• sg函数的应用


      刚刚接触到sg函数突然感觉到原来可以这么好用,sg函数应该算是博弈论中比较经典的东西了。下面来说说sg函数:

      从网上搜集资料终于能看懂了下面解释来自http://www.cnblogs.com/cj695/archive/2012/07/31/2617378.html,自己写不出来收藏了大神的思想。

       他几乎可以解决博弈论中的所有问题。你可以将sg函数看作是一个深搜的的过程。而每一堆的石子就相当于图中间的节点。所以说整个sg函数的过程就是在对一个有向无环图进行dfs的过程。

           sg函数的具体内容可以用一个公式来表示(虽然我最不喜欢公式,不过我还是得写。不然这没法说清楚):

    sg(x) =mex{sg(y) : y ∈ F(x)}。其中{}内的是一个集合(只要上过高中都应该知道吧),在:右边的是该集合元素所满足的条件。sg(y)为该元素的值(其实就是一个递归的过程),F(x)貌似是该状态可以达到的状态。重点来了。。mex()函数表示是不在该集合中的最小的非负整数的值。比如mex({1,2,3})=0...mex({0,2,4})=1...mex({})=0..最后得出来的结果中。为0为必败点,不为零必胜点。。

    接下来才是sg函数精妙之处了。假如说是在一个游戏中有多个石子堆该怎么办了。我们只需要把对每个石子堆进行sg函数的调用,将得到的所有的值进行异或。得出来的结果为0则该情形为必败态。否则为必胜态。。

    此处贴上sg的一个模板:

    int sg[N];  
    bool hash[N];  
    void sg_solve(int *s,int t,int N)   //N求解范围代表一堆石子中的个数 S[]数组是可以每次取的值,t是s的长度。 
    {  
        int i,j;  
        memset(sg,0,sizeof(sg));  
        for(i=1;i<=N;i++)               //枚举石子的个数
        {  
            memset(hash,0,sizeof(hash));  
            for(j=0;j<t;j++)  
                if(i - s[j] >= 0)      //枚举每次拿走的个数并标记 
                    hash[sg[i-s[j]]] = 1;  
            for(j=0;j<=N;j++)  
                if(!hash[j])  
                    break;  
            sg[i] = j;           //找到这个F[](该状态可以达到的状态)中不存在的最小的数
        }  
    }  

     下面写一个模板的应用:

     题意:
    是有1堆石子,两个人轮流从其中一堆拿,每次只能从一堆拿,可以拿任意个(大于0),也可以把一堆石子分成三堆(每堆大于0),问谁先赢。

    void st()
    {
         int i,j,k;
         sg[0]=0;
         for(i=1;i<100;i++)
         {
             memset(vis,0,sizeof(vis));
             for(j=0;j<i;j++)
                 vis[sg[i-j]]=1;
             if(i>=3)
             {
                 for(j=1;j<i-2;j++)
                   for(k=1;k<i-2;k++)
                         if(j+k<i)
                            vis[sg[j]^sg[k]^sg[i-k-j]]=1;
             }
             j=0;
             while(vis[j]) j++;
             sg[i]=j;
             printf("%d
    ",sg[i]);
         }
    }
    

      

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