• 2019春第二次课程设计实验报告


    2019年春第二次课程设计实验报告

    一、 实验项目名称

    《小鬼战斗机》-------飞机游戏

    二、 实验项目功能描述

    像素游戏:

    1、 页面初始化:游戏画面尺寸大小
    2、 飞机移动:‘*’位置改变
    3、 子弹:‘|’顺利发射
    4、 敌机移动:目标位置移动
    5、 清屏:子弹击中敌机

    三、 项目模块结构介绍

    四、 实现界面展

    五、 代码托管链接

    https://gitee.com/yinchenwushuang/2019-summer-work/commit/75273707785902690f352fb968a017272ea14530

    六、 实验总结

    1、 提出问题:

    飞机如同流星,只会直线下降,且不会攻击?

    2、 解决办法:

    修改子程序,可以实现改变敌机飞行轨迹;现已根据调试进行了修改飞机不在下落而是横向移动,方向为左右移动不会跑出屏幕在没被飞机击落,且被飞机击中后随即出现。
    敌机攻击暂未实现该功能,需要重新建立子程序可以实现。’

    3、 感想:

    程序主体内容很简单,在于一个不断循环运行,且每一次运行画面显示连贯有异;也就是飞机游戏的实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变。

    闪烁不过也因此画面若不优化便闪烁严重,达不到想要的体验与感觉;

    子弹发射与飞机移动其实本质上就是《飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)》的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。

    利用#include<windows.h>可写出优化画面的子程序;

    七、学习进度条:

    月/日期 这周所花的时间 代码行数 博客字数 学到的知识点简介 目前比较迷惑的问题
    3/12-3/20 9小时 大概60行 1200左右 条件分支结构 --
    3/22-3/28 6小时 大概120行 300左右 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 --
    3/29-4/05 8小时 大概240行 500左右 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 --
    4/08-4/11 12小时 大概320行 550左右 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 --
    4/13-4/19 12小时 大概180行 300左右 动态内存分配,字符指针 --
    4/22-4/26 14小时 大概240行 400左右 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 --
    4/28-5/04 16小时 大概200行 300左右 结构指针;指针定义与运用 --
    5/05-5/10 9小时 大概400行 600左右 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 --
    5/12-5/18 12小时 大概300行 500左右 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 --
    5/20-5/25 30小时 大概600行 200左右 -- --
    5/27-6/01 24小时 大概400行 200左右 -- --
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/youlanghua/p/10960958.html
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