一直处于阻塞状态,吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue
,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool
使用了这个队列。PriorityBlockingQueue
:一个具有优先级的无限阻塞队列。
maximumPoolSize
(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。如果使用了无限队列,则这个参数就没有效果。ThreadFactory
:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来线程设置有意义的名字。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
RejectedExecutorHandler
(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。AbortPolocy
:直接抛出异常(默认)CallerRunsPolicy
:只用调用所在线程来运行任务DiscardOldestPolicy
:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务DiscardPolicy
:不处理,丢弃掉
向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()
和submit()
方法
execute()
方法用于提交不需要返回的任务,所以无法判断任务是否执行成功。submit()
方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future
类型的对象,通过这个对象可以判断任务是否执行成功。
关闭线程池
可以调用线程池的shutdown
或shutdownNow
方法来关闭线程池。
- 相同点:它们都是通过遍历线程池中的线程,然后逐个调用线程的
interrupt
方法来中断线程。 - 不同点:
shutdownNow
首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown
只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的一个,isShutdown
方法就会返回为true
。当所有任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed
方法才会返回true
。