• libevent 定时器timer


    libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

    总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
    * 事件驱动,高性能;
    * 轻量级,专注于网络; 
    * 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; 
    * 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; 

    * 支持 I/O,定时器和信号等事件;

    libevent有下面几大部分组成:

    * 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

    * 缓存管理是指evbuffer功能;

    * DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

    * HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

    一些资料:
    * libevent官网:http://libevent.org/ 
    * libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
    * CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

    // =============================================================================================

    下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

    一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

    event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

    #include <stdio.h> 
    #include <iostream> 
       
    // libevent头文件 
    #include <event.h> 
    using namespace std; 
       
    // 定时事件回调函数 
    void onTime(int sock, short event, void *arg) 
    { 
        cout << "Game Over!" << endl; 
       
        struct timeval tv; 
        tv.tv_sec = 1; 
        tv.tv_usec = 0; 
        // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除) 
        event_add((struct event*)arg, &tv); 
    } 
       
    int main() 
    { 
        // 初始化 
        event_init(); 
       
        struct event evTime; 
        // 设置定时事件 
        evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); //初始化事件event,设置回调函数和关注的事件
       
        struct timeval tv; 
        tv.tv_sec = 1; 
        tv.tv_usec = 0; 
        // 添加定时事件 
        event_add(&evTime, &tv); 
       
        // 事件循环 
        event_dispatch(); 
       
        return 0; 
    }

    _devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp 

    gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent 
    gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer  
    Game Over! 
    Game Over! 
    Game Over! 
    二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息 event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <iostream>
    #include <sys/socket.h>    
    #include <netinet/in.h>    
    #include <arpa/inet.h>    
    #include <netdb.h>
    
    #include <event.h>
    using namespace std;
    
    // 事件base
    struct event_base* base;
    
    // 读事件回调函数
    void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
    {
        int iLen;
        char buf[1500];
    
        iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);
    
        if (iLen <= 0) {
            cout << "Client Close" << endl;
    
            // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
            struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
            event_del(pEvRead);
            delete pEvRead;
    
            close(iCliFd);
            return;
        }
    
        buf[iLen] = 0;
        cout << "Client Info:" << buf << endl;
    }
    
    // 连接请求事件回调函数
    void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
    {
        int iCliFd;
        struct sockaddr_in sCliAddr;
    
        socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
        iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
    
        // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
        struct event *pEvRead = new event;
        event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
        event_base_set(base, pEvRead);
        event_add(pEvRead, NULL);
    }
    
    int main()
    {
    
        int iSvrFd;  
        struct sockaddr_in sSvrAddr;
                  
        memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));  
        sSvrAddr.sin_family = AF_INET;  
        sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    
        sSvrAddr.sin_port = htons(8888);   
                                
        // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口  
        iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
        bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));  
        listen(iSvrFd, 10);
    
        // 初始化base
        base = event_base_new();
        
        struct event evListen;
        // 设置事件
        event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
        // 设置为base事件
        event_base_set(base, &evListen);
        // 添加事件
        event_add(&evListen, NULL);
        
        // 事件循环
        event_base_dispatch(base);
    
        return 0;
    }

    参考:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youxin/p/4091828.html
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