1. 函数原型解析
函数声明
function SetCooperativeLevel(hWnd: HWND; dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;
设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别
参数介绍
hWnd: DirectDraw具体指向的窗体,在所有的情况下,只需使用主窗体句柄。
dwFlags:控制标志参数,直接影响DirectDraw和Windows协同工作的方式。下面为说明:
DFSCL_ALLOWMODEX:允许使用Mode X显示模式。只有当DFSCL_EXCLUSIVE 和DFSCL_FULLSCREEN标志存在的时候才能使用 。
DFSCL_ALLOWREBOOT:当处于独占(全屏)模式时,允许Ctrl+Alt+Del被检测到。
DFSCL_EXCLUSIVE:请求独占级别,该标志必须和DFSCL_FULLSCREEN 一起使用。
DFSCL_FULLSCREEN:表示需要全屏模式。其他程序中的GDI将不允许在屏幕上画图。这个标志必须和DDSCL_EXCLUSIVE一起使用。
DFSCL_NORMAL:表示应用程序将是一个标准的Windows应用程序。该标志不能和DFSCL_ALLOWMODEX,DDSCL_EXCLUSIVE,DDSCL_FULLSCREEN 一起使用。
DFSCL_NOWINDOWCHANGES:表示在激活状态下,不允许DirectDraw最小化或恢复窗体。
返回值
如果执行成功,返回DD_OK,否则返回错误代码。
2. 实例
static void* sample_func(IDirectFB *dfb)
{
...
//dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_FULLSCREEN);
dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_NORMAL);
...
3. 注意事项
SetCooperativeLevel()设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别。
DFSCL_FULLSCREEN和DFSCL_EXCLUSIVE的处理方式是一样的,与DFSCL_NORMAL的差别是它们有自己独立的Context,也就是说设置为DFSCL_FULLSCREEN的DirectFB对象自成一个体系,不会与其它DirectFB对象干扰。在多进程情况下,一般是设置为DFSCL_NORMAL的,它保证所有窗口由同一个窗口器管理。
(题外话,这个函数里调用了drop_window函数,drop_window的实现是有点问题的,它始终调用dfb_windowstack_cursor_enable去打开光标,这是不对的,应该根据据情况而定,在IDirectFB_Destruct里调用时就不应该打开光标,因为这可能会造成程序不正常退出。)