• Golang 需要避免踩的 50 个坑(二)


    前言

    Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

    如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

    初级篇:1-35(二)

    18. string 与索引操作符

    对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

    这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

    > php -r '$name="中文"; var_dump($name);'	# "中文" 占用 6 个字节
    string(6) "中文"
    
    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
    string(1) "�"	
    
    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
    string(3) "中"
    func main() {
    	x := "ascii"
    	fmt.Println(x[0])		// 97
    	fmt.Printf("%T
    ", x[0])// uint8
    }
    

      

    如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

    19. 字符串并不都是 UTF8 文本

    string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

    判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

    func main() {
    	str1 := "ABC"
    	fmt.Println(utf8.ValidString(str1))	// true
    
    	str2 := "AxfeC"
    	fmt.Println(utf8.ValidString(str2))	// false
    
    	str3 := "A\xfeC"
    	fmt.Println(utf8.ValidString(str3))	// true	// 把转义字符转义成字面值
    }
    

    20. 字符串的长度

    在 Python 中:

    data = u'♥'
    print(len(data)) # 1

    然而在 Go 中:

    func main() {
    	char := "♥"
    	fmt.Println(len(char))	// 3
    }
    

      

    Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

    如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

    func main() {
    	char := "♥"
    	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))	// 1
    }
    

      注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

    func main() {
    	char := "é"
    	fmt.Println(len(char))	// 3
    	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))	// 2
    	fmt.Println("cafeu0301")	// café	// 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
    }
    

      

    参考:normalization

    21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

    func main() {
    	x := []int {
    		1,
    		2	// syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
    	}
    	y := []int{1,2,}	
    	z := []int{1,2}	
    	// ...
    }
    

      

    声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

    22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

    log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

    func main() {
    	log.Fatal("Fatal level log: log entry")		// 输出信息后,程序终止执行
    	log.Println("Nomal level log: log entry")
    }
    

      

    23. 对内建数据结构的操作并不是同步的

    尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

    goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。

    24. range 迭代 string 得到的值

    range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

    注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

    for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

    func main() {
    	data := "Axfex02xffx04"
    	for _, v := range data {
    		fmt.Printf("%#x ", v)	// 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4	// 错误
    	}
    
    	for _, v := range []byte(data) {
    		fmt.Printf("%#x ", v)	// 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4	// 正确
    	}
    }
    

      

    25. range 迭代 map

    如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

    Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

    func main() {
    	m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
    	for k, v := range m {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    }
    

      

    如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

    26. switch 中的 fallthrough 语句

    switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

    func main() {
    	isSpace := func(char byte) bool {
    		switch char {
    		case ' ':	// 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
    		// fallthrough	// 返回 true
    		case '	':
    			return true
    		}
    		return false
    	}
    	fmt.Println(isSpace('	'))	// true
    	fmt.Println(isSpace(' '))	// false
    }
    

      

    不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

    也可以改写 case 为多条件判断:

    func main() {
    	isSpace := func(char byte) bool {
    		switch char {
    		case ' ', '	':
    			return true
    		}
    		return false
    	}
    	fmt.Println(isSpace('	'))	// true
    	fmt.Println(isSpace(' '))	// true
    }
    

      

    27. 自增和自减运算

    很多编程语言都自带前置后置的 ++-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++ 只作为运算符而非表达式。

    // 错误示例
    func main() {
    	data := []int{1, 2, 3}
    	i := 0
    	++i			// syntax error: unexpected ++, expecting }
    	fmt.Println(data[i++])	// syntax error: unexpected ++, expecting :
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
    	data := []int{1, 2, 3}
    	i := 0
    	i++
    	fmt.Println(data[i])	// 2
    }
    

      

    28. 按位取反

    很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

    // 错误的取反操作
    func main() {
    	fmt.Println(~2)		// bitwise complement operator is ^
    }
    
    
    // 正确示例
    func main() {
    	var d uint8 = 2
    	fmt.Printf("%08b
    ", d)		// 00000010
    	fmt.Printf("%08b
    ", ^d)	// 11111101
    }
    

      

    同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

    一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

    Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

    func main() {
    	var a uint8 = 0x82
    	var b uint8 = 0x02
    	fmt.Printf("%08b [A]
    ", a)
    	fmt.Printf("%08b [B]
    ", b)
    
    	fmt.Printf("%08b (NOT B)
    ", ^b)
    	fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]
    ", b, 0xff, b^0xff)
    
    	fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]
    ", a, b, a^b)
    	fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]
    ", a, b, a&b)
    	fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]
    ", a, b, a&^b)
    	fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]
    ", a, b, a&(^b))
    }
    

      

    10000010 [A]
    00000010 [B]
    11111101 (NOT B)
    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
    

      

    29. 运算符的优先级

    除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论

    func main() {
    	fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x
    ", 0x2&0x2+0x4)	// & 优先 +
    	//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
    	//Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
    	//C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
    
    	fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x
    ", 0x2+0x2<<0x1)	// << 优先 +
    	//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
    	//Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
    	//C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
    
    	fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x
    ", 0xf|0x2^0x2)	// | 优先 ^
    	//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
    	//Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
    	//C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
    }
    

      优先级列表:

    Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <  <=  >  >=
        2             &&
        1             ||
    

      

    30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
    以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:
    

      

    func main() {
    	in := MyData{1, "two"}
    	fmt.Printf("%#v
    ", in)	// main.MyData{One:1, two:"two"}
    
    	encoded, _ := json.Marshal(in)
    	fmt.Println(string(encoded))	// {"One":1}	// 私有字段 two 被忽略了
    
    	var out MyData
    	json.Unmarshal(encoded, &out)
    	fmt.Printf("%#v
    ", out) 	// main.MyData{One:1, two:""}
    }
    

      

    31. 程序退出时还有 goroutine 在执行

    程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

    // 主程序会直接退出
    func main() {
    	workerCount := 2
    	for i := 0; i < workerCount; i++ {
    		go doIt(i)
    	}
    	time.Sleep(1 * time.Second)
    	fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int) {
    	fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
    	time.Sleep(3 * time.Second)		// 模拟 goroutine 正在执行 
    	fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
    }
    

      

    如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

    常用解决办法:使用 “WaitGroup” 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

    如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 进入死锁
    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	done := make(chan struct{})
    
    	workerCount := 2
    	for i := 0; i < workerCount; i++ {
    		wg.Add(1)
    		go doIt(i, done, wg)
    	}
    
    	close(done)
    	wg.Wait()
    	fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
    	fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
    	defer wg.Done()
    	<-done
    	fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
    }
    

      

    执行结果:

    看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

    原因是 goroutine 得到的 “WaitGroup” 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
    // 使用 channel 关闭 goroutine
    
    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	done := make(chan struct{})
    	ch := make(chan interface{})
    
    	workerCount := 2
    	for i := 0; i < workerCount; i++ {
    		wg.Add(1)
            go doIt(i, ch, done, &wg)	// wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
    	}
    
    	for i := 0; i < workerCount; i++ {	// 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
    		ch <- i
    	}
    
    	close(done)
    	wg.Wait()
    	close(ch)
    	fmt.Println("all done!")
    }
    
    func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
    	fmt.Printf("[%v] is running
    ", workerID)
    	defer wg.Done()
    	for {
    		select {
    		case m := <-ch:
    			fmt.Printf("[%v] m => %v
    ", workerID, m)
    		case <-done:
    			fmt.Printf("[%v] is done
    ", workerID)
    			return
    		}
    	}
    }
    

      

    运行效果:

    32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

    只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

    func main() {
    	ch := make(chan string)
    
    	go func() {
    		for m := range ch {
    			fmt.Println("Processed:", m)
    			time.Sleep(1 * time.Second)	// 模拟需要长时间运行的操作
    		}
    	}()
    
    	ch <- "cmd.1"
    	ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
    }
    

      

    运行效果:

    33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

    从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

    接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

    向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

    func main() {
    	ch := make(chan int)
    	for i := 0; i < 3; i++ {
    		go func(idx int) {
    			ch <- idx
    		}(i)
    	}
    
    	fmt.Println(<-ch)		// 输出第一个发送的值
    	close(ch)			// 不能关闭,还有其他的 sender
    	time.Sleep(2 * time.Second)	// 模拟做其他的操作
    }
    

      

    运行结果:

    针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}

    func main() {
    	ch := make(chan int)
    	done := make(chan struct{})
    
    	for i := 0; i < 3; i++ {
    		go func(idx int) {
    			select {
    			case ch <- (idx + 1) * 2:
    				fmt.Println(idx, "Send result")
    			case <-done:
    				fmt.Println(idx, "Exiting")
    			}
    		}(i)
    	}
    
    	fmt.Println("Result: ", <-ch)
    	close(done)
    	time.Sleep(3 * time.Second)
    }
    

      

    运行效果:

    34. 使用了值为 nil 的 channel

    在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

    func main() {
    	var ch chan int // 未初始化,值为 nil
    	for i := 0; i < 3; i++ {
    		go func(i int) {
    			ch <- i
    		}(i)
    	}
    
    	fmt.Println("Result: ", <-ch)
    	time.Sleep(2 * time.Second)
    

      

    runtime 死锁错误:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

    利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

    func main() {
    	inCh := make(chan int)
    	outCh := make(chan int)
    
    	go func() {
    		var in <-chan int = inCh
    		var out chan<- int
    		var val int
    
    		for {
    			select {
    			case out <- val:
    				println("--------")
    				out = nil
    				in = inCh
    			case val = <-in:
    				println("++++++++++")
    				out = outCh
    				in = nil
    			}
    		}
    	}()
    
    	go func() {
    		for r := range outCh {
    			fmt.Println("Result: ", r)
    		}
    	}()
    
    	time.Sleep(0)
    	inCh <- 1
    	inCh <- 2
    	time.Sleep(3 * time.Second)
    

      

    运行效果:

    35. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

    方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

    除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

    type data struct {
    	num   int
    	key   *string
    	items map[string]bool
    }
    
    func (this *data) pointerFunc() {
    	this.num = 7
    }
    
    func (this data) valueFunc() {
    	this.num = 8
    	*this.key = "valueFunc.key"
    	this.items["valueFunc"] = true
    }
    
    func main() {
    	key := "key1"
    
    	d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
    	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    
    	d.pointerFunc()	// 修改 num 的值为 7
    	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    
    	d.valueFunc()	// 修改 key 和 items 的值
    	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v
    ", d.num, *d.key, d.items)
    }
    

      

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    将Datatable序列化为Json对象返回到客户端
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yszr/p/11652824.html
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