• boost any库


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    原理

    c++是一个强类型的语言,要实现一个万能类型可以考虑用void*来保存数据,然后用类型转换进行操作,如:

    class MyAny{
        MyAny(void* input):content_(input){
        }
        
        template<typename T>
        T any_cast(){return *static_cast<T*>(content_)}
        private:
        void* content_;
    }

    但是这样的写法有一个明显的缺点就是类型不安全。

    显然我们可以用template来改进我们的程序:

    template<typename T>
    class MyAny{
        MyAny(T input):content_(input){
        }
        
        T any_cast(){return content_;}
        private:
        T content_;
    }

    但是这样我们好像就没有解决问题:vector<myany> 好吧,这里就写不下去了。

    为了能写下如下的代码:

    vector<MyAny> items;
    items.push_bacck(1);
    items.push_bacck(2.0);

    我们需要我们的万能类型有如下的行为:

    1. 对外是一个一般的类,使用者压入参数的时候不应该关心类型
    2. 它只是一个中间层,具体保存数据的应该是一个模板类(Holder)
    3. 必须要能有方法支持任意类型的输入和输出为任意类型

    实现

    我们可以通过添加一个中间层来解决任何问题。
    在boost::any中, 通过两个中间层来达成我们上面的目标, 类any作为对外的接口层,承担以模板作为参数并提供必要的对外方法。
    类placeholder作为接口类,让any使用。而holder是一个模板类作为类placeholder的实现者, 这样就避免的any对泛型参数的要求(能自动推到导出来)。

    (为什么要让Holder继承IHolder,原因是为了让Any避开泛型)
    我这里模仿了相关的实现,其代码结构应该是这样的:

    class  Any
    {
        public:
            Any() :holder_(nullptr){}
    
            template<typename ValueType>
            Any(const ValueType& val)
                : holder_(new Holder<ValueType>(val)){
    
            }
        private:
            IHolder* holder_;
        };
        
        struct  IHolder{
    }
    
    template<typename ValueType>
    class Holder : public IHolder{
        public:
            Holder(const ValueType& val) : value_(val){
    
            }
        }
        
        public:
            ValueType value_;
    }

    其中Holder提供了具体的数据存储服务,而 Any提供了对外的接口能力。

    其中Holder必须提供两个方法:

        mb_interface IHolder{
            virtual ~IHolder(){}
    
            virtual const std::type_info& type() const = 0;
    
            virtual IHolder* clone() const = 0;
        };
    1. type()提供了查询类型的能力
    2. clone()提供了产生数据的能力

    在 Any中, 提供了以下几个个接口:

        bool    empty(){
            return !holder_;
        }
    
        const std::type_info& type() const {
            return holder_ ? holder_->type() : typeid(void);
        }
        
        
        Any& operator=(Any rhs){
            return swap(rhs);
        }
    
        template<typename ValueType>
        Any& operator=(const ValueType& val){
            return Any(val).swap(*this);
        }

    判断是否为空,查询类型操作,赋值操作

    当然必须还有最重要的any_cast操作,我们看其实现:

    template<typename ValueType>
    ValueType* anyCast(Any* val){
        return (val && val->type() == typeid(ValueType))
            ? &static_cast<Holder<ValueType>*>(val->getHolder())->value_ : 0;
    }
    
    template<typename ValueType>
    ValueType anyCast(Any& val){
        ValueType* rtn = anyCast<ValueType>(&val);
        if (!rtn)boost::throw_exception(badAnyCast());
        return *rtn;
    }

    果然好简单。呵呵~~~

    最后添上单元测试,整个代码就完善了:

    mb::Any testInt(10);
    mb::Any testDouble(10.0);
    mb::Any testInt2(testInt);
    EXPECT_EQ(testInt.empty(), false);
    EXPECT_EQ(std::string(testDouble.type().name()), "double");
    EXPECT_EQ(std::string(testInt2.type().name()), "int");
    
    int val = mb::anyCast<int>(testInt);
    EXPECT_EQ(val, 10);

    总结

      1. 代码和boost::any中有一些出入,但是我们的目的是为了研究其实现,就忽略了某些细节
      2. 模板技巧: 模板类原来还可以这么用---声明非模板接口,并用模板类实现, 这样在使用这个接口的时候就能避免宿主类显示声明参数类型
      3. boost::any是整个boost库中最简单的类之一,但是某些代码细节还是非常值得学习和借鉴的。
      4. typeid和type_info 感觉有点像c++中的鸡肋,但是某些时候还是有用的
      5. 相关的代码上传到github上,有需要的同学可以看下any.h,
        holder.h

    Boost源码剖析之:泛型指针类any

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