上篇博客提到过,box-shadow属性的本质是对形状的复制,那么如果我设置一个1*1px的i标签,利用box-shadow可以叠加的特性,给每一个1*1px的阴影赋上颜色,那么最后不就是一幅图片了么。
html代码很简单:
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>canvas</title> <style> #shadow { position: relative; } #shadow i { display: block; 1px; height: 1px; } </style> <script src="shadowShow.class.js" defer="defer"></script> </head> <body> <input id="file" class="file-upload" type="file" accept="image/png, image/gif" /> <canvas id="canvas"> 您的浏览器不支持canvas标签 </canvas> <div id="shadow"><i></i></div> <script> var init = { fileObj: 'file', //input控件的id canvas: 'canvas', //canvas的标签的id shadowBox: 'shadow', //用于阴影显示的标签的id }; </script> </body> </html>
做了一个简单的图片上传控件,页面的js里读取了一些简单的控件信息。
最初在直接用控件获取图片路径时,碰到了路径显示为fakepath的问题(直接给控件赋路径src='#'有效果),所以没法读取图片的路径。
查询后使用了FileReader()解决了这个问题,FileReader()读取图片信息的使用很简单,请自行百度。
重点还是用canvas的getImageData()获取了图片每个像素点的rgba信息。图片上的每个点都有rgb三原色加上一个透明度的信息,这些信息都放在getImageData()的data数组里,换句话说,data数组里每4个值组合起来就是一个像素点的颜色信息。而每个像素点的位置可以根据这是第几个像素点(每个像素点都是1*1px),加上原图片的长宽信息来计算得出,宽度上data数组里每4个值宽度加1px,如果像素点的宽度超过了图片的宽度,那么就说明该像素点是下一行的,即将高度加1px,宽度重置。
又像素点的信息都是保存在一个名叫data的一维数据里,且每4条数据是一个像素点的颜色信息,所以可以每4条数据一读,比如 if (i % 4 === 0),那么像素点的red通道即是image.data[index],green通道是imageData.data[index + 1],blue通道是imageData.data[index + 2],alpha通道是imageData.data[index + 3],最后把这些颜色信息处理下通通push到一个数组里,赋给i标签的box-shadow属性就大功告成。
下面给出完整的js代码:
(function() { /** 最初我的init方法是这样的,但是在对象的属性里添加监听事件貌似无效,所以挪到了对象外 init: function() { console.log(this.fileObj); this.fileObj.addEventListener('change', function() { shadowShow.upPic(); }); }, */ document.getElementById(init.fileObj).addEventListener('change', function() { shadowShow.init(); }); var shadowShow = { fileObj: document.getElementById(init.fileObj), canvas: document.getElementById(init.canvas), ctx: this.canvas.getContext('2d'), shadowBox: document.getElementById(init.shadowBox), init: function() { shadowShow.upPic(); }, /** *用于获取上传的图片的信息并在canvas1中显示 *@method upPic */ upPic: function() { image = new Image(); this.setImageUrl(image, this.fileObj); image.onload = function() { // cavas的宽高用setAttribute设置,用canvas.width也可以,注意值不能加上单位 width = this.width; height = this.height; shadowShow.canvas.setAttribute('width', width); shadowShow.canvas.setAttribute('height', height); shadowShow.ctx.drawImage(this, 0, 0, width, height); shadowShow.toShadowShow(this, shadowShow.ctx); } }, /** *用于设置创建的iamge对象的url *@method setImageUrl *@param {obj} image 创建的iamge对象 *@param {obj} fileQuery 上传图片的file控件对象 */ setImageUrl: function(image, fileQuery) { var file = fileQuery.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { image.src = e.target.result; } reader.readAsDataURL(file); }, /** *用于将上传的图片的用box-shadow表现出来 *@method toBoxShadow *@param {obj} image 创建的iamge对象 *@param {obj} context 创建的绘图的上下文对象 */ toShadowShow: function(image, context) { width = image.width; height = image.height; this.shadowBox.style.width = width + 'px'; this.shadowBox.style.height = height + 'px'; var imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); var arrShadow = new Array(); var index = 0; var interval = setInterval(function() { if (index < imageData.data.length) { // 每4个参数处理一次 if (index % 4 === 0) { var x = index / 4 % width + 1, //x坐标,以index=4为例,index/4=1,表示x是第1个像素点,1%width是为了获得第n行的像素点的x坐标,又index是从0开始的(index=0是真正的第一个像素点),所以x的坐标需要加上1 y = Math.floor(index / 4 / width) + 1, //y坐标, alpha = Math.round(imageData.data[index + 3] / 255 * 100) / 100; //透明度,imageData.data[index+3]/255需要乘以100是因为(imageData.data[index+3]/255)肯定是小于1的,为了避免round()取整值为1,故需要乘以100 if (alpha == 255) { //像素点没有透明度 //将rgb转为16进制 var redToHex = imageData.data[index].toString(16), greenToHex = imageData.data[index + 1].toString(16), blueToHex = imageData.data[index + 2].toString(16); redToHex = redToHex.length == 1 ? ('0' + redToHex) : redToHex; greenToHex = greenToHex.length == 1 ? ('0' + greenToHex) : greenToHex; blueToHex = blueToHex.length == 1 ? ('0' + blueToHex) : blueToHex; var hex = redToHex + greenToHex + blueToHex; //对形如#FFF的十六进制颜色作处理 if (redToHex.slice(0,1) == redToHex.slice(-1) && greenToHex.slice(0,1) == greenToHex(-1) && blueToHex.slice(0,1) == blueToHex.slice(-1)) { hex = redToHex.slice(-1) + greenToHex.slice(-1) + blueToHex.slice(-1); } arrShadow.push(x + 'px ' + y + 'px #' + hex); } else if (alpha > 0) { a = [imageData.data[index], imageData.data[index + 1], imageData.data[index + 2], alpha].join(); arrShadow.push(x + 'px ' + y + 'px rgba(' + a + ')'); } } shadowShow.shadowBox.querySelector('i').style.boxShadow = arrShadow.join(); } else { clearInterval(interval); //清除setInterval } index++; }); } }; })();
这段代码我封装了一下,注释写的比较详细了,同时,加了一个定时器,这样就有了一个像素一个像素显示的效果,就是如果图片的width和height值比较大的话,完整的图片显示出来会比较慢。setInterval()的默认值查了下,如果设置的时间间隔小于10,则以10来算,即10ms,但是还是感觉图片显示的挺慢的,当然了,这要看图片的像素点的数量了。
补充:
当然了,如果仅需遍历每个像素点其实也不用像上面那么麻烦(上面主要是为了获得每个点的坐标(x, y)),如下就可以了:
//简单的灰阶过滤器 for (i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { var r = data[i], g = data[i + 1], b = data[i + 2], a = data[i + 3]; var average = Math.floor((r + g + b) / 3); data[i] = data[i + 1] = data[i + 2] = average; }
最后更新于2016年11月22日