• 事件--键盘事件


    键盘事件主要有三个,分别是keydown事件,keyup事件,keyPress事件.

    keyDown事件:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。

    keyPress事件:当用户按下键盘上的“字符”键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。

    keyUp事件:当用户释放键盘上的键时触发。

    下面就一个案例来讲解一下

    html文件

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>键盘事件</title>
    <link href="jianpan.css" type="text/css" rel="stylesheet"/>
    <script src="jianpan.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
    <div id="title">开始抽奖啦!</div>
    <div id="main">
    <span id="play">开始</span>
    <span id="stop">结束</span>
    </body>
    </html>

    css事件

    #title{
        width:400px;
        height:40px;
        color:red;
        text-align:center;
        padding-top:10px;
        font-size:20px;
        font-weight:bold;
        margin:0 auto;
    }
    #main{
        width:200px;
        height:34px;
        margin:0 auto;
        padding-top:10px;
    }
    #main span{
        width:80px;
        height:30px;
        text-align:center;
        line-height:30px;
        float:left;
        display:block;
        margin:10px 8px;
        border:1px solid #ccddee;
        color:#FFF;
        background-color:#036;
        cursor:pointer;//这个是设置鼠标形状的,此时鼠标放到上面呈现一个小手。
        border-radius:10px;//这个是设置矩形的角使其变得圆滑一点,也就是给矩形加个弧度角    
    font-family
    :"微软雅黑"; }

    js文件

    var  els=["iphone","Ipad","三星手机","现金五百","谢谢惠顾","三亚五日游","会员","再来一次"],
    timer,index=0;//这几个变量要设置成全局变量
    window.onload=function(){
        var play=document.getElementById("play");
        var stop=document.getElementById("stop");
        //鼠标事件
        play.onclick=playFun;
        stop.onclick=stopFun;
        //键盘事件
        document.onkeyup=StartEvent;
        
    }
    function playFun(){
        var title=document.getElementById("title");
        var play=document.getElementById("play");
        clearInterval(timer);//在设置定时器时要先将原来的定时器删除掉,不然几个定时器同时操作会是个bug
        timer=setInterval(function(){
        var random=Math.floor(Math.random()*8);//Math.floor是取下限。
          title.innerHTML=els[random];
        },50),
        
        play.style.background="#999";
    }
    function stopFun(){
        clearInterval(timer);
        var play=document.getElementById("play");
        play.style.backgroundColor="#036";
    }
    function StartEvent(event){
        var event=event||window.event;
        if(event.keyCode==13){//我们可以通过键盘事件的event.keyCode来获得我们按下键盘上按键对应的ASCII值。enter键对应的是13.
            if(index==0){
                playFun();
                index=1;
            }else if(index==1){
                stopFun();
                index=0;
            }
        }
    }

    总结一下:
    1.我们给矩形角设置弧度是可以通过border-radius:#px来设置

    2.如果我们想设置鼠标移到某元素上的形状时,可以通过cursor:参数;来设置

    3.我们在上面设置数组,定时器时要设置成全局变量

    4.我们在设置定时器之前要清楚定时器,因为如果我们反复点击元素时会产生多个定时器,那么几个定时器同时运作,会产生bug,所以,我们在产生一个定时器之前必须删除原来的定时器。

    5.我们可以通过键盘事件对象的keyCode来获得我们按下的键的ASCII值

    效果图如下

    按下开始后

  • 相关阅读:
    PTA(Basic Level)1048.数字加密
    PTA(Basic Level)1037.在霍格沃茨找零钱
    PTA(Basic Level)1030.完美数列
    PTA(Basic Level)1047.编程团体赛
    PTA(Basic Level)1087.有多少不同的值
    PTA(Basic Level)1077.互评成绩计算
    PTA(Basic Level)1027.打印沙漏
    PTA(Basic Level)1029.旧键盘
    记录一次排查挖矿:快速跟踪一个进程
    JVM性能、多线程排查常用命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuaima/p/5111070.html
Copyright © 2020-2023  润新知