• C++——static


    1.第一条也是最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可)

    所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性;加static前缀的全局变量和函数只有有局部可见性;

    //a.c
    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
         printf("Hello
    ");
    }
     
    //main.c
     
    int main()
    {
         extern char a; // extern variable must be declared before use
         printf("%c ", a);
         (void)msg();
         return 0;
    }

    1)a是全局变量,msg是函数,没有加static前缀,对于另外的源文件main.c可见;

    2)在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。

    作用:不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

    2.保持变量内容的持久(static变量中的记忆功能和全局生存期)

    全局变量和static变量存储在静态存储区,在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围。

    PS:在函数内定义static局部变量,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

    #include <stdio.h>
     
    int fun(){
        static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
        return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:    
     
    }
     
    int count = 1;
     
    int main(void)
    {
         printf("global		local static
    ");
         for(; count <= 10; ++count)
                   printf("%d		%d
    ", count, fun());
         return 0;
    }

    运行结果:

    global  local static
    
    1 10
    
    2 9
    
    3 8
    
    4 7
    
    5 6
    
    6 5
    
    7 4
    
    8 3
    
    9 2
    
    10 1

    把局部变量改变为静态变量,是改变了它的存储方式,改变了它的生存期;

    把全局变量改变为静态变量,是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围;

    本质上和第一个作用一样。

    3.默认初始化为0(static变量)

    如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。比如定义稀疏矩阵、定义数组,可以用static,避免初始化。

    #include <stdio.h>
     
    int a;
     
    int main()
    {
         int i;
         static char str[10];
         printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
         return 0;
    }

    首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0. 

    4.C++中的类成员声明static:静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员

    (有些地方与以上作用重叠)

    (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。     (this的意义是这个类对象)(非静态的数据和函数都归属于类对象而不是类本身) 

    (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。      (虚函数是给类对象去再实现的,实现属于他自己的功能,只不过用同一个函数名称而已)

    (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

    (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)  

    (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。      

    (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。      

    (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误) (为什么static变量定义不需要初始化,但static类成员需要初始化?因为static成员生命周期比类对象还要长,而且,不这么初始化的话,每声明一次类对象,就会被初始化一次,那就不是static成员了。)

    (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

    初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
    初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        
    初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
               所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

    参考:https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yrm1160029237/p/10078533.html
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