• 并发编程之CyclicBarrier


    栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

    CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。

    CyclicBarrier源码解析

     通过类图我们可以看到,CyclicBarrier内部使用了ReentrantLock和Condition两个类。它有两个构造函数

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
     
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

    CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

    await方法

    调用await方法的线程告诉CyclicBarrier自己已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties个参与线程调用了await方法,CyclicBarrier同样提供带超时时间的await和不带超时时间的await方法

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            // 不超时等待
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
                BrokenBarrierException,
                TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    } 

    这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
                TimeoutException {
        // 获取独占锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 当前代
            final Generation g = generation;
            // 如果这代损坏了,抛出异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
     
            // 如果线程中断了,抛出异常
            if (Thread.interrupted()) {
                // 将损坏状态设置为true
                // 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
     
            // 获取下标
            int index = --count;
            // 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    // 执行栅栏任务
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 更新一代,将count重置,将generation重置
                    // 唤醒之前等待的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    // 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }
     
            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                     // 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    // 如果有时间限制,则等待指定时间
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    // 当前代没有损坏
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        // 让栅栏失效
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
                        // 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
     
                // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法
                // 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
     
                // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
                // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
                // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
                // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
                if (g != generation)
                    return index;
                
                // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            // 释放独占锁
            lock.unlock();
        }
    } 

    dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

    • 最后一个线程到达,即index == 0
    • 某个参与线程等待超时
    • 某个参与线程被中断
    • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

    在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

    同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
     

    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

    默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

    在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

    当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:

    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    } 

    除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:

    CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高
    如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。
    如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释.

    应用程序示例

    public class CyclicBarrierTest {
        // 自定义工作线程
        private static class Worker extends Thread {
            private CyclicBarrier cyclicBarrier;
            
            public Worker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
                this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            }
            
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");
                    cyclicBarrier.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
                    // 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
     
        public static void main(String[] args) {
            int threadCount = 3;
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount);
            
            for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
                System.out.println("创建工作线程" + i);
                Worker worker = new Worker(cyclicBarrier);
                worker.start();
            }
        }
    } 

    运行结果:

    创建工作线程0
    创建工作线程1
    Thread-0开始等待其他线程
    创建工作线程2
    Thread-1开始等待其他线程
    Thread-2开始等待其他线程
    Thread-2开始执行
    Thread-0开始执行
    Thread-1开始执行
    Thread-1执行完毕
    Thread-0执行完毕
    Thread-2执行完毕 

    在上述代码中,我们自定义的工作线程必须要等所有参与线程开始之后才可以执行,我们可以使用CyclicBarrier类来帮助我们完成。从程序的执行结果中也可以看出,所有的工作线程都运行await()方法之后都到达了栅栏位置,然后,3个工作线程才开始执行业务处理。

    CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
    CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;

    CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;

    CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。

    ————————————————
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    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38293564/article/details/80558157

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