• P2757 [国家集训队]等差子序列 数学+权值树状数组


    题意:

    给定一个大小为(n)的排列,问是否存在一组序列(1le p_1le p_2 dotsle p_{len}(3le len)),使得(a_{p_1},a_{p_2},dots,a_{p_len})是等差数列,多组询问

    范围&性质:(1le nle 10^5,1le tle 7)

    分析:

    暴力做法:

    一眼看出(O(tn^2))的做法,枚举一个中间数,查询左右是否存在两数使得和值等于(2*a_i)

    正解:

    首先先考虑我们所取数的范围,对于(a_i)只有([1,a_i*2-1])的值会对答案有影响,它的右端点分两种情况考虑:

    1. (a_i*2-1le n),取值范围为([1,a_i*2-1])
    2. (a_i*2-1>n),取值范围为([2*a_i-n,n])

    接下来我们考虑怎么优化暴力,由于是排列,所以对于每一个固定的中间数,能拼成一对(也就是和为(2*a_i))的数对也是固定的,当其中一对出现在了同一侧时,他们就无法贡献答案可以消掉。也就是说当(a_i)左侧处于取值范围内的数,和值是(2*a_i)的倍数,并且(a_i)右侧处于取值范围内的数,和值为(2*a_i)的倍数时无解。

    tip:注意一定要左右都成立才无解

    实现方法就是建一颗值域树状数组,先从左向右枚举每个点作为中间数,统计已经出现的数中,在范围内的数和值是多少记作(l[i]),依次加入,在从右向左扫一遍处理出(r[i]),最后整体扫一遍判断是否有解,当(l[i],r[i])中任何一个不是(2*a_i)的倍数时有解

    代码:

    #include<bits/stdc++.h>
    
    using namespace std;
    
    namespace zzc
    {
    	const int maxn = 1e5+5;
    	long long c[maxn],a[maxn],l[maxn],r[maxn];
    	long long t,n;
    	
    	long long lowbit(long long x)
    	{
    		return x&(-x);
    	}
    	
    	void update(long long pos,long long k)
    	{
    		for(long long i=pos;i<=n;i+=lowbit(i))
    		{
    			c[i]+=k;
    		}
    	}
    	
    	long long query(long long pos)
    	{
    		long long res=0;
    		for(long long i=pos;i;i-=lowbit(i))
    		{
    			res+=c[i];
    		}
    		return res;
    	}
    	
    	void work()
    	{
    		scanf("%lld",&t);
    		while(t--)
    		{
    			memset(c,0,sizeof(c));
    			scanf("%lld",&n);
    			for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&a[i]);
    			for(int i=1;i<=n;i++)
    			{
    				if(a[i]*2-1<=n) l[i]=query(a[i]*2-1);
    				else l[i]=query(n)-query(2*a[i]-n-1);
    				update(a[i],a[i]);
    			}
    			for(int i=n;i>=1;i--)
    			{
    				if(a[i]*2-1<=n) r[i]=query(a[i]*2-1);
    				else r[i]=query(n)-query(a[i]*2-n-1);
    				update(a[i],a[i]);
    			}
    			bool flag=false;
    			for(int i=1;i<=n;i++)
    			{
    				if(l[i]&&r[i]&&l[i]%(2*a[i])&&r[i]%(2*a[i]))
    				{
    					flag=true;
    					printf("Y
    ");
    					break;
    				}
    			}
    			if(!flag) printf("N
    ");
    		}
    	}
    	
    }
    
    int main()
    {
    	zzc::work();
    	return 0;
     } 
    
  • 相关阅读:
    关于如何实现接口IComparer以实现自己需要的排序规则
    随机移动
    关于资源版本管理的问题
    Unity3D内部脚本编程入门
    删除GameObject上除了Quality子物体之外其他子物体的组件(但不删除transform)
    资料
    c# 基础知识点
    c# 匿名方法(委托)
    git
    一篇关于Unity3D优化的文章,翻译脚本优化部分
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youth518/p/13733627.html
Copyright © 2020-2023  润新知