• call、apply和bind方法的用法以及区别


    call、apply和bind方法的用法以及区别

    call、apply、bind的作用是改变函数运行时this的指向,所以先说清楚this。

    以下是函数的调用方法:

    方法调用模式:

    当一个函数被保存为对象的一个方法时,如果调用表达式包含一个提取属性的动作,那么它就是被当做一个方法来调用,此时的this被绑定到这个对象。

    var a = 1
        var obj1 = {
          a:2,
          fn:function(){
            console.log(this.a)
          }
        }
        obj1.fn()//2  

    此时的this是指obj1这个对象,obj1.fn()实际上是obj1.fn.call(obj1),事实上谁调用这个函数,this就是谁。补充一下,DOM对象绑定事件也属于方法调用模式,因此它绑定的this就是事件源DOM对象。如:

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);

    点击页面,依次输出:document和window对象
    解析:点击页面监听click事件属于方法调用,this指向事件源DOM对象,即obj.fn.apply(obj),setTimeout内的函数属于回调函数,可以这么理解,f1.call(null,f2),所以this指向window。

    函数调用模式:

    就是普通函数的调用,此时的this被绑定到window

    • 最普通的函数调用
    function fn1(){
          console.log(this)//window
        }
    fn1()
    • 函数嵌套
    function fn1(){
        function fn2(){
            console.log(this)//window
        }
        fn2()
    }
    fn1()
    • 把函数赋值之后再调用
    var a = 1
    var obj1 = {
        a:2,
        fn:function(){
            console.log(this.a)
        }
    }
    var fn1 = obj1.fn
    fn1()//1

    obj1.fn是一个函数function(){console.log(this.a)},此时fn1就是不带任何修饰的函数调用,function(){console.log(this.a)}.call(undefined),按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:

    如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

    因此上面的this绑定的就是window,它也被称为隐性绑定。
    如果你希望打印出2,可以修改fn1()fn1.call(obj1),显示地绑定this为obj1

    • 回调函数
    var a = 1
    function f1(fn){
        fn()
        console.log(a)//1
    }
    f1(f2)
    
    function f2(){
        var a = 2
    }

    改写代码如下:

    var a = 1
    function f1(){
        (function (){var a = 2})()
        console.log(a)//1
    }
    f1()

    仍旧是最普通的函数调用,f1.call(undefined),this指向window,打印出的是全局的a。
    借此,我们终于可以解释为什么setTimeout总是丢失this了,因为它也就是一个回调函数而已。

    setTimeout(function() {
        console.log(this)//window
        function fn(){
            console.log(this)//window
        }
        fn()
    }, 0);
    构造器调用模式:

    new一个函数时,背地里会将创建一个连接到prototype成员的新对象,同时this会被绑定到那个新对象上

    function Person(name,age){
    // 这里的this都指向实例
        this.name = name
        this.age = age
        this.sayAge = function(){
            console.log(this.age)
        }
    }
    
    var dot = new Person('Dot',2)
    dot.sayAge()//2

    call

    call 方法第一个参数是要绑定给this的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。

    var arr = [1, 2, 3, 89, 46]
    var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89

    可以这么理解:

    obj1.fn() 
    obj1.fn.call(obj1);
    
    fn1()
    fn1.call(null)
    
    f1(f2)
    f1.call(null,f2)

    看一个例子:

    var obj = {
        message: 'My name is: '
    }
    
    function getName(firstName, lastName) {
        console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
    }
    
    getName.call(obj, 'Dot', 'Dolby')

    apply

    apply接受两个参数,第一个参数是要绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。

    var arr = [1,2,3,89,46]
    var max = Math.max.apply(null,arr)//89

    可以这么理解:

    obj1.fn() 
    obj1.fn.apply(obj1);
    
    fn1()
    fn1.apply(null)
    
    f1(f2)
    f1.apply(null,f2)

    是不是觉得和前面写的call用法很像,事实上apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 可以接受一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。
    看一个例子:

    var obj = {
        message: 'My name is: '
    }
    
    function getName(firstName, lastName) {
        console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
    }
    
    getName.apply(obj, ['Dot', 'Dolby'])// My name is: Dot Dolby

    可以看到,obj 是作为函数上下文的对象,函数 getName 中 this 指向了 obj 这个对象。参数 firstName 和 lastName 是放在数组中传入 getName 函数。

    call和apply可用来借用别的对象的方法,这里以call()为例:

    var Person1  = function () {
        this.name = 'Dot';
    }
    var Person2 = function () {
        this.getname = function () {
            console.log(this.name);
        }
        Person1.call(this);
    }
    var person = new Person2();
    person.getname();       // Dot

    从上面我们看到,Person2 实例化出来的对象 person 通过 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。因为在 Person2 中,Person1.call(this) 的作用就是使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了,相当于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。

    对于什么时候该用什么方法,其实不用纠结。如果你的参数本来就存在一个数组中,那自然就用 apply,如果参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。像上面的找一组数中最大值的例子,当然是用apply合理。

    bind

    和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。

    • bind返回值是函数
    var obj = {
        name: 'Dot'
    }
    
    function printName() {
        console.log(this.name)
    }
    
    var dot = printName.bind(obj)
    console.log(dot) // function () { … }
    dot()  // Dot

    bind 方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。而原函数 printName 中的 this 并没有被改变,依旧指向全局对象 window。

    • 参数的使用
    function fn(a, b, c) {
        console.log(a, b, c);
    }
    var fn1 = fn.bind(null, 'Dot');
    
    fn('A', 'B', 'C');            // A B C
    fn1('A', 'B', 'C');           // Dot A B
    fn1('B', 'C');                // Dot B C
    fn.call(null, 'Dot');      // Dot undefined undefined

    call 是把第二个及以后的参数作为 fn 方法的实参传进去,而 fn1 方法的实参实则是在 bind 中参数的基础上再往后排。

    有时候我们也用bind方法实现函数珂里化,以下是一个简单的示例:

    var add = function(x) {
      return function(y) {
        return x + y;
      };
    };
    
    var increment = add(1);
    var addTen = add(10);
    
    increment(2);
    // 3
    
    addTen(2);
    // 12

    在低版本浏览器没有 bind 方法,我们也可以自己实现一个。

    if (!Function.prototype.bind) {
        Function.prototype.bind = function () {
            var self = this,                        // 保存原函数
                context = [].shift.call(arguments), // 保存需要绑定的this上下文
                args = [].slice.call(arguments);    // 剩余的参数转为数组
            return function () {                    // 返回一个新函数
                self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
            }
        }
    }

    应用场景

    • 求数组中的最大和最小值
    var arr = [1,2,3,89,46]
    var max = Math.max.apply(null,arr)//89
    var min = Math.min.apply(null,arr)//1
    • 将类数组转化为数组
    var trueArr = Array.prototype.slice.call(arrayLike)
    • 数组追加
    var arr1 = [1,2,3];
    var arr2 = [4,5,6];
    var total = [].push.apply(arr1, arr2);//6
    // arr1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    // arr2 [4,5,6]
    • 判断变量类型
    function isArray(obj){
        return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]';
    }
    isArray([]) // true
    isArray('dot') // false
    • 利用call和apply做继承
    function Person(name,age){
        // 这里的this都指向实例
        this.name = name
        this.age = age
        this.sayAge = function(){
            console.log(this.age)
        }
    }
    function Female(){
        Person.apply(this,arguments)//将父元素所有方法在这里执行一遍就继承了
    }
    var dot = new Female('Dot',2)
    • 使用 log 代理 console.log
    function log(){
      console.log.apply(console, arguments);
    }
    // 当然也有更方便的 var log = console.log()

    总结

    call、apply和bind函数存在的区别:

    bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。

    除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效, 对于箭头函数来说:

    • 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;所以不需要类似于var _this = this这种丑陋的写法
    • 箭头函数不可以当作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令, 否则会抛出一个错误
    • 箭头函数不可以使用 arguments 对象,,该对象在函数体内不存在. 如果要用, 可以用 Rest 参数代替
    • 不可以使用 yield 命令, 因此箭头函数不能用作 Generator 函数,什么是Generator函数可自行查阅资料,推荐阅读阮一峰Generator 函数的含义与用法,Generator 函数的异步应用
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