背景
最近在写一个基于Android的IPC实现的一个小工具,主要实现的就是能够在手机查看被监视程序的值的变化和日志等。因为用了入侵的方式,所以需要被监视APK集成一个SDK。程序界面一览:
大概还是一个半成品的样子,后续会写一些Root以后才有的功能。遇到的问题
在实际的开发中,因为主程序中会包含各个集成SDK的Client端的数据,所以主程序的数据接受到最后UI的呈现,就面临了一个传输的选择。在客户端的开发中,我们解决内部的通信问题一般有三种方式:
- 基于事件总线(EventBus, PubSubEvent等);
- 协议化(內建Server,接收方和发送方约定好数据格式);
- 接口。
第一种方式极大的提高了我们的开发效率,但是后续带来整体代码的恶化简直是我们维护代码调试代码的灾难。第二种方式內建Server的话,确实很好的解决了我们耦合的问题,但是也带来了一些问题,其一是性能,数据模型的转换在频繁的通信中会带来性能的损耗,其二是开发效率,因为是协议传输,所以一方有变更,另一方也要做相应的变更。那第三种方式接口,因为本身是强引用,所以易于调试和维护,其次也没有数据模型的转换。所以我倾向于用接口去解决数据传输的问题。
过往的经验
在过往开发桌面端的经验中,我们大量运用依赖注入的方式来解决模块与模块的耦合问题,同时也可以用来解决模块与仓储之间传输数据的问题。这也是传统的桌面端开发中,插件式开发的经典实现。用之前写过的一个程序举个例子:
整个工程的结构是这样的:MailAccount
作为主程序,MailAccount.Interface
是MailAccount
唯一的引用项,MailAccount.Extra.Trial
和MailAccount.Extra.Standard
是完全独立的dll的项目。
整个程序实现的效果是这样的,当MailAccount的exe文件运行时,如果目录下没有任何其他的dll,则不运行任何内容,只是一个空白页面,但是当目录下有Trial或者Standard任意一个dll时,则运行相应dll中的内容。
首先看下Trail和Standard的实现:
namespace MailAccount.Extra.Trial
{
[Export("Trial", typeof(IUserAction))]
public class UserTrial : IUserAction
{
public bool DoWork<T>(IEnumerable<T> source)
{
if(source.Count() > 5)
{
return false;
}
return true;
}
}
}
namespace MailAccount.Extra.Standard
{
[Export("Standard", typeof(IUserAction))]
public class UserStandard : IUserAction
{
public bool DoWork<T>(IEnumerable<T> source)
{
return true;
}
}
}
Trail和Standard都实现了IUserAction的接口,并对其中功能做了自己的具体实现。
再看下MailAccount中启动的时候做了什么:
public class Bootstrapper
{
private const string SEARCH_PATTERN = "MailAccount.Extra.*.dll";
protected CompositionContainer MainContainer { get; private set; }
public void Run()
{
Container container = this.CreateContainer();
InfrastructureCatalog baseCatalog = this.CreateBaseCatalog();
VarifyAndLoadBaseCatalog(baseCatalog, container);
container.Configure();
this.MainContainer = container.MainContainer;
CreateMainWindow();
}
private Container CreateContainer()
{
return new Container();
}
private InfrastructureCatalog CreateBaseCatalog()
{
InfrastructureCatalog baseCatalog = new InfrastructureCatalog();
baseCatalog.Add(this.GetType().Assembly);
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@".");
foreach (FileInfo fileInfo in dirInfo.EnumerateFiles(SEARCH_PATTERN))
{
try
{
baseCatalog.Add(fileInfo.FullName);
}
catch(Exception ex)
{
LogHelper.Error(ex.Message);
}
}
return baseCatalog;
}
private void VarifyAndLoadBaseCatalog(InfrastructureCatalog baseCatalog, Container container)
{
if (baseCatalog != null && baseCatalog.Items != null)
{
foreach (AssemblyCatalog catalog in baseCatalog.Items.Distinct())
{
if (container.AggregateCatalog.Catalogs.FirstOrDefault(c => c.ToString() == catalog.ToString()) == null)
{
container.AggregateCatalog.Catalogs.Add(catalog);
}
}
}
}
public void CreateMainWindow()
{
MainWindow mainWindow = MainContainer.GetExportedValue<MainWindow>("MainWindow");
IUserAction trial = null;
IUserAction standard = null;
try
{
trial = MainContainer.GetExportedValue<IUserAction>("Trial");
}
catch(Exception ex)
{
LogHelper.Error(ex.Message);
}
try
{
standard = MainContainer.GetExportedValue<IUserAction>("Standard");
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error(ex.Message);
}
if (standard != null)
{
mainWindow.userAction = standard;
}
else if(trial != null)
{
mainWindow.userAction = trial;
}
else
{
MessageBox.Show("程序验证失败");
Environment.Exit(0);
}
Application.Current.MainWindow = mainWindow;
Application.Current.MainWindow.Show();
}
}
}
在MailAccount启动时,我们初始化一个容器,然后遍历当前目录下的与MailAccount.Extra.*.dll
能匹配的dll,在放入到容器中。因为我们在dll中显式的Export
并声明了key为Standard
,所以容器能够在MainContainer.GetExportedValue<IUserAction>("Standard")
的时候找到这个类并初始化。当然我们也可以生成新的符合要求的dll,实现热拔插,当然这是后话。
Android中实践的前期准备
因为过往的经验,所以我在检索Android这边信息的时候,是尝试用插件化或者组件化这种字眼来搜索的。但是我却发现了一个有趣的现象,在Android这个圈子里,组件化或者插件化,大家都默认这个技术是用来实现热更新的,并且当我看了各个开源repo的开始文档后,发现总有各种限制或者缺陷,比如在特定手机上无法进行资源转换,不支持Activity(process、configChanges)的部分属性等等。总之真正的工程实践中会面临很多缺陷。
所以我放弃了这些开源repo,继续走依赖注入框架的方式。在Android的开发中,我们常用的依赖注入的框架其实有两个RoboGuice和Dagger。不过真正意义上讲,虽然Dagger2也叫Dagger,但是开发商变了(square->google),实现方式也变了(运行时反射->编译时生成),所以可以理解为我们其实有三个依赖注入的框架可选。在框架的选择上,我最终还是选择了Dagger2,原因有两个,第一个是大厂质量能保证,第二个是我不存在热拔插的需求,运行时编译生成能提高程序的运行效率。
实践
选择完依赖注入的框架后,我定义了整个程序的层次结构。每一个框都作为一个独立的Module存在,方便单独的Module的管理。那么我在Plugin这块是怎么实践的呢?假设我们要新增一个plugin,我需要做些什么?正如开始所说的,因为通信方式中,我选择了使用接口,所以我首先要定义一个接口。以出参监视功能为例,我需要定义一个IOutParaPlugin
接口:
public interface IOutParaPlugin extends IPlugin {
boolean isGathering();
void setIsGathering(boolean isGathering);
void registerOutPara(OutPara outPara);
void setOutPara(OutPara outPara, String value);
void clientDisconnect(String pkgName);
}
IPlugin
是我们所有插件的接口类,其主要功能是提供功能的名称和功能入口UI:
public interface IPlugin {
String getPluginName();
Fragment getPluginFragment();
ILBApp getApp();
}
这个定义的接口放置在我们的Abs
的Module中,我们可以新建一个plugin.op
的module来实现我们的功能。
除了实现了基本的Plugin的功能外,我们还要声明一个module的类来供Dagger生成编译时的信息。
@Module
public abstract class OutParaModule {
@Provides
@Named(AliasName.OUT_PARA_PLUGIN)
@Singleton
public static IOutParaPlugin provideOutParaPlugin(ILBApp app,
@Named(AliasName.OUT_PARA_BRIDGE) Lazy<UIOutParaBridge> outParaBridgeLazy) {
return new OutParaPlugin(app, outParaBridgeLazy);
}
@Provides
@Named(AliasName.OUT_PARA_BRIDGE)
@Singleton
public static UIOutParaBridge provideOutParaBridge(ILBApp app,
@Named(AliasName.CLIENT_MANAGER) IClientManager clientManager,
@Named(AliasName.OUT_PARA_PLUGIN) Lazy<IOutParaPlugin> outParaPluginLazy) {
return new UIOutParaBridge(app, clientManager, outParaPluginLazy);
}
@PreActivity
@ContributesAndroidInjector
abstract OutParaDetailActivity outParaDetailActivityInjector();
@PreFragment
@ContributesAndroidInjector
abstract OutParaFragment outParaFragmentInjector();
}
在Module中,我们定义了我们的OutParaPlugin
在外部可以被注入,当然我们还给了它一个别名,当有多处注入不同实现IOutParaPlugin
类时,我们可以用别名来区分。
定义完Module以后,我们要在主app中引用:
@Singleton
@Component(modules = {
LBAppModule.class,
ClientModule.class,
OutParaModule.class,
InParaModule.class,
LogModule.class,
FloatingModule.class
})
interface LBComponent extends AndroidInjector<LBApp> {
@Component.Builder
abstract class Builder extends AndroidInjector.Builder<LBApp> {
}
}
这样,在主app的MainActiviy
中我们可以这样引用:
@Inject @Named(AliasName.OUT_PARA_PLUGIN) IOutParaPlugin outPlugin;
在Activity被onCreate
的时候注入并获取OutParaPlugin
的实例:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
AndroidInjection.inject(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
active = true;
initPlugin(outPlugin, inPlugin, logPlugin);
initDrawer();
initFragment();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
requestDrawOverLays();
}
}
此时,我们获取plugin后,可以用getPluginName()
初始化侧滑栏的菜单,当用户点击时,再通过getPluginFragment()
进入Plugin内部相关的UI。我们也可以实现新的IOutParaPlugin
的module来快速替换现有的plugin。
总结
将工程插件化,是约束代码边界的一个很好的实践。将庞大的工程拆分成一个个子工程,从编译上做到隔离,将不同的工程交由不同的人负责,避免了相互之间代码更改,同时提高了代码的可维护性。
参考信息
微信Android模块化架构重构实践
Prism6下的MEF:第一个Hello World
Android Dagger (2.10/2.11) Butterknife MVP
Prism PubSub Event