• Java设计模式之(十一)——享元模式


    1、什么是享元模式?

    Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

    享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

    说人话:复用对象,节省内存。

    2、享元模式定义

    image-20210916234023259

    ①、Flyweight——抽象享元角色

    是一个产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

    一个对象信息可以分为内部状态和外部状态。

    内部状态:对象可共享出来的信息, 存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,可以作为一个对象的动态附加信息, 不必直接储存在具体某个对象中, 属于可以共享的部分。

    外部状态:对象得以依赖的一个标记, 是随环境改变而改变的、 不可以共享的状态。

    ②、ConcreteFlyweight——具体享元角色

    具体的一个产品类, 实现抽象角色定义的业务。 该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关, 不应该出现一个操作改变了内部状态, 同时修改了外部状态, 这是绝对不允许的。

    ③、unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色

    不存在外部状态或者安全要求(如线程安全) 不能够使用共享技术的对象, 该对象一般不会出现在享元工厂中。

    ④、FlyweightFactory——享元工厂

    职责非常简单, 就是构造一个池容器, 同时提供从池中获得对象的方法。

    3、享元模式通用代码

    /**
     * 抽象享元角色
     */
    public abstract class Flyweight {
        // 内部状态
        private String instrinsic;
    
        // 外部状态 通过 final 修改,防止修改
        protected final String extrinsic;
    
        protected Flyweight(String extrinsic) {
            this.extrinsic = extrinsic;
        }
    
        // 定义业务操作
        public abstract void operate();
    
        public String getInstrinsic() {
            return instrinsic;
        }
    
        public void setInstrinsic(String instrinsic) {
            this.instrinsic = instrinsic;
        }
    }
    
    /**
     * 具体享元角色1
     */
    public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
    
        protected ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {
            super(extrinsic);
        }
    
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("具体享元角色1");
        }
    }
    
    /**
     * 具体享元角色2
     */
    public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
    
        protected ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {
            super(extrinsic);
        }
    
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("具体享元角色2");
        }
    }
    
    public class FlyweightFactory {
        // 定义一个池容器
        private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>();
    
        // 享元工厂
        public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
            // 需要返回的对象
            Flyweight flyweight = null;
            // 池中没有该对象
            if(pool.containsKey(extrinsic)){
                flyweight = pool.get(extrinsic);
            }else{
                // 根据外部状态创建享元对象
                flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
                // 放置到池中
                pool.put(extrinsic,flyweight);
            }
            return flyweight;
        }
    }
    

    4、通过享元设计文本编辑器

    假设文本编辑器只包含文字编辑功能,而且只记录文字和格式两部分信息,其中格式包括文字的字体型号、大小、颜色等信息。

    4.1 普通实现

    通常设计是把每个文字看成一个单独对象。

    package com.itcoke.designpattern.flyweight.edittext;
    
    /**
     * 单个文字对象
     */
    public class Character {
        // 字符
        private char c;
        // 字体型号
        private String font;
        // 字体大小
        private int size;
        // 字体颜色
        private int colorRGB;
    
        public Character(char c, String font, int size, int colorRGB){
            this.c = c;
            this.font = font;
            this.size = size;
            this.colorRGB = colorRGB;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return String.valueOf(c);
        }
    }
    
    
    /**
     * 编辑器实现
     */
    public class Editor {
        private ArrayList<Character> chars = new ArrayList<>();
    
        public void appendCharacter(char c, String font, int size, int colorRGB){
            Character character = new Character(c,font,size,colorRGB);
            chars.add(character);
        }
    
        public void display(){
            System.out.println(chars);
        }
    }
    

    客户端:

    public class EditorClient {
        public static void main(String[] args) {
            Editor editor = new Editor();
            editor.appendCharacter('A',"宋体",11,0XFFB6C1);
            editor.appendCharacter('B',"宋体",11,0XFFB6C1);
            editor.appendCharacter('C',"宋体",11,0XFFB6C1);
            editor.display();
        }
    }
    

    4.2 享元模式改写

    上面的问题很容易发现,每一个字符就会创建一个 Character 对象,如果是几百万个字符,那内存中就会存在几百万的对象,那怎么去节省这些内存呢?

    其实,分析一下,对于字体的格式,通常不会有很多,于是我们可以把字体格式设置为享元,也就是上面说的可以共享的内部状态。

    内部状态(共享):字体类型、大小、颜色

    外部状态(不共享):字符

    于是代码改写如下:

    public class CharacterStyle {
        // 字体型号
        private String font;
        // 字体大小
        private int size;
        // 字体颜色
        private int colorRGB;
    
        public CharacterStyle(String font, int size, int colorRGB) {
            this.font = font;
            this.size = size;
            this.colorRGB = colorRGB;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            CharacterStyle that = (CharacterStyle) o;
            return size == that.size &&
                    colorRGB == that.colorRGB &&
                    Objects.equals(font, that.font);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(font, size, colorRGB);
        }
    }
    
    public class CharacterStyleFactory {
    
        private static final Map<CharacterStyle,CharacterStyle> mapStyles = new HashMap<>();
    
        public static CharacterStyle getStyle(String font, int size, int colorRGB){
            CharacterStyle newStyle = new CharacterStyle(font,size,colorRGB);
    
            if(mapStyles.containsKey(newStyle)){
                return mapStyles.get(newStyle);
            }
            mapStyles.put(newStyle,newStyle);
            return newStyle;
        }
    }
    
    public class Character {
        private char c;
        private CharacterStyle style;
    
        public Character(char c, CharacterStyle style) {
            this.c = c;
            this.style = style;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return String.valueOf(c);
        }
    }
    
    public class Editor {
        private List<Character> chars = new ArrayList<>();
    
        public void appendCharacter(char c, String font, int size, int colorRGB){
            Character character = new Character(c,CharacterStyleFactory.getStyle(font,size,colorRGB));
            chars.add(character);
        }
    
        public void display(){
            System.out.println(chars);
        }
    }
    

    5、享元模式在 java.lang.Integer 中应用

    看下面这段代码,打印结果是啥?

    public class IntegerTest {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = 56;
            Integer i2 = 56;
            Integer i3 = 129;
            Integer i4 = 129;
            System.out.println(i1 == i2); 
            System.out.println(i3 == i4); 
        }
    }
    

    image-20210917221539913

    为什么是这种结果呢?

    首先说一下 Integer i = 59;底层执行了:Integer i = Integer.valueOf(59); 这是自动装箱。

    int j = i; 底层执行了:int j = i.intValue(); 这是自动拆箱。

    然后我们Integer.valueOf() 方法:

    image-20210917222245550

    再看 IntegerCache 源码:

       private static class IntegerCache {
            static final int low = -128;
            static final int high;
            static final Integer cache[];
    
            static {
                // high value may be configured by property
                int h = 127;
                String integerCacheHighPropValue =
                    sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
                if (integerCacheHighPropValue != null) {
                    try {
                        int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                        i = Math.max(i, 127);
                        // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                        h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                    } catch( NumberFormatException nfe) {
                        // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                    }
                }
                high = h;
    
                cache = new Integer[(high - low) + 1];
                int j = low;
                for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                    cache[k] = new Integer(j++);
    
                // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
                assert IntegerCache.high >= 127;
            }
    
            private IntegerCache() {}
        }
    

    其实这就是我们前面说的享元对象的工厂类,缓存 -128 到 127 之间的整型值,这是最常用的一部分整型值,当然JDK 也提供了方法来让我们可以自定义缓存的最大值。

    6、享元模式优点

    减少应用程序创建的对象, 降低程序内存的占用, 增强程序的性能。

    但它同时也提高了系统复杂性, 需要分离出外部状态和内部状态, 而且外部状态具有固化特性, 不应该随内部状态改变而改变, 否则导致系统的逻辑混乱。

    7、享元模式应用场景

    ①、系统中存在大量的相似对象。

    ②、细粒度的对象都具备较接近的外部状态, 而且内部状态与环境无关, 也就是说对象没有特定身份。

    ③、需要缓冲池的场景。

    作者:IT可乐

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