• HashMap 链表插入方式 → 头插为何改成尾插 ?


    开心一刻

      一天,楼主在路上碰到了一个很久没见的朋友,找了个餐馆,坐下聊了起来

      楼主:在哪上班了 ?

      朋友:火葬场啊

      楼主:在那上班,一个月多少钱啊 ?

      朋友:两万多啊

      楼主(不可思议):多少 ?

      朋友(非常淡定):两万多

      楼主:你们那还要人吗 ?

      朋友:要啊,24小时都要

      楼主:不是,我的意思是你们那还收人吗

      朋友:收,天天都收

      楼主:我是说,我能进去不 ?

      朋友:那200多斤的胖子都能进去,你进不去 ?

      楼主:不是,你是非要把我给炼了是咋地 ? 我能进去不,我能自己进去不 ?

      朋友:那有点悬,都是推进去的

      楼主:我是说,你们那还招工吗

      朋友:招,不分公母,都招

      楼主:老板,买单

      老板:你还没点菜了

      楼主:不点了,再不走就要被炼了

    数据结构

      对 HashMap 的底层数据结构,相信大家都有所了解,不同的版本,底层数据结构会有所不同

      1.7 的底层数据结构

    /**
     * An empty table instance to share when the table is not inflated.
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    
    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
        
        ...
    }
    View Code

      1.8 的底层数据结构

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        ...
    }
    
    /**
     * Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
     * extends Node) so can be used as extension of either regular or
     * linked node.
     */
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        
        ...
    } 
    View Code

      但基础结构还是: 数组 + 链表 ,称作 哈希表 或 散列表 

      只是 1.8 做了优化,引进了 红黑树 ,来提升链表中元素获取的速度

    JDK1.7 头插

      只有元素添加的时候,才会出现链表元素的插入,那么我们先来看看 put 方法

      put - 添加元素

        源码如下

        /**
         * Associates the specified value with the specified key in this map.
         * If the map previously contained a mapping for the key, the old
         * value is replaced.
         *
         * @param key key with which the specified value is to be associated
         * @param value value to be associated with the specified key
         * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
         *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
         *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
         *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
         */
        public V put(K key, V value) {
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                inflateTable(threshold);
            }
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            int hash = hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    View Code

        直接看代码可能不够直观,我们结合流程图来看

        什么? 还是不够直观? (楼主也这么觉得)

        那我们就结合具体案例来看下这个流程

        假设 HashMap 初始状态

        然后依次往里面添加元素:(2,b), (3,w), (5,e), (9,t), (16,p)

        再利用断点调试,我们来看看真实情况

        一切都对得上,进展的也挺顺利

      resize - 数组扩容

        上述提到了扩容,但是没细讲,我们来看看扩容的实现

        关键代码如下

    /**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
    
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    
    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    View Code

        主要做了两件事:1、创建一个新的 Entry 空数组,长度是原数组的 2 倍,2、遍历原数组,对每个元素重新计算新数组的索引值,然后放入到新数组的对应位置

        有意思的是这个转移方法:transfer,我们结合案例来仔细看看

         假设扩容之前的状态如下图所示

        扩容过程如下

        利用断点调试,我们来看看真实情况

        链表元素的转移,还是采用的头插法

      链表成环

        不管是元素的添加,还是数组扩容,只要涉及到 hash 冲突,就会采用头插法将元素添加到链表中

        上面讲了那么多,看似风平浪静,实则暗流涌动;单线程下,确实不会有什么问题,那多线程下呢 ? 我们接着往下看

        将设扩容之前的的状态如下所示

        然后,线程 1 添加 (1,a) ,线程 2 添加 (19,n),线程 1 会进行扩容,线程 2 也进行扩容,那么 transfer 的时候就可能出现如下情况

        哦豁,链表成环了,这就会导致:Infinite Loop

    JDK1.8 尾插

      1.8就不讲那么详细了,我们主要来看看 resize 中的元素转移部分

    if (oldTab != null) {
        // 从索引 0 开始逐个遍历旧 table
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)    // 链表只有一个元素
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)    // 红黑树,先不管
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 拆链表,拆成两个子链表:索引不变的元素链表和有相同偏移量的元素链表
                    // 每个链表都保持原有顺序
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            // 索引不变的元素链表
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else    // 通过尾部去关联 next,维持了元素原有顺序
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            // 相同偏移量的元素链表
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else    // 通过尾部去关联 next,维持了元素原有顺序
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    View Code

      通过尾插法,维护了链表元素的原有顺序

      在扩容时,头插法会改变链表中元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表成环的问题,而尾插法,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题

    相关疑惑

      1、JDK 1.7及之前,为什么采用头插法

        呃... 这个可能需要问头插法的实现者了;

        但有种说法,我觉得挺有道理:缓存的时间局部性原则,最近访问过的数据下次大概率会再次访问,把刚访问过的元素放在链表最前面可以直接被查询到,减少查找次数

      2、既然头插法有链表成环的问题,为什么直到 1.8 才采用尾插法来替代头插法

        只有在并发情况下,头插法才会出现链表成环的问题,多线程情况下,HashMap 本就非线程安全,这就相当于你在它的规则之外出了问题,那能怪谁?

        1.8 采用尾插,是对 1.7 的优化

      3、既然 1.8 没有链表成环的问题,那是不是说明可以把 1.8 中的 HashMap 用在多线程中

        链表成环只是并发问题中的一种,1.8 虽然解决了此问题,但是还是会有很多其他的并发问题,比如:上秒 put 的值,下秒 get 的时候却不是刚 put 的值;因为操作都没有加锁,不是线程安全的

    总结

      1、JDK 1.7 采用头插法来添加链表元素,存在链表成环的问题,1.8 中做了优化,采用尾插法来添加链表元素

      2、HashMap 不管在哪个版本都不是线程安全的,出了并发问题不要怪 HashMap,从自己身上找原因

    参考

      HashMap为何从头插入改为尾插入

      HashMap 中的容量与扩容实现,细致入微,值的一品!

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