官网地址是:http://www.mescroll.com
1 // 初始化mescroll 2 function initMeScroll() { 3 //创建MeScroll对象,内部已默认开启下拉刷新,自动执行up.callback,刷新列表数据; 4 //是否为ios设备; 5 var isIOS = !!navigator.userAgent.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 6 //是否为PC端,如果是scrollbar端,默认自定义滚动条 7 var isPC = typeof window.orientation == 'undefined' ; 8 var mescroll = new MeScroll("mescroll", { 9 //下拉刷新的所有配置项 10 down:{ 11 use: true, //是否初始化下拉刷新; 默认true 12 auto: false, //是否在初始化完毕之后自动执行下拉回调callback; 默认true 13 autoShowLoading: true, //如果在初始化完毕之后自动执行下拉回调,是否显示下拉刷新进度; 默认false 14 isLock: false, //是否锁定下拉,默认false; 15 isBoth: false, //下拉刷新时,如果滑动到列表底部是否可以同时触发上拉加载;默认false,两者不可同时触发; 16 callback: function(mescroll) { 17 //加载轮播数据 18 getRankingListDown(); 19 //下拉刷新的回调,默认重置上拉加载列表为第一页 20 // mescroll.resetUpScroll(); 21 }, 22 offset: 60, //触发刷新的距离,默认80 23 outOffsetRate: 0.2, //超过指定距离范围外时,改变下拉区域高度比例;小于1,越往下拉高度变化越小; 24 mustToTop: !isIOS, //是否列表必须滑动到顶部才能下拉;因为列表回弹效果(-webkit-overflow-scrolling:touch)是iOS专属样式,所以iOS默认false,其他为true; 25 hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式;解决iOS下拉因隐藏进度条而闪屏的问题,参见mescroll.min.css 26 warpClass: "mescroll-downwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css 27 resetClass: "mescroll-downwarp-reset", //高度重置的动画,参见mescroll.min.css 28 htmlContent: '<p class="downwarp-progress"></p><p class="downwarp-tip">下拉刷新</p>', //布局内容 29 inited: function(mescroll, downwarp) { 30 console.log("down --> inited"); 31 //初始化完毕的回调,可缓存dom 32 mescroll.downTipDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-tip")[0]; 33 mescroll.downProgressDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-progress")[0]; 34 }, 35 inOffset: function(mescroll) { 36 console.log("down --> inOffset"); 37 //进入指定距离offset范围内那一刻的回调 38 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "下拉刷新"; 39 if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.remove("mescroll-rotate"); 40 }, 41 outOffset: function(mescroll) { 42 console.log("down --> outOffset"); 43 //下拉超过指定距离offset那一刻的回调 44 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "释放更新"; 45 }, 46 onMoving: function(mescroll, rate, downHight) { 47 //下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离offset的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度 48 console.log("down --> onMoving --> mescroll.optDown.offset="+mescroll.optDown.offset+", downHight="+downHight+", rate="+rate); 49 if(mescroll.downProgressDom) { 50 var progress = 360 * rate; 51 mescroll.downProgressDom.style.webkitTransform = "rotate(" + progress + "deg)"; 52 mescroll.downProgressDom.style.transform = "rotate(" + progress + "deg)"; 53 } 54 }, 55 beforeLoading: function(mescroll, downwarp) { 56 console.log("down --> beforeLoading"); 57 //准备触发下拉刷新的回调 58 return false; //如果要完全自定义下拉刷新,那么return true,此时将不再执行showLoading(),callback(); 59 }, 60 showLoading: function(mescroll) { 61 console.log("down --> showLoading"); 62 //触发下拉刷新的回调 63 if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "加载中 ..."; 64 if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.add("mescroll-rotate"); 65 } 66 }, 67 //上拉加载的所有配置项 68 up: { 69 use: true, //是否初始化上拉加载; 默认true 70 auto: true, //是否在初始化时以上拉加载的方式自动加载第一页数据; 默认false 71 isLock: false, //是否锁定上拉,默认false;当列表没有更多数据时会自动锁定不可上拉;在endSuccess如果检查到有下一页数据,则会自动解锁true 72 isBoth: false, //上拉加载时,如果滑动到列表顶部是否可以同时触发下拉刷新;默认false,两者不可同时触发; 这里为了演示改为true,不必等列表加载完毕才可下拉; 73 callback: getRankingListUp, //上拉回调,此处可简写; 相当于 callback: function (page, mescroll) { getListData(page); } 74 page: { 75 num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始 76 size: 12, //每页数据条数 77 time: null //加载第一页数据服务器返回的时间; 防止用户翻页时,后台新增了数据从而导致下一页数据重复; 78 }, 79 noMoreSize: 1, //如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于半页才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看 80 offset: 100, //离底部的距离 81 resetShowDownScroll: false, //重置上拉加载数据,是否显示下拉的进度布局;默认false,默认显示上拉加载的进度布局; 82 toTop: { 83 //回到顶部按钮,需配置src才显示 84 src: "", //图片路径,默认null; 85 offset: 1000, //列表滚动多少距离才显示回到顶部按钮,默认1000 86 warpClass: "mescroll-totop", //按钮样式,参见mescroll.min.css 87 showClass: "mescroll-fade-in", //显示样式,参见mescroll.min.css 88 hideClass: "mescroll-fade-out", //隐藏样式,参见mescroll.min.css 89 duration: 300 //回到顶部的动画时长,默认300ms 90 }, 91 loadFull: { 92 use: false, //列表数据过少,不足以滑动触发上拉加载,是否自动加载下一页,直到满屏或者无更多数据为止;默认false,因为可通过调高page.size避免这个情况 93 delay: 500 //延时执行的毫秒数; 延时是为了保证列表数据或占位的图片都已初始化完成,且下拉刷新上拉加载中区域动画已执行完毕; 94 }, 95 empty: { 96 //列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId或clearEmptyId才生效; 97 warpId:'webGame', //父布局的id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值; 98 icon: null, //图标,默认null 99 tip: "暂无相关数据~", //提示 100 btntext: "", //按钮,默认"" 101 btnClick: null, //点击按钮的回调,默认null 102 }, 103 clearId: null, //加载第一页时需清空数据的列表id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值; 104 clearEmptyId: "", //相当于同时设置了clearId和empty.warpId; 简化写法; 105 hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式,动画更流畅,参见mescroll.min.css 106 warpClass: "mescroll-upwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css 107 htmlLoading: '<p class="upwarp-progress mescroll-rotate"></p><p class="upwarp-tip">加载中..</p>', //上拉加载中的布局 108 htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">更多精彩敬请期待</p>', //无数据的布局 109 inited: function(mescroll, upwarp) { 110 console.log("up --> inited"); 111 //初始化完毕的回调,可缓存dom 比如 mescroll.upProgressDom = upwarp.getElementsByClassName("upwarp-progress")[0]; 112 }, 113 showLoading: function(mescroll, upwarp) { 114 console.log("up --> showLoading"); 115 //上拉加载中.. mescroll.upProgressDom.style.display = "block" 不通过此方式显示,因为ios快速滑动到底部,进度条会无法及时渲染 116 upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlLoading; 117 }, 118 showNoMore: function(mescroll, upwarp) { 119 console.log("up --> showNoMore"); 120 //无更多数据 121 upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlNodata; 122 }, 123 onScroll: function(mescroll, y){ //列表滑动监听,默认onScroll: null; 124 //y为列表当前滚动条的位置 125 console.log("up --> onScroll 列表当前滚动的距离 y = " + y); 126 }, 127 scrollbar: { 128 use: isPC, //默认只在PC端自定义滚动条样式 129 barClass: "mescroll-bar" 130 } 131 } 132 }); 133 return mescroll; 134 }