• 【C/C++】指针


    指针定义

    指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

    type *var-name;

    在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

    int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
    double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
    float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
    char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

    所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

    C和C++对空指针的定义稍有不同:

    • 在C语言中:#define NULL (void*)0
    • 在C++语言:#define NULL 0

    数字0是唯一允许可以直接赋给指针的数值。

    另外C++中类成员指针等类型是C语言中所没有的。

    C++使用

    通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。

          

    指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值。

    C++ 中允许声明指向函数的指针,被称为函数指针。

    函数指针的声明类似于函数的声明,只不过将函数名变成了 (*指针名)。定义方式如下:

    data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn);

    这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个 int 类型,函数返回值是 int 类型)的指针 fp。之后,我们就可以通过函数指针来调用函数。

    空指针

    在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为指针。

    NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

           

    在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

    如需检查一个空指针,可以使用 if 语句,if(ptr)     /* 如果 ptr 非空,则完成 */;            if(!ptr)    /* 如果 ptr 为空,则完成 */。

     如果所有未使用的指针都被赋予空值,同时避免使用空指针,就可以防止误用一个未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试。

    用 vs2013 可以看到,NULL 的定义就是:

    define NULL 0

    指针运算

    指针是一个用数值表示的地址。因此,可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-。

    假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,对该指针执行下列的算术运算:

    ptr++

    在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。

    常在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。递增变量指针,可顺序访问数组中的每一个元素。

    同样地,对指针进行递减运算,即把值减去其数据类型的字节数。

    指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。

    只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:

                         

    指针VS数组

    指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。

    由于一个数组名对应一个指针常量,只要不改变数组的值,仍然可以用指针形式的表达式。

    char *names[MAX] 是指针数组, 它的本质是存储指针的数组, 既存储 char 类型的指针的数组, 数组内的每个元素都是一个指针指向一个存储 char 类型的地址。

    C和C++中的运算符优先级顺序有细微差别:

    int *ptr[3];

    由于 C++ 运算符的优先级中,* 小于 [],所以 ptr 先和 [] 结合成为数组,然后再和 int * 结合形成数组的元素类型是 int * 类型,得到一个叫一个数组的元素是指针,简称指针数组

    int *(ptr[3]);

    这个和上面的一样,优先级顺序是 * 小于 (),() 等于 []ptr 先和 [] 结合成为数组,然后再和 int * 结合形成数组的元素类型是 int * 类型,得到一个叫一个数组的元素是指针。

    int (*ptr)[3];

    这个就不一样了,优先级顺序是 * 小于 ()() 等于 []()[] 的优先级一样,但是结合顺序是从左到右,所以先是 () 里的 *ptr 结合成为一个指针,然后是 (*ptr)[] 相结合成为一个数组,最后叫一个指针 ptr 指向一个数组,简称数组指针

    指向指针的指针

    指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。

    C++ 中指向指针的指针

    一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。

         

    三种传递方式

    值传递:

    形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

    指针传递:

    形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

    引用传递:

    形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

    例子

    1、char*a[]={"work","at","alibaba"};  char**pa=a;  pa++;  printf("%s",*pa);

    对编译器来说没有数组这一概念,数组都被看成指针,所以a[ ]就是*a,那么就是**a换成了**pa,pa即是a,换个名字而已,根据数组的++,也就是取a[1][ ]的值,即“at”。

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