• STL 全特化/偏特化


    template<class T>
    class Compare
    {
    public:
        static bool isEqual(const T& lh,const T& rh)
        {
            return lh==rh;
        }
    };

      这是一个用于比较的类模板,里面可以有多种用于比较的函数, 以IsEqual为例。

        一、特化为绝对类型

        也就是说直接为某个特定类型做特化,这是我们最常见的一种特化方式, 如特化为float, double等

    template<>
    class Compare<float>
    {
    public:
        static bool isEqual(const float &lh,const float& rh)
        {
            return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001
        }
    };
     

    画红线的地方不可少。

    int main()
    {
        int a=3,b=4;
        cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl;
        float x=3.141,y=3.1415; //如果不要特化就不相等,用特化就相等
        cout<<Compare<float>::isEqual(x,y)<<endl;
    }

     二、特化为引用,指针类型

        这种特化我最初是在stl源码的的iterator_traits特化中发现的, 如下:

     template <class _Iterator>
    struct iterator_traits {
    typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
    typedef typename _Iterator::value_type value_type;
    typedef typename _Iterator::difference_type difference_type;
    typedef typename _Iterator::pointer pointer;
    typedef typename _Iterator::reference reference;
    };
    
    // specialize for _Tp*
    template <class _Tp>
    struct iterator_traits<_Tp*> {
    typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
    typedef _Tp value_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
    typedef _Tp* pointer;
    typedef _Tp& reference;
    };
     

    当然,除了T*, 我们也可以将T特化为 const T*, T&, const T&等,以下还是以T*为例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    template<class T>
    class Compare
    {
    public:
        static bool isEqual(const T& lh,const T& rh)
        {
            return lh==rh;
        }
    };
    
     
    template< class  T>
    class Compare<T*>
    {
    public:
        static bool isEqual(const T* lh,const T* rh)
        {
            cout<<"这是调用了Compare<T*>类型"<<endl;
            return Compare<T>::isEqual(*lh,*rh);
        }
    };
     
    int main()
    {
        int a=3,b=3;
        cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl;
         
        cout<<Compare<int*>::isEqual(&a,&b)<<endl;//调用指针类型
    }

    输出:

    1
    这是调用了Compare<T*>类型
    1
    请按任意键继续. . .

     后面的由于传入的是Compare<int*>类型,传入的指针类型,调用特化的指针类型函数。

     这种特化其实是就不是一种绝对的特化, 它只是对类型做了某些限定,但仍然保留了其一定的模板性,这种特化给我们提供了极大的方便, 如这里, 我们就不需要对int*, float*, double*等等类型分别做特化了。

        三、特化为另外一个类模板

        这其实是第二种方式的扩展,其实也是对类型做了某种限定,而不是绝对化为某个具体类型,如下:

    #include<iostream>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    template<class T>
    class Compare
    {
    public:
        static bool isEqual(const T& lh,const T& rh)
        {
            return lh==rh;
        }
    };
    
    //specialize for float
     
    template<>
    class Compare<float>
    {
    public:
        static bool isEqual(const float &lh,const float& rh)
        {
            return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001
        }
    };
    template< class  T>
    class Compare<vector<T> >
    {
    public:
        static bool isEqual(const vector<T> &lh,const vector<T>& rh)
        {
            cout<<"调用了compare<vector<T> >"<<endl;
            if(lh.size()!=rh.size()) return false;
            else
            {
                for(int i=0;i<lh.size();i++)
                {
                    if(lh[i]!=rh[i])
                        return false;
                }
            }
            return true;
        }
    };
    int main()
    {
        int a=3,b=3;
        cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl;
         
        vector<int> x(2,3);
        vector<int> y(2,1);
        cout<<Compare<vector<int> >::isEqual(x,y);
    }

        这就把IsEqual的参数限定为一种vector类型, 但具体是vector<int>还是vector<float>, 我们可以不关心, 因为对于这两种类型,我们的处理方式是一样的,我们可以把这种方式称为“半特化”。

        当然, 我们可以将其“半特化”为任何我们自定义的模板类类型

    #include<iostream>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    template<class T>
    class Compare
    {
    public:
        static bool isEqual(const T& lh,const T& rh)
        {
            return lh==rh;
        }
    };
    
    //specialize for float
     
    template<>
    class Compare<float>
    {
    public:
        static bool isEqual(const float &lh,const float& rh)
        {
            return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001
        }
    };
    
    
    //specialize for any template class Type
    template<class T1>
    struct SpecializedType
    {
        T1 x1;
        T1 x2;
    };
    template<class T>
    class Compare<SpecializedType<T> >
    {
    public:
        static bool isEqual(const SpecializedType<T> & lh,const SpecializedType<T> & rh)
        {
            cout<<"使用了Compare<SpecailizedType<T> >"<<endl;
            return Compare<T>::isEqual(lh.x1+lh.x2,rh.x1+rh.x2);
        }
    };
    int main()
    {
    
        SpecializedType<int> s1={1,5};
        SpecializedType<int> s2={2,4};
        cout<<Compare<SpecializedType<int> >::isEqual(s1,s2)<<endl;
    }

     
    使用了Compare<SpecailizedType<T> >
    1
    请按任意键继续. . .

    注意在

    class Compare<SpecializedType<T> >
    我们Compare传入的类型是SpecializedType<int> >,所以比较的类型是

    SpecializedType<T> ,而不是T。
    当然,我们还可以:

    // custom template class
    SpecializedType<float> s1 = {10.1f,10.2f};
    SpecializedType<float> s2 = {10.3f,10.0f};
    bool r6 = Compare<SpecializedType<float> >::IsEqual(s1, s2);
    使用特化的类型float

    模板有两种特化,全特化和偏特化(局部特化)

        模板函数只能全特化,没有偏特化(以后可能有)

        模板类是可以全特化和偏特化的。

        全特化,就是模板中模板参数全被指定为确定的类型。

        全特化也就是定义了一个全新的类型,全特化的类中的函数可以与模板类不一样。

        偏特化,就是模板中的模板参数没有被全部确定,需要编译器在编译时进行确定。

        在类型上加上const、&、*( cosnt int、int&、int*、等等)并没有产生新的类型。只是类型被修饰了。模板在编译时,可以得到这些修饰信息。

        模板的特化是非常有用的。它像一个在编译期的条件判断。当编译器在编译时找到了符合的特化实现,就会使用这个特化实现。这就叫编译器多态(或者叫静态多态)。这种东西对编写基础库是很有用的。这也就是为何c++的基础库大量使用了模板技术,而且大量使用了特化,特别是偏特化。

        在泛型中,利用特化类得到类新的特性,以便找到最适合这种特性的实现。而这一切都是在编译时完成。

    转自:http://www.360doc.com/content/12/1210/12/9200790_253182813.shtml#

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youxin/p/3304496.html
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