• C#中Array与ArrayList用法及转换


        ArrayList与Array的区别概述

        ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:

        Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。

        ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。

        使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。

        ArrayList与Array的区别详解:ArrayList全解析

        1、什么是ArrayList

        ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

        动态的增加和减少元素

        实现了ICollection和IList接口

        灵活的设置数组的大小

     

        2、如何使用ArrayList

        最简单的例子:

    1. ArrayList List = new ArrayList();  
    2. forint i=0;i< 10;i++ ) //给数组增加10个Int元紊List.Add(i);Š//..程序做一些处理  
    3. List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除  
    4. forint i=0;i< 3;i++ ) //再增加3个元紊 List.Add(i+20);  
    5. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组 

        这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

        3、ArrayList重要的方法和属性

        (1)构造器

        ArrayList提供了三个构造器:

        public ArrayList();

        默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组

        public ArrayList(ICollection);

        用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList

        public ArrayList(int);

        用指定的大小来初始化内部的数组

        (2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

        IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

        如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:

     

    1. ArrayList list = new ArrayList();  
    2. //...  
    3. lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性  
    4. {  
    5. list.Add( “Add a Item” );  

        如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

        但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

        Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

        (3)Count属性和Capacity属性

        Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

        Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

        (4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

        这几个方法比较类似

        Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾

        AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾

        Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

        RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除

        RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除

        Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动

        InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

        另外,还有几个类似的方法:

        Clear方法用于清除现有所有的元紊Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

        其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细

        (5)TrimSize方法

        这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

        (6)ToArray方法

        这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

        4、ArrayList与数组转换

        例1:

     

    1. ArrayList List = new ArrayList();  
    2. List.Add(1);  
    3. List.Add(2);  
    4. List.Add(3);  
    5.  
    6. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 

        例2:

    1. ArrayList List = new ArrayList();  
    2. List.Add(1);  
    3. List.Add(2);  
    4. List.Add(3);  
    5.  
    6. Int32[] values = new Int32[List.Count];  
    7. List.CopyTo(values); 

        上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

        例3:

    1. ArrayList List = new ArrayList();  
    2. List.Add( “string” );  
    3. List.Add( 1 );  
    4. //往数组中添加不同类型的元素  
    5.  
    6. object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确  
    7. string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误 

        和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

        5、ArrayList最佳使用建议

        这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

        (1)ArrayList是Array的复杂版本

        ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

        (2)内部的Object类型的影响

        对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

        但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

        消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

        (3)数组扩容

        这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

        每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

        例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

        16*2*2*2*2 = 256

        四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

        ArrayList List = new ArrayList( 210 );

        的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

        例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

        ArrayList List = new ArrayList(30);

        在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

        ArrayList List = new ArrayList(40);

        那么一切都解决了。

        所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

        (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失

        首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

     

    1. ArrayList al=new ArrayList();  
    2.  
    3. al.Add("How");  
    4. al.Add("are");  
    5. al.Add("you!");  
    6.  
    7. al.Add(100);  
    8. al.Add(200);  
    9. al.Add(300);  
    10.  
    11. al.Add(1.2);  
    12. al.Add(22.8);  
    13.  
    14. .........  
    15.  
    16. //第一种遍历 ArrayList 对象的方法  
    17. foreach(object o in al)  
    18. {  
    19. Console.Write(o.ToString()+" ");  
    20. }  
    21.  
    22. //第二种遍历 ArrayList 对象的方法  
    23. IEnumerator ie=al.GetEnumerator();  
    24. while(ie.MoveNext())  
    25. {  
    26. Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");  
    27. }  
    28.  
    29. //第三种遍历 ArrayList 对象的方法 

        我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

        然后在利用索引

    1. for(int i=0;i< Count;i++)  
    2. {  
    3. Console.Write(al[i].ToString()+" ");  

        ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。

        另一方面,Array 提供ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:

        可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。

        Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。

        特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。

        要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。

        Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。

        以上就总结了ArrayList与Array的区别。

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