• C++命名规则


    C++以及MFC的命名规则基本上是符合匈牙利命名法的,匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象 的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

    举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以 简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出 Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而 且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。  

    这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔 斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。

    据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
    这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
    什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
    +对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
    是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

    属性部分
    全局变量
    g_
    常量
    c_
    c++类成员变量
    m_
    静态变量
    s_

    类型部分
    指针
    p
    函数
    fn
    无效
    v
    句柄
    h
    长整型
    l
    布尔
    b
    浮点型(有时也指文件)
    f
    双字
    dw
    字符串
    sz
    短整型
    n
    双精度浮点
    d
    计数
    c(通常用cnt)
    字符
    ch(通常用c)
    整型
    i(通常用n)
    字节
    by

    w
    实型
    r
    无符号
    u

    描述部分
    最大
    Max
    最小
    Min
    初始化
    Init
    临时变量
    T(或Temp)
    源对象
    Src
    目的对象
    Dest



    这里顺便写几个例子:
    hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
    pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
    指向 EatApple 函数的函数指针变量。
    g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
    型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
    上面就是HN命名法的一般规则。


    小结:匈牙利命名法

    匈牙利命名法


    MFC、句柄、控件及结构的命名规范

    Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
    HWND hWnd; CWnd* pWnd;
    HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
    HDC hDC; CDC* pDC;
    HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
    HPEN hPen; CPen* pPen;
    HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
    HFONT hFont; CFont* pFont;
    HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
    HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
    HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
    HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
    HWND hCtl; CState* pState;
    HWND hCtl; CButton* pButton;
    HWND hCtl; CEdit* pEdit;
    HWND hCtl; CListBox* pListBox;
    HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
    HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
    HSZ hszStr; CString pStr;
    POINT pt; CPoint pt;
    SIZE size; CSize size;
    RECT rect; CRect rect;

    一般前缀命名规范

    前缀 类型 实例
    C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
    m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

    变量命名规范

    前缀 类型 描述 实例
    ch char 8位字符 chGrade
    ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
    b BOOL 布尔值 bEnable
    n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
    n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
    w WORD 16位无符号值 wPos
    l LONG 32位有符号整型 lOffset
    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
    p * 指针 pDoc
    lp FAR* 远指针 lpszName
    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
    lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
    h handle Windows对象句柄 hWnd
    lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针  
    前缀 符号类型 实例 范围
    IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
    IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
    HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
    IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
    IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
    IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
    ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
    HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
    IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
    HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
    IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
    IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

    Microsoft MFC宏命名规范

    名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
    _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
    _DEBUG 包括诊断的调试版本
    _MBCS 编译多字节字符集
    _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
    AFXAPI MFC提供的函数
    CALLBACK 通过指针回调的函数

    库标识符命名法

    标识符 值和含义
    u ANSI(N)或Unicode(U)
    d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

    静态库版本命名规范

    描述
    NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
    NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
    UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
    UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

    动态连接库命名规范

    名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
    WINAPI Windows所提供的函数

    Windows.h中新的命名规范

    类型 定义描述
    WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
    CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
    LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
    UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
    LRESULT 窗口程序返回值的类型
    LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
    WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
    LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR


    出处:http://hi.baidu.com/594boss/blog/item/32a0cc0a9540681d95ca6bc1.html

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