操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载。
1.
如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。
2.
类内定义与友元函数定义原则:
对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可;
如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。重载函数在自定义类的外部定义实现。
3.
强制转化操作符重载:
ØC++不但允许重载运算操作符,还可以重载强制类型转换操作符,不过强制类型转换必须是C++基本数据类型之一,如int,float,char *等,强制类型转换注意以下几点:
Ø1、定义函数时不允许有参数,不允许有返回类型,但函数必须返回所需类型的值
Ø2、重载函数只可以是类成员函数,不可以为非类成员函数
operator int()//不能指定返回值
{
return 整形变量;
}
operator int* ()
{
return 整形变量地址;
}
最后放代码:(分析代码才是最快的捷径)
#include <iostream> #include<string.h> #include<stdlib.h> using namespace std; /*操作符重载一个原则是:被操作的数据类型,至少有一个是自定义的类型, * 如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载*/ class mystring { public: char *s; //一元操作符重载 //重载1 mystring operator=(const mystring &it) { memset(s,0,1024); strcpy(s,it.s); return *this; } //重载2 mystring operator+(const mystring &str) { strcat(s,str.s); return *this; } //重载3 mystring operator + (const char *str) { strcat(s,str); return *this; } friend mystring operator + (const char *str,const mystring &it); //重载5 mystring operator +=(const char *str) { strcat(s,str); return *this; } //重载6:<<作为简单的赋值操作 void operator<<(const char *str) { strcpy(s,str); } //重载7:>>作为简单的赋值操作 void operator>>(const char *str) { strcpy(str,s); } //重载8:new(必须有空格) /*如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, * 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。*/ void * operator new(size_t size) { mystring *p =(mystring *)malloc(size); return p; } //重载9:delete void operator delete(void *obj) { //free(obj) //C:语言不能直接free一个void*类型,他不知道有多大内存要释放 free((mystring*)obj);//使用强制类型转换 obj=NULL;//防止野指针 } //重载10:new[] void *operator new[](size_t size)//size总比实际分配空间大4个字节,存放一些系统内部的处理数据,也就是delete[]释放内存所需要的数据 { mystring *p=(mystring *)malloc(size); return p; } //重载10;delete[] void operator delete[](void *obj) { free((mystring*)obj); obj=NULL; } //重载11:==(左边是自定义类,是一元重载) bool operator==(const mystring &it) { if(strcmp(s,it.s)==0)//判断二者的字符串是否相等。 return true; else { return false; } } //设置友元函数 friend bool operator==(const char* str,const mystring &it); }; /*二元操作符:二元操作符如果操作符左面是类,那么直接在类里面实现重载函数即可, 如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数) 右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。 */ //重载4 mystring operator + (const char *str,const mystring &it) { char buf[1024]={0}; mystring str1; sprintf(buf,"%s%s",str,it.s); strcpy(str1,buf); return str1; } //重载12:==(左边是一个普通的变量类型),定义二元重载函数,在类内部需要设置友元函数 bool operator==(const char* str,const mystring &it) { if(strcmp(str,it.s)==0) return true; else { return false; } } int main() { mystring str1; str1.s="hello"; //使用重载1 mystring str2 = str1; cout<<str2.s<<endl; //使用重载1,2 mystring str3; mystring str4; str4.s=" C++"; str3 = str2 + str4; cout<<str3.s<<endl; //使用操作符3 mystring str5; str5.s="hello5 "; str5=str5+"c++5"; cout<<str5.s<<endl; //使用重载8,9 mystring *str6 = new mystring; delete str6; return 0; }