• 访客登录方案设计与应用


    技术方案概要介绍

    1、提出的原因

    (1)现今游戏行业竞争激烈,游戏发布的频率越来越快,玩家对游戏的选择越来越多,越来越多的玩家希望即点即玩,H5游戏越来越火爆,轻客户端的概念越来越深。

    除去以游戏宣传、内容取胜之外,如何吸引新玩家进入游戏进行体验至为关键,传统游戏发布运营,新用户都需要经过一系列的账号注册绑定等繁琐的手续才能进入游戏,而这一过程,往往会使许多用户打消念头,使游戏错失用户流量。

    因此,我们提出了新用户以访客模式登陆游戏,进行游戏初体验,在后续适当时候在游戏中引导玩家进行账号的注册,使更多的玩家可以即刻体验我们的游戏产品。

    (2)游戏发布前,需要大量的压力测试,以保障将来运营时的服务器正常,而模拟多用户体验游戏,需要一套可行的模拟方案,访客登录模式,可以满足这一要求。

    2、方案解决的问题

    (1)挽回因摒弃繁琐账号注册过程而放弃体验游戏的玩家,即点即玩的游戏模式可以使更多的潜在玩家进入游戏。

    (2)可以模拟真实用户登录游戏的场景,进行压力测试。

      

    3、成效说明

    吸引了更多的新用户体验游戏,提高用户转化率。

    提高了压力测试的真实性。

      

    技术方案的详细说明

    1、技术说明(采用什么样的技术与方法)

    用户以访客身份登录时,由服务端生成uuid作为账号,存入访客表

    2、难点说明(技术难点及如何解决)

    访客登录玩家与注册账号登录玩家的数据存在冗余,最终采用新增访客表的方案,与账号注册的用户表隔离开。
     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yourstars/p/15666526.html
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