template<class T> class Compare { public: static bool isEqual(const T& lh,const T& rh) { return lh==rh; } };
这是一个用于比较的类模板,里面可以有多种用于比较的函数, 以IsEqual为例。
一、特化为绝对类型
也就是说直接为某个特定类型做特化,这是我们最常见的一种特化方式, 如特化为float, double等
template<> class Compare<float> { public: static bool isEqual(const float &lh,const float& rh) { return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001 } };
画红线的地方不可少。
int main() { int a=3,b=4; cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl; float x=3.141,y=3.1415; //如果不要特化就不相等,用特化就相等 cout<<Compare<float>::isEqual(x,y)<<endl; }
二、特化为引用,指针类型
这种特化我最初是在stl源码的的iterator_traits特化中发现的, 如下:
template <class _Iterator> struct iterator_traits { typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename _Iterator::value_type value_type; typedef typename _Iterator::difference_type difference_type; typedef typename _Iterator::pointer pointer; typedef typename _Iterator::reference reference; }; // specialize for _Tp* template <class _Tp> struct iterator_traits<_Tp*> { typedef random_access_iterator_tag iterator_category; typedef _Tp value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef _Tp* pointer; typedef _Tp& reference; };
当然,除了T*, 我们也可以将T特化为 const T*, T&, const T&等,以下还是以T*为例:
#include<iostream> using namespace std; template<class T> class Compare { public: static bool isEqual(const T& lh,const T& rh) { return lh==rh; } }; template< class T> class Compare<T*> { public: static bool isEqual(const T* lh,const T* rh) { cout<<"这是调用了Compare<T*>类型"<<endl; return Compare<T>::isEqual(*lh,*rh); } }; int main() { int a=3,b=3; cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl; cout<<Compare<int*>::isEqual(&a,&b)<<endl;//调用指针类型 }
输出:
1
这是调用了Compare<T*>类型
1
请按任意键继续. . .
后面的由于传入的是Compare<int*>类型,传入的指针类型,调用特化的指针类型函数。
这种特化其实是就不是一种绝对的特化, 它只是对类型做了某些限定,但仍然保留了其一定的模板性,这种特化给我们提供了极大的方便, 如这里, 我们就不需要对int*, float*, double*等等类型分别做特化了。
三、特化为另外一个类模板
这其实是第二种方式的扩展,其实也是对类型做了某种限定,而不是绝对化为某个具体类型,如下:
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; template<class T> class Compare { public: static bool isEqual(const T& lh,const T& rh) { return lh==rh; } }; //specialize for float template<> class Compare<float> { public: static bool isEqual(const float &lh,const float& rh) { return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001 } }; template< class T> class Compare<vector<T> > { public: static bool isEqual(const vector<T> &lh,const vector<T>& rh) { cout<<"调用了compare<vector<T> >"<<endl; if(lh.size()!=rh.size()) return false; else { for(int i=0;i<lh.size();i++) { if(lh[i]!=rh[i]) return false; } } return true; } }; int main() { int a=3,b=3; cout<<Compare<int>::isEqual(a,b)<<endl; vector<int> x(2,3); vector<int> y(2,1); cout<<Compare<vector<int> >::isEqual(x,y); }
这就把IsEqual的参数限定为一种vector类型, 但具体是vector<int>还是vector<float>, 我们可以不关心, 因为对于这两种类型,我们的处理方式是一样的,我们可以把这种方式称为“半特化”。
当然, 我们可以将其“半特化”为任何我们自定义的模板类类型:
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; template<class T> class Compare { public: static bool isEqual(const T& lh,const T& rh) { return lh==rh; } }; //specialize for float template<> class Compare<float> { public: static bool isEqual(const float &lh,const float& rh) { return abs(lh-rh)<10e-3; //0.001 } }; //specialize for any template class Type template<class T1> struct SpecializedType { T1 x1; T1 x2; }; template<class T> class Compare<SpecializedType<T> > { public: static bool isEqual(const SpecializedType<T> & lh,const SpecializedType<T> & rh) { cout<<"使用了Compare<SpecailizedType<T> >"<<endl; return Compare<T>::isEqual(lh.x1+lh.x2,rh.x1+rh.x2); } }; int main() { SpecializedType<int> s1={1,5}; SpecializedType<int> s2={2,4}; cout<<Compare<SpecializedType<int> >::isEqual(s1,s2)<<endl; }
使用了Compare<SpecailizedType<T> >
1
请按任意键继续. . .
注意在
class Compare<SpecializedType<T> >
我们Compare传入的类型是SpecializedType<int> >,所以比较的类型是
SpecializedType<T> ,而不是T。
当然,我们还可以:
// custom template class
SpecializedType<float> s1 = {10.1f,10.2f};
SpecializedType<float> s2 = {10.3f,10.0f};
bool r6 = Compare<SpecializedType<float> >::IsEqual(s1, s2);
使用特化的类型float。
模板有两种特化,全特化和偏特化(局部特化)
模板函数只能全特化,没有偏特化(以后可能有)。
模板类是可以全特化和偏特化的。
全特化,就是模板中模板参数全被指定为确定的类型。
全特化也就是定义了一个全新的类型,全特化的类中的函数可以与模板类不一样。
偏特化,就是模板中的模板参数没有被全部确定,需要编译器在编译时进行确定。
在类型上加上const、&、*( cosnt int、int&、int*、等等)并没有产生新的类型。只是类型被修饰了。模板在编译时,可以得到这些修饰信息。
模板的特化是非常有用的。它像一个在编译期的条件判断。当编译器在编译时找到了符合的特化实现,就会使用这个特化实现。这就叫编译器多态(或者叫静态多态)。这种东西对编写基础库是很有用的。这也就是为何c++的基础库大量使用了模板技术,而且大量使用了特化,特别是偏特化。
在泛型中,利用特化类得到类新的特性,以便找到最适合这种特性的实现。而这一切都是在编译时完成。
转自:http://www.360doc.com/content/12/1210/12/9200790_253182813.shtml#
、