• canvas API总结


    从简单的基本图形,到复杂炫酷的动画,通过canvas元素获取的2D图形渲染上下文CanvasRenderingContext2D,能够使用丰富的API来进行图形绘制。这篇文章将会总结在之前的canvas教程中用到的所有渲染上下文的API。

    可以参考之前的教程:

    以下所介绍的方法和属性,都是CanvasRenderingContext2D对象的方法和属性。调用方式如下:

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    // 使用ctx即可调用
    ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
    ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
    

    更加详细的接口API文档可以参考官方文档

    基本图形绘制

    用于绘制基本图形。更加详细的用法可以参考这篇文章:canvas基本图形绘制

    矩形绘制(不需要路径)

    • void ctx.fillRect(x, y, width, height);
      • 绘制填充矩形,矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height
    • void ctx.strokeRect(x, y, width, height);
      • 在 canvas 中,使用当前的绘画样式,描绘一个起点在 (x, y) 、宽度为 w 、高度为 h 的矩形
    • void ctx.clearRect(x, y, width, height);
      • 设置指定矩形区域内(以点 (x, y) 为起点,范围是(width, height) )所有像素变成透明,并擦除之前绘制的所有内容

    以上API参数说明如下:

    • x矩形起始点(左上角定点)的 x 轴坐标
    • y矩形起始点的 y 轴坐标
    • width矩形的宽度
    • height矩形的高度

    绘制文本

    • void ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);
      • 在(x,y)位置绘制(填充)文本
    • void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
      • 在(x,y)位置绘制(描边)文本
    • ctx.measureText(text);
      • 返回一个 TextMetrics 对象,包含关于文本尺寸的信息(例如文本的宽度)

    以上API参数说明如下:

    • x文本起点的 x 轴坐标
    • y文本起点的 y 轴坐标
    • text需要绘制的文本
    • maxWidth可选,绘制的最大宽度

    路径图形

    • void ctx.beginPath();
      • 通过清空子路径列表开始一个新路径
    • void ctx.closePath();
      • 使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此方法不会做任何操作
    • void ctx.moveTo(x, y);
      • 将一个新的子路径的起始点移动到(x,y)坐标
    • void ctx.lineTo(x, y);
      • 使用直线连接子路径的最后的点到x,y坐标
    • void ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
      • 添加一个2次贝赛尔曲线路径
      • cpx, cpy第一个控制点(x,y)坐标
      • x,y为结束点坐标
    • void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
      • 添加一个3次贝赛尔曲线路径。该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改。
      • cp1x, cp1y第一个控制点(x,y)坐标
      • cp2x, cp2y第二个控制点(x,y)坐标
      • x,y结束点坐标
    • void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
      • 绘制一段圆弧路径, 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
      • x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标
      • radius为半径
      • startAngle以及endAngle参数用以x轴为基准弧度定义了开始以及结束的弧度
      • anticlockwise为一个布尔值,指定绘制反向,默认为false表示顺时针方向。true表示逆时针方向。
    • void ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);
      • 根据控制点和半径绘制圆弧路径,使用当前的描点(前一个moveTo或lineTo等函数的止点)。根据当前描点与给定的控制点1连接的直线,和控制点1与控制点2连接的直线,作为使用指定半径的圆的切线,画出两条切线之间的弧线路径
      • x1,y1指定第一个控制点的坐标
      • x2,y2指定第二个控制点的坐标
      • radius指定圆弧的半径
    • void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
      • 添加一个椭圆路径,椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY ,按照anticlockwise (默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
      • x,y椭圆圆心的(x,y)坐标
      • radiusX椭圆长轴的半径
      • radiusY椭圆短轴的半径
      • rotation椭圆的旋转角度,以弧度表示(非角度度数)
      • startAngle将要绘制的起始点角度,从 x 轴测量,以弧度表示(非角度度数)
      • endAngle椭圆将要绘制的结束点角度,以弧度表示(非角度度数)
      • anticlockwise为一个布尔值,指定绘制反向,默认为false表示顺时针方向。true表示逆时针方向。
    • void ctx.rect(x, y, width, height);
      • 创建一个矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y) ,尺寸为 width 和 height

    路径

    • void ctx.fill(); void ctx.fill(fillRule); void ctx.fill(path, fillRule);
      • 使用当前的样式填充子路径
      • path需要填充的Path2D路径
      • fillRule一种算法,决定点是在路径内还是在路径外:"nonzero","evenodd"
    • void ctx.stroke(); void ctx.stroke(path);
      • 使用当前的样式描边子路径
    • void ctx.clip(); void ctx.clip(fillRule); void ctx.clip(path, fillRule);
      • 从当前路径创建一个剪切路径。在clip()调用之后,绘制的所有信息只会出现在剪切路径内部
    • boolean ctx.isPointInPath(x, y); boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule); boolean ctx.isPointInPath(path, x, y); boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
      • 判断当前路径是否包含检测点
    • boolean ctx.isPointInStroke(x, y); boolean ctx.isPointInStroke(path, x, y);
      • 判断检测点是否在路径的描边线上

    颜色和样式

    控制绘制图形的颜色以及样式。更加详细的用法可以参考这篇文章:canvas样式和颜色

    线型

    • ctx.lineWidth = value;
      • 线的宽度。默认 1.0
    • ctx.lineCap = "butt" || "round" || "square";
      • 线末端的类型。 允许的值: butt (默认), round, square
    • ctx.lineJoin = "miter" || "round" || "bevel";
      • 定义两线相交拐点的类型。允许的值:round, bevel, miter(默认)
    • ctx.miterLimit = value;
      • 斜接面限制比例。默认 10
    • Array ctx.getLineDash();
      • 返回一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。如果数组元素的数量是奇数,数组元素会被复制并重复。 例如, 设置线段为 [5, 15, 25] 将会得到以下返回值 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。
    • void ctx.setLineDash(segments);
      • 设置当前的线段样式
    • ctx.lineDashOffset = value;
      • 设置虚线偏移量的属性,偏移量是float精度的数字。 初始值为 0.0。

    文本样式

    • ctx.font = value;
      • 设置绘制文字时,当前字体样式的属性
      • value符合CSS font 语法的DOMString 字符串。默认字体是 10px sans-serif.
    • ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
      • 文本对齐设置
    • ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";
      • 基线对齐设置
    • ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
      • 文本的方向

    填充和描边样式

    • ctx.fillStyle = color || gradient || pattern
      • 图形内部的颜色和样式。 默认 #000 (黑色).
      • colorDOMString 字符串,被转换成 CSS color 颜色值
      • gradientCanvasGradient 对象 (线性渐变或者放射性渐变)
      • pattern CanvasPattern 对象 (可重复图像)
    • ctx.strokeStyle = color || gradient || pattern
      • 图形边线的颜色和样式。 默认 #000 (黑色)

    渐变和图案

    • CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
      • 创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变
    • CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);
      • 创建一个沿着参数坐标指定的线的放射性性渐变
    • CanvasPattern ctx.createPattern(image, repetition);
      • 使用指定的图片 (a CanvasImageSource)创建图案
      • image作为重复图像源的CanvasImageSource对象
      • repetition DOMString,指定如何重复图像。允许的值有:"repeat" (both directions),"repeat-x" (horizontal only),"repeat-y" (vertical only), "no-repeat" (neither).

    阴影

    • ctx.shadowBlur = level;
      • 描述模糊效果。 默认 0
    • ctx.shadowColor = color;
      • 阴影的颜色。 默认fully-transparent black
    • ctx.shadowOffsetX = offset;
      • 阴影水平方向的偏移量。 默认 0
    • ctx.shadowOffsetY = offset;
      • 阴影垂直方向的偏移量。 默认 0

    变换

    CanvasRenderingContext2D渲染背景中的对象会有一个当前的变换矩阵,一些方法可以对其进行控制。当创建当前的默认路径,绘制文本、图形和Path2D对象的时候,会应用此变换矩阵。详细内容可以参考:canvas图形变换

    • void ctx.rotate(angle);
      • 在变换矩阵中增加旋转,角度变量表示一个顺时针旋转角度并且用弧度表示
      • angle 顺时针旋转的弧度。如果你想通过角度值计算,可以使用公式: degree * Math.PI / 180
    • void ctx.scale(x, y);
      • 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为canvas 单位添加缩放变换
    • void ctx.translate(x, y);
      • 通过在网格中移动 canvas 和 canvas 原点 x 水平方向、原点 y 垂直方向,添加平移变换
    • void ctx.transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
      • 使用方法参数描述的矩阵多次叠加当前的变换矩阵。
      • m11 水平方向的缩放
      • m12 水平方向的倾斜
      • m21 竖直方向的倾斜
      • m22 竖直方向的缩放
      • dx 水平方向的移动
      • dy 竖直方向的移动
    • void ctx.setTtransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
      • 重新设置当前的变换为单位矩阵,并使用同样的变量调用transform()方法
    • void ctx.resetTransform();
      • 使用单位矩阵重新设置当前的变换

    合成

    规定两个前后绘制的两个图形之间的组合方式。详细说明可以参考这儿:canvas使用图片,图形组合以及裁剪

    • ctx.globalAlpha = value;
      • 在合成到 canvas 之前,设置图形和图像透明度的值。默认 1.0 (不透明)。
    • ctx.globalCompositeOperation = type;
      • 通过globalAlpha应用,设置如何在已经存在的位图上绘制图形和图像

    图像相关

    设置图片和canvas的交互方式,详细说明可以参考这儿:canvas图像保存

    绘制图像

    drawImage方法用于在canvas上绘制图像,有下面三种形式:

    • void ctx.drawImage(image, dx, dy);
    • void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
    • void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

    以上方法的参数含义如下:

    • image绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement
    • dx目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置
    • dy目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置
    • dWidth在目标画布上绘制图像的宽度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片宽度不会缩放
    • dHeight在目标画布上绘制图像的高度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片高度不会缩放
    • sx需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标
    • sy需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标
    • sWidth需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的宽度。如果不说明,整个矩形从坐标的sx和sy开始,到图像的右下角结束
    • sHeight需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的高度

    像素控制

    • ImageData ctx.createImageData(width, height); ImageData ctx.createImageData(imagedata);
      • 创建一个 新的、空白的、指定大小的 ImageData 对象。 所有的像素在新对象中都是透明的。
      • width ImageData新对象的宽度
      • height ImageData新对象的高度
      • imagedata 从现有的 ImageData 对象中,复制一个和其宽度和高度相同的对象。图像自身不允许被复制。
    • ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
      • 返回一个 ImageData 对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh
    • void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, [ dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight ]);
      • 将数据从已有的 ImageData 绘制到位图上。 如果提供了脏矩形,只能绘制矩形的像素
      • dx 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量)
      • dy 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量)
      • dirtyX 可选,在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(x 坐标)
      • dirtyY 可选,在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(y 坐标)
      • dirtyWidth 可选,在源图像数据中,矩形区域的宽度。默认是图像数据的宽度
      • dirtyHeight 可选,在源图像数据中,矩形区域的高度。默认是图像数据的高度

    canvas 状态

    CanvasRenderingContext2D渲染环境包含了多种绘图的样式状态(属性有线的样式、填充样式、阴影样式、文本样式)。下面的方法会帮助你使用这些状态:

    • void ctx.save();
      • 使用栈保存当前的绘画样式状态,你可以使用restore()恢复任何改变
    • void ctx.restore();
      • 恢复到最近的绘制样式状态,此状态是通过save()保存到”状态栈“中最新的元素
    • ctx.canvas;
      • HTMLCanvasElement只读的反向引用。如果和canvas元素没有联系,可能为null

    以上保存和恢复的canvas状态包括:

    • 当前的变换矩阵
    • 当前的剪切区域
    • 当前的虚线列表
    • 以下属性当前的值:
      • strokeStyle线框填充样式
      • fillStyle图形填充样式
      • globalAlpha全局透明度
      • lineWidth线宽
      • lineCap线头(线帽)
      • lineJoin线交方式
      • miterLimit斜接面限制比例
      • lineDashOffset虚线偏移
      • shadowOffsetX阴影X偏移
      • shadowOffsetY阴影Y偏移
      • shadowBlur阴影模糊程度
      • shadowColor阴影颜色
      • globalCompositeOperation图形组合方式
      • font字体样式
      • textAlign文本的对齐方式
      • textBaseline文本基线
      • direction文本方向
      • imageSmoothingEnabled图形缩放是否平滑

    原文地址:http://uusama.com/632.html
    如果有什么错误和遗漏的地方,欢迎大家帮忙斧正。

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