这一章我将讲述一些如何将透明度的变化也封装到调用函数中,对于前面几节课的介绍,已经将基本的属性封装到函数中了,宽,长等属性。关于透明度的变化还是有一点区别的,这一章我将封装透明度
先创建一个div
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js动画事件</title> <link href="move.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> <script type="text/javascript" src="move.js"></script> </head> <body> <div id="div1"> </div> </body> </html>
给这个div设置一些属性值(注意奥,这里面的透明度的设置)
#div1{ 200px; height:200px; background-color:red; opacity:0.3;//火狐浏览器支持的透明度的设置 filter:alpha(opacity:30);//IE浏览器支持的方式 }
实现透明度的封装
var timer; window.onload=function(){ var div=document.getElementById("div1"); div.onmouseover=function(){ startMove(this,"opacity",100); } div.onmouseout=function(){ startMove(this,"opacity",30); } } function startMove(obj,attr,target){ clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ var icur; if(attr=="opacity"){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//关键一步在这里,我们设置透明度属性时,getStyle获得的是0~1之间的数,所以要parseFloat一下,然后在乘以100转化到0~100之间,最后要四舍五入一下。 }else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)) } var speed=(target-icur)/8; speed=speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==target){ clearInterval(timer); }else{ if(attr="opacity"){ obj.style.opacity=(icur+speed)/100; obj.style.filter="alpha(opacity"+(icur+speed)+")";//还有这里,对于透明度来说,后面是没有"px"的,所以要判断一下。 } obj.style[attr]=parseInt(getStyle(obj,attr))+speed+"px"; } },50) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else if(getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }