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前言
IDEA
下载插件 PlantUML
,直接在 IDEA
里面编写 UML
,很方便;然后电脑再安装渲染引擎 Gravizo
,没有它,复杂的类图就无法渲染了 ;
链接:https://pan.baidu.com/s/12GmRAMjRDAkVLJTp4x64vw 提取码:018g
对了 PlantUML
插件,貌似不提供拖拽控件,这无所谓,就像真正的安卓高手,写布局,绝对不会是拖拽控件的,肯定是手写xml
文件;
如果看到这了,也不用挑了, PlantUML
无比强大,颜值也不差,支持导出普通图片和矢量图,就选 PlantUML
,不用再去比较哪一个最好了,比较来比较去,也没意思,就像各种语言之争一样,再厉害也是工具厉害,对吧,为何不做个自己也厉害的人呢;
-> -->
信息传递
小明与小红对话:
这里的 小明
、小红
都是参与者,关于参与者看下一节;
声明参与者的几个关键字
actor
boundary
control
entity
database
collections
participant
它们都是参与者,只是声明出来的 图标 不一样,根据单词意思也可以看出,在合适的地方选择合适的参与者;:
as
重命名参与者
在声明参与者的时候,可以取别名 ,然后再以后使用,可以直接使用别名,但是原名字不能再被使用;
声明参与者的时候,参与者的名字是可以使用双引号括起来的,比如你的名字很长,中间有空格就需要双引号括起来;但是别名是不允许有双引号的;
#
添加颜色
#
为参与者赋予颜色,后面可以是 RGB
颜色,也可以是颜色的单词:
order
定义参与者顺序
默认参与者安装声明的先后进行排序,可以自定义顺序,使用 order
关键字排序;先后顺序,安装 order
后面的数字来决定,数值越小,越靠前,数值一样大,按照声明顺序;
“”
参与者名字
参与者起名字的时候,一般只能是字母、数字,如果想使用其他字符,则可以使用 “”
括起来:
给自己发信息
消息太长,可以使用
进行换行;
修改传达信息的箭头样式
我们可以通过,修改箭头样式,来表达不一样的意思:
- 表示一条丢失的消息:末尾加 x
- 让箭头只有上半部分或者下半部分:将<和>替换成或者 /
- 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //)
- 虚线箭头:用 – 替代 -
- 箭头末尾加圈:->o
- 双向箭头:<->
修改箭头颜色
在写箭头的时候,在中间插入 [#xxx]
变为 -[#xxx]>
:
autonumber
消息序列
autonumber
会自动的对信息进步编号:autonumber xx
从指定的数字xx
开始编号:autonumber xx zz
从指定数字xx
开始编号,每次步长为zz
:
自定义编号的格式
双引号里面的就是编号的格式:
- 双引号内嵌入
html
标签:autonumber “<b>10<b>”
,加粗编号 - 制定编号的格式:
autonumber 40 "<b>message (000)</b>"
- 制定格式的时候,0 ,# 都代表数字,但是 0 可以占位,# 不能;
暂停、启用自动编号
- 可以暂停使用编号:
autonumber stop
- 还可以继续接着之前的编号,启用编号
- 或者,从新的编号开始,继续启用编号
设置标题、页眉、页脚
title
,设置标题herder
,设置页眉footer
,设置页脚,如果想用页码,则加上%page% of %lastpage%
分割页面
newpage
会产生新的一幅图,并且上文提到的 title
只能为第一页写标题,无论你写在哪里,都只能为第一页写标题:
组合信息
alt/else
,类似于if / else
opt
选择,loop
循环par
break
跳出循环critical
group
组
它们后面紧跟着消息内容,都是用来组合信息,就跟定义参与者一样,也有好多的关键字,但是自己根据场景选择对应的关键字,这里也是,使用 end
结束没个小分组;
给信息添加注释
-
在左边添加注释
note left :
-
在右边添加注释
note right :
-
多行注释,
note left /right 多行注释 end note
-
在特定参与者添加注释
note left of,note right of或note over
这里说个小窍门,注释怎么看是谁的,首先看线,只要是那个参与者的注释,则那个参与者的线,是必定压不到的;如果压到线了,那么就是
over
的情况了,注释偏向谁那边,就是谁的,如果差不多在中见,则是两/多个参与者共有的;
改变注释框的外观
使用 hnote 和 rnote
取代之前的 note
,h
是六边形,r
是长方形:
使用 html
<b> 或者 `**`括起来: 加粗文本
<u> 或者 `_ _`括起来:加下划线
<i> 或者 `//`括起来:斜体
<s> 或者 `--`括起来:删除线
<w> 或者 `~~`括起来:波浪线
<color:#AAAAAA> 或 <color:colorName> 用来设置文本颜色
<back:#AAAAAA> 或 <back:colorName> 用来设置背景色
<size:nn> 设置字体大小
<img src="file"> 或 <img:file> 用来添加图片,图片文件必须 是可以访问得到才行。
<img src="http://url"> 或 <img:http://url> 用来添加一个互 联网图片,同样的图片地址必须是可用的才行。
分割符
== xxx ==
分割流程:
延迟
...
代表延迟:
空间
有时候我们感觉,上下文信息太过密集,可以使用 |||
来增加空间,或者 ||size||
指定空间大小:
生命线激活、撤销
activate和deactivate
用来表示参与者的生命活动激活、撤销,而 destroy
则代表生命线的摧毁:
生命线被撤销、摧毁以后,还是可以再次激活的,但是不能在同一个点,撤销、摧毁以后,立马激活,在图中表现为,线必须要有断点:
在生命线激活期间,可以再次激活, 也可给生命线上颜色,激活以后 #xxxx
:
Return
可以根据上下文信息智能的判断,返回到哪一个点,还可以传递信息过去;
比如,上文 A->B
,则 return
就是B->A
:
创建参与者
在对话期间,创建参与者,而不是一开始参与者就存在,然后两人对话:
在发送信息之前,使用 create actor xxx
创建对象,然后再和 xxx
发信息
进入和发出消息
[ ,]
分别代表左右两侧,写的时候,一般我是先写 xx
,代表参与者,然后箭头,最后写 [,]
,这里的箭头可以是之前学的各种样式:
箭头样式的时候,需要注意下,
当然,写法不止这一种,自己也可以挑选好记的:
包裹参与者
可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来。
还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色。
移除脚注
使用hide footbox
关键字移除脚注,这样就没有
skinparam 外观参数
使用 skinparam handwritten true
开启手写风格
使用 skinparam backgroundColor #颜色RGB
指定背景填充颜色
skinparam ParticipantPadding 数值
指定参与者的外边距skinparam BoxPadding 数值
指定box
的外边距