iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制)
因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题。首先这个问题有两个方向的解决方案:
- 把图片弄成圆形的。
- 把ImageView弄成圆形的。
这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的。因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的。但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云、七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便。
第二种方案的解决方式也有很多种,这篇简书文章就介绍的很棒。其中第三种我不是很支持这么做的,因为这种是需要本地对每张图片进行处理,虽然比前两种带来的离屏渲染稍微好点,但是资源消耗也很大。文章中的第四种方法很好,但是实现方式我不是很喜欢,看她的实现方式是弄了一个图片覆盖上了,不具备通用性。下面我提供一个第四种方式的个人比较喜欢的实践。
这个实践的主要原理是自定义一个透明的view,这个view利用Core Graphic画一个矩形和圆角矩形(或者圆形)的path,然后设置两套path之间的填充色为环境色,就可以了。具体代码如下:
import UIKit
class MaskCornerView: UIView {
var cornerRadius: CGFloat = 0.0
var superBackgroundColor = UIColor.white
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
let shortestEdge = min(self.bounds.width, self.bounds.height)//边长稍短的边
let radius = max(min((shortestEdge / 2.0), cornerRadius), (shortestEdge / 2.0))//默认半径为稍短边的一半,防止负数或者过大的cornerRadius设置
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//以坐上角为原点,顺时针画矩形的path
context?.move(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY))
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY))
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.maxY))
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY))
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY))
context?.closePath()
//以左上角往右偏移一个半径长度的点为原点,顺时针画圆角矩形
context?.move(to: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.minY))
context?.addLine(to: CGPoint(x: (self.bounds.maxX - radius), y: self.bounds.minY))
context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY + radius), radius: radius)
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: (self.bounds.maxY - radius)))
context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.maxX - radius, y: self.bounds.maxY), radius: radius)
context?.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.maxY))
context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY - radius), radius: radius)
context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: radius))
context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.minY), radius: radius)
context?.closePath()
context?.setFillColor(superBackgroundColor.cgColor)//设置填充色
context?.fillPath(using: .evenOdd)//设置使用奇偶填充的方式
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.clear
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.backgroundColor = UIColor.clear
}
}
代码的主要注释在代码中已经写了。下面主要放一张图展示一下addLine和addArc地方的代码吧。
开始点移动到P1,画直线到P2,以P2-P3-P4的圆角举例,func addArc(tangent1End: CGPoint, tangent2End: CGPoint, radius: CGFloat)
的两个参数tangent1End为P3,tangent2End为P4就可以画出这个圆角了(几指明切线的点)。
上面这个MaskCornerView只需要放到你需要制造圆角的view上,并与之等大小就可以了可以配置参数(默认圆形,cornerRadius比较小的时候就是圆角矩形),并且支持IB布局该MaskCornerView。这样在重用的cell里面只是相当于添加了一个view,对性能几乎没有啥影响,所以流畅度很高。不信你写个demo用Instruments看一下就知道了。
下面再附上我当初是用的裁剪图片的方式的代码(添加UIImage的Category就可以了):
- (UIImage *)compressToSize:(CGSize)viewsize {
CGFloat imgHWScale = self.size.height / self.size.width;
CGFloat viewHWScale = viewsize.height/viewsize.width;
CGRect rect = CGRectZero;
if (imgHWScale>viewHWScale) {
rect.size.height = viewsize.width*imgHWScale;
rect.size.width = viewsize.width;
rect.origin.x = 0.0f;
rect.origin.y = (viewsize.height - rect.size.height)*0.5f;
} else {
CGFloat imgWHScale = self.size.width/self.size.height;
rect.size.width = viewsize.height*imgWHScale;
rect.size.height = viewsize.height;
rect.origin.y = 0.0f;
rect.origin.x = (viewsize.width - rect.size.width)*0.5f;
}
UIGraphicsBeginImageContext(viewsize);
[self drawInRect:rect];
UIImage *newimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newimg;
}
- (UIImage *)circleImage {
CGFloat radius = MIN(self.size.width, self.size.height);
CGSize size = CGSizeZero;
UIImage *squareImage;
if (self.size.width == self.size.height) {
size = CGSizeMake(self.size.width, self.size.width);
squareImage = self;
} else {
size = CGSizeMake(radius, radius);
squareImage = [self compressToSize:CGSizeMake(radius, radius)];
}
//1.开启图片图形上下文:注意设置透明度为非透明
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
//2.开启图形上下文
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
//3.绘制圆形区域(此处根据最小边来设置)
CGFloat x = (self.size.width < self.size.height) ? 0 : ABS(self.size.width - self.size.height) / 2;
CGFloat y = (self.size.width < self.size.height) ? ABS(self.size.width - self.size.height) / 2 : 0;
CGRect rect = CGRectMake(x, y, radius, radius);
CGContextAddEllipseInRect(ref, rect);
//4.裁剪绘图区域
CGContextClip(ref);
//5.绘制图片
[squareImage drawInRect:rect];
//6.获取图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//7.关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
宗旨就是先把图片弄成正方形的,然后再切圆角。这样特别麻烦,需要把切图的过程放到个其它线程里面,然后图片切好后再获取主线程给UIImageView赋值,而且子线程的开销也比较大。
因为这次内容很简单,就不提供demo了。
参考链接:
[译]绘制中间镂空的图形的方法
iOS设置shadow*带来的离屏渲染
iOS设置圆角的四种方法