2563: 阿狸和桃子的游戏
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Description
阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
3
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
HINT
Source
注意只要求输出最后两人得分的差值,而非每个人的最终得分。考虑把边的权值表示在点上:
对于一条边(u,v,c),我们另w'[u] = w[u] + c/2,w'[v] = w[v] + c/2,如果u,v都被阿狸占领,则阿狸在边权上额外获得的差值为c,刚好是摊在两个点的w'上的c/2 + c/2 = c;如果u,v分别被占领,则两人的得分差值刚好不会受到这条边的权值的影响,也符合实际情况。所以只要这样把每条边的权值摊在u,v点的权值上,排序后两人贪心选取(从大到小的话,先手选奇数,后手选偶数)即可。
1 #include <cstdio> 2 #include <cstring> 3 #include <cstdlib> 4 #include <iostream> 5 #include <algorithm> 6 7 inline int next(void) { 8 register int ret = 0; 9 register int neg = false; 10 register int bit = getchar(); 11 for (; bit < '0'; bit = getchar()) 12 if (bit == '-')neg ^= true; 13 for (; bit >= '0'; bit = getchar()) 14 ret = ret * 10 + bit - '0'; 15 return neg ? -ret : ret; 16 } 17 18 signed main(void) { 19 int n = next(); 20 int m = next(); 21 int *w = new int[n + 5]; 22 for (int i = 1; i <= n; ++i) 23 w[i] = next() * 2; 24 for (int i = 1; i <= m; ++i) { 25 int x = next(); 26 int y = next(); 27 int c = next(); 28 w[x] += c; 29 w[y] += c; 30 } 31 std::sort(w + 1, w + 1 + n); 32 long long answer = 0; 33 for (int i = 1; i <= n; ++i) 34 answer += (i & 1 ? -1 : 1) * w[i]; 35 printf("%lld ", answer / 2); 36 }
@Author: YouSiki