• 数据结构与算法_ID生成算法


    ID需求:

    ID的生成,可以用来映射字符串的用户ID
      唯一性:确保生成的ID是全网唯一的。
      有序递增性:确保生成的ID是对于某个用户或者业务是按一定的数字有序递增的。
      带时间:ID里面包含时间,一眼扫过去就知道哪天的交易
    

    唯一ID

     Mysql的自增长主键(auto_increment)时,
      整个系统ID唯一,ID是数字类型,而且是趋势递增的,ID简短,查询效率快
    

    分布式id生成算法

    Leaf——美团点评分布式ID生成系统
        1)Leaf-segment方案:可生成全局唯一、全局有序的ID;
       2)Leaf-snowflake方案:可生成全局唯一、局部有序的ID。
    snowflake算法  分布式唯一id:Twitter
       snowflake算法 
       分布式id生成算法的有很多种,Twitter的SnowFlake就是其中经典的一种。
        Twitter-Snowflake算法产生的背景相当简单,为了满足Twitter每秒上万条消息的请求,每条消息都必须分配一条唯一的id,这些id还需要一些大致的顺序,让twitter可以通过一定的索引来进行检索,
    	而在Twitter庞大的分布式系统中不同机器产生的id必须又必须不同。
    	Snowflake的逻辑也非常简单,雪花算法生成64位的二进制正整数,然后转换成10进制的数。
    UidGenerator是百度开源的分布式ID生成器,基于于snowflake算法的实现
    

    示例代码

    网上代码-得空看看自己实现一下
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    
    public class SnowFlake {
        /**
         * 起始的时间戳
         */
        private final static long START_STMP = 1602298613000L;
        /**
         *
         * datacenterId;  //数据中心
         * machineId;     //机器标识
         * sequence = 0L; //序列号
         * lastStmp = -1L;//上一次时间戳
         */
        private long datacenterId;
        private long machineId;
        private long sequence = 0L;
        private long lastStmp = -1L;
    
        /**
         * 每一部分占用的位数
         * SEQUENCE_BIT = 12; //序列号占用的位数
         * MACHINE_BIT = 5;   //机器标识占用的位数
         * DATACENTER_BIT = 5;//数据中心占用的位数
         */
        private final static long SEQUENCE_BIT = 12;
        private final static long MACHINE_BIT = 5;
        private final static long DATACENTER_BIT = 5;
    
        /**
         * 每一部分的最大值
         */
        private final static long MAX_SEQUENCE = -1L ^ (-1L << SEQUENCE_BIT);
        private final static long MAX_MACHINE_NUM = -1L ^ (-1L << MACHINE_BIT);
        private final static long MAX_DATACENTER_NUM = -1L ^ (-1L << DATACENTER_BIT);
    
        /**
         * 每一部分向左的位移
         */
        private final static long MACHINE_LEFT = SEQUENCE_BIT;
        private final static long DATACENTER_LEFT = SEQUENCE_BIT + MACHINE_BIT;
        private final static long TIMESTMP_LEFT = DATACENTER_LEFT + DATACENTER_BIT;
    
    
        public SnowFlake(long datacenterId, long machineId) {
            if (datacenterId > MAX_DATACENTER_NUM || datacenterId < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("datacenterId can't be greater than MAX_DATACENTER_NUM or less than 0");
            }
            if (machineId > MAX_MACHINE_NUM || machineId < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("machineId can't be greater than MAX_MACHINE_NUM or less than 0");
            }
            this.datacenterId = datacenterId;
            this.machineId = machineId;
        }
    
        /**
         * 产生下一个ID
         * @return
         */
        public synchronized long nextId() {
            long currStmp = getNewstmp();
            if (currStmp < lastStmp) {
                throw new RuntimeException("Clock moved backwards.  Refusing to generate id");
            }
            if (currStmp == lastStmp) {
                //相同毫秒内,序列号自增
                sequence = (sequence + 1) & MAX_SEQUENCE;
                //同一毫秒的序列数已经达到最大
                if (sequence == 0L) {
                    currStmp = getNextMill();
                }
            } else {
                //不同毫秒内,序列号置为0
                sequence = 0L;
            }
    
            lastStmp = currStmp;
            return (currStmp - START_STMP) << TIMESTMP_LEFT
                    | datacenterId << DATACENTER_LEFT
                    | machineId << MACHINE_LEFT
                    | sequence;
        }
    
        private long getNextMill() {
            long mill = getNewstmp();
            while (mill <= lastStmp) {
                mill = getNewstmp();
            }
            return mill;
        }
    
        private long getNewstmp() {
            return System.currentTimeMillis();
        }
    
    //==============================Test=============================================
        /** 测试 */
        public static void main(String[] args) {
            SnowFlake idWorker = new SnowFlake(0, 0);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                long id = idWorker.nextId();
                // System.out.println(Long.toBinaryString(id));
                System.out.println(id);
            }
            //ID-mapping
            /**
             *  mem_cd --> Long  memDirMap
             * Long -- > mem_cd  reverseMemDirMap
             */
            Map<String, Long> memDirMap = new HashMap<String, Long>();
            Map<Long, String> reverseMemDirMap = new HashMap<Long, String>();
            /**
             * SnowFlake 算法
             */
            SnowFlake idWorkerMy = new SnowFlake(1, 1);
            ArrayList<String> objList = new ArrayList<String>();
            /**
             * 测试数据
             */
            objList.add("Mem2020111166");
            objList.add("Mem2020111166");
            objList.add("Mem2020111199");
            //
            long row_id;
            for (String mem_st : objList) {
                System.out.println(mem_st);
                if(!memDirMap.containsKey(mem_st)) {
                    row_id = idWorkerMy.nextId();
                    memDirMap.put(mem_st, row_id);
                    reverseMemDirMap.put(row_id, mem_st);
                }
            }
            /**
             * 查看数据
             */
            System.out.println("############");
            Iterator<Map.Entry<String, Long> > entries = memDirMap.entrySet().iterator();
            while (entries.hasNext()) {
                Map.Entry<String, Long>  entry = entries.next();
                System.out.println("遍历方法二 Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
            }
            for(Map.Entry<Long, String> entry : reverseMemDirMap.entrySet()) {
                System.out.println("遍历方法一:key ="+entry.getKey()+" Value="+entry.getValue());
            }
        }
    
    }
    

    参考:

    Flink去重第四弹:bitmap精确去重 https://blog.csdn.net/u013516966/article/details/103951787/
    RoaringBitmap精确去重 https://blog.csdn.net/lao000bei/article/details/105725579
    https://blog.csdn.net/bjweimengshu/article/details/80162731
    https://www.cnblogs.com/jiangxinlingdu/p/8440413.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ytwang/p/14105821.html
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