import javax.swing.*; public class F extends JFrame { JFrame f=new JFrame();
f.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
F() {
f.setSize(300,200); f.setDefaultCloseOperation(3); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new F(); } }
如何不继承jframe;
import javax.swing.*; public class F{ JFrame f = new JFrame(); F() { f.setSize(300, 200); f.setDefaultCloseOperation(3); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); //调用 new F(); } }
必须要先用JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);设置了后,再产生JFrame的对这样才能生效
如果先产生了对象在调用JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);方法 会不能生效
设置Look and Feel
Swing允许在程序中指定Look and Feel,即:Java look and feel,Windows look and feel和CDE/Motif look and feel等。可以使用UIManaer.setLookAndFeel方法指定Look and Feel,在下面的代码段中,使用getCrossPlatformLookAndFeelClassName方法得到跨平台的Look and Feel(即Java look and feel).
public static void main(String[]args) { try{ UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); }catch(Exception e) { } …//Create and show the GUI… }
如果希望使用程序当前运行的平台所用的Look and Feel,可以使用UIManager.getSystem LookAndFeelClassName方法。当然,还可以直接使用实际的类名来指定,例如:
UIManager.setLookAndFeel(
“com.sun.java.swing.plaf.windows.windowsLookAndFeel”);
总的来说,对于UIManager.setLookAndFeel方法,可以使用下面的参数来设置look and feel:
★UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
返回一个在任何平台都肯定能正常工作的Look and Feel,即Java look and feel.
★UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()
指定当前平台所使用的Look and Feel。在Win32平台,则指定为Windows lood and feel;在Mac OS平台,为Mac OS look and feel;在Sun平台,为CDE/Motiflook and feel.
★“javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel”
指定为Java look and feel,它与UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()方法相同。
★“com.sun.java.swing.plaf.windows.Windows.WindosLookAndFeel”
指定为CDE/Motif look and feel,可以在任何平台上使用。
★“java.swing.plat.mac.MacLookAndFeel”
指定为Mac OS look and feel,它公适用Mac OS平台。
当然,还可以使用其他参数,执行在UIManager.aetLookAndFeel方法中指定相应的类名。
在设置了Look and feel之后,还可以使用下面的代码来改变Look and Feel:
UIManager.setLookAndFeel(InfName);
SwingUtilities.rpdateComponentTreeUI(frame);
Frame.pack();
如果每次都使用固定的Look and Feel,还可以通过在程序之外设置环境变量来实现。在J2SE的HOME目录(例如c:\jdk1.3)下,找到lib子目录,创建一个文件swing.properties(如果不存在),在文件中加入类似于下面的内容:
#Swing properties
swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
使用 javax.swing.UIManager 可以更改界面风格, 应该在创建画面之前执行,否则设置有可能不起作用. 在 GUI 显示后,也可以改变界面风格,但可见组件不会自动更新显示外观,需要对每个顶层容器调用 SwingUtilities.updateComponentTreeUI() 方法.
主要的 Look & Feel 有: Java/Metal, Windows, CDE/Motif, 但如果有其它的 L&F 包,还可以扩展.只要指定类名加载即可.
设置语句:
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); // 当前系统默认 UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); // 跨平台 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"); // Windows
免费的laf :Napkin http://napkinlaf.sourceforge.net/
http://www.open-open.com/61.htm