• C++操作符重载总结operator(小结 更新ing)


    操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载。
    1.
    如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。
    2.
    类内定义与友元函数定义原则:
         对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可;
         如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。重载函数在自定义类的外部定义实现。
    3.

    强制转化操作符重载:

      ØC++不但允许重载运算操作符,还可以重载强制类型转换操作符,不过强制类型转换必须是C++基本数据类型之一,如int,float,char *等,强制类型转换注意以下几点:
      Ø1、定义函数时不允许有参数,不允许有返回类型,但函数必须返回所需类型的值
      Ø2、重载函数只可以是类成员函数,不可以为非类成员函数
    operator int()//不能指定返回值
    {
        return 整形变量;
    }
    operator int* ()
    {
        return 整形变量地址;
    }

    最后放代码:(分析代码才是最快的捷径)

    #include <iostream>
    #include<string.h>
    #include<stdlib.h>
    
    using namespace std;
    /*操作符重载一个原则是:被操作的数据类型,至少有一个是自定义的类型,
     * 如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载*/
    class mystring
    {
    public:
        char *s;
    
        //一元操作符重载
        //重载1
        mystring operator=(const mystring &it)
        {   memset(s,0,1024);
            strcpy(s,it.s);
            return *this;
        }
        //重载2
        mystring operator+(const mystring &str)
        {
            strcat(s,str.s);
            return *this;
        }
        //重载3
        mystring operator + (const char *str)
        {
            strcat(s,str);
            return *this;
        }
        friend mystring operator + (const char *str,const mystring &it);
    
        //重载5
        mystring operator +=(const char *str)
        {
            strcat(s,str);
            return *this;
        }
    
        //重载6:<<作为简单的赋值操作
        void operator<<(const char *str)
        {
            strcpy(s,str);
        }
    
        //重载7:>>作为简单的赋值操作
        void operator>>(const char *str)
        {
            strcpy(str,s);
        }
    
        //重载8:new(必须有空格)
        /*如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间,
         * 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。*/
        void * operator new(size_t size)
        {
            mystring *p =(mystring *)malloc(size);
            return p;
        }
    
        //重载9:delete
        void operator delete(void *obj)
        {
            //free(obj) //C:语言不能直接free一个void*类型,他不知道有多大内存要释放
            free((mystring*)obj);//使用强制类型转换
            obj=NULL;//防止野指针
        }
    
        //重载10:new[]
        void *operator new[](size_t size)//size总比实际分配空间大4个字节,存放一些系统内部的处理数据,也就是delete[]释放内存所需要的数据
        {
            mystring *p=(mystring *)malloc(size);
            return p;
        }
        //重载10;delete[]
        void operator delete[](void *obj)
        {
            free((mystring*)obj);
            obj=NULL;
        }
    
        //重载11:==(左边是自定义类,是一元重载)
        bool operator==(const mystring &it)
        {
            if(strcmp(s,it.s)==0)//判断二者的字符串是否相等。
                return true;
            else {
                return false;
            }
        }
        //设置友元函数
        friend bool operator==(const char* str,const mystring &it);
    };
    
    
    /*二元操作符:二元操作符如果操作符左面是类,那么直接在类里面实现重载函数即可,
    如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数)
    右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。
    */
    //重载4
    mystring operator + (const char *str,const mystring &it)
    {
        char buf[1024]={0};
        mystring str1;
        sprintf(buf,"%s%s",str,it.s);
        strcpy(str1,buf);
        return str1;
    }
    
    //重载12:==(左边是一个普通的变量类型),定义二元重载函数,在类内部需要设置友元函数
    bool operator==(const char* str,const mystring &it)
    {
        if(strcmp(str,it.s)==0)
            return true;
        else {
            return false;
        }
    }
    
    
    int main()
    {
        mystring str1;
        str1.s="hello";
    
        //使用重载1
        mystring str2 = str1;
        cout<<str2.s<<endl;
    
        //使用重载1,2
        mystring str3;
        mystring str4;
        str4.s=" C++";
        str3 = str2 + str4;
        cout<<str3.s<<endl;
    
        //使用操作符3
        mystring str5;
        str5.s="hello5 ";
        str5=str5+"c++5";
        cout<<str5.s<<endl;
    
        //使用重载8,9
        mystring *str6 = new mystring;
        delete str6;
    
    
        return 0;
    }
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