前言
const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改。
const 声明常量
const定义常量与使用let 定义的变量相似:
- 二者都是块级作用域
- 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称
两者还有以下两点区别:
- const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
- const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。
块级作用域
const定义常量也有块级作用域
var a = 10;
const x = 'world';
if (a > 0){
const x = 'hello';
console.log(x); // 这里输出 x 为 hello
}
console.log(x); // 这里输出 x 为 world
不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称
{
var x = 'world';
const x = 'hello'; // 报错
}
初始化
const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
// 错误写法
const PI;
PI = 3.14
以下是正确写法,声明的同时赋值
// 正确写法
const PI = 3.14;
初始化后值不可再修改
const PI = 3.14;
PI = PI + 1; // 报错
并非真正的常量
使用 const 定义的字符串和数字类型是不可变的,当定义一个对象或数组时,里面的内容是可以修改的。
const 定义对象修改属性
const 定义对象可以修改属性
const person = {
name: "yoyo",
age: 20,
};
person.name = 'hello';
person.age = 30;
console.log(person.name); // hello
console.log(person.age); // age
但是不能给对象重新赋值
const person = {
name: "yoyo",
age: 20,
};
person = {name: 'xx', age: 23}; // 报错
const 定义数组修改成员
const 定义数组可以修改成员的值
const a = ['hello', 'world'];
// 修改元素
a[0] = "yoyo";
console.log(a); // ['yoyo', 'world']
a.shift('12');
console.log(a); // ['world']
a.unshift('xx');
console.log(a); // ['xx', 'world']
a.push('yy');
console.log(a); // ['xx', 'world', 'yy']
同样不能对常量数组重新赋值:
const a = ['hello', 'world'];
a = ['x', 'y']; // 报错
总结:常量就是值(内存地址)不能变化的量,const定义常用需给初始值。