lua萌新,刚刚学习和使用不到一个月。有不对的地方,还望各路大神不吝赐教。
lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处加一个float t = 1; 当你在创建并引用这对象的时候,你就懵逼了,t是什么鬼?又或者你new 一个对象 vector,然后去取一个值,本来里面没有 t 这个字段,vector.t 给你返回一个空值,你是不是又懵逼了?到底是里面有这个字段值为空,还是压根就没这个字段?嗯? 感觉太不可控了。
那么,有没有办法让它可控一点呢?有的。利用元表的__index 和__newindex,具体如下代码:
local Vector3 = {} function Vector3:new() local v3 = { x = 0, -- Note:这个值不能为nil,不然找不到这个字段 y = 0, z = 0, } setmetatable(v3, self) self.__index = function(self, key) error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2) end self.__newindex = function(self, key, value) error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2) end return v3 end local v = Vector3:new() v.x = 2 --v.t = 3 print(v.x) print(v.y) --print(v.t)
上面的代码输出:
但当你尝试把v.t = 3 的注释去掉的话,就报错了:
尝试去掉print(v.t) 的注释的话,也会报错:
这样就可以确保这个结构的安全,主要体现在不能在外部随意对它修改。
--------------------2017.08.20更新
下面是升级版本的,初始化的时候可以传入参数,为初始化提供了方便。还提供了一个ToString()方法。
local Vector3 = {}
function Vector3:new(x0, y0, z0)
local v3 =
{
x = x0 or 0,
y = y0 or 0,
z = z0 or 0,
ToString = function(self)
return "(" .. self.x .. "," .. self.y .. "," .. self.z .. ")"
end
}
setmetatable(v3, self)
self.__index =
function(self, key)
error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2)
end
self.__newindex =
function(self, key, value)
error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2)
end
return v3
end
local v = Vector3:new(3, 3, 3)
v.x = 2
print(v.x)
print(v.y)
print("Vector3 v = " .. v:ToString())
--------------------2017.08.22更新
上面的方法依然会有问题,就是当给字段赋值为空的时候,相当于把字段删了,字段就消失了。不能再次访问或者赋值。下面是再次升级的版本:
local Vector3 = {}
function Vector3:new(x0, y0, z0)
--合法字段和默认值
local v3_field =
{
x = 0,
y = 0,
z = 0,
}
--初始化字段
local v3 =
{
x = x0 or v3_field.x,
y = y0 or v3_field.y,
z = z0 or v3_field.z,
}
setmetatable(v3, self)
self.__tostring = function(self)
return "(" .. self.x .. "," .. self.y .. "," .. self.z .. ")"
end
self.__index =
function(self, key)
local valid = false
for k, v in pairs(v3_field) do
if key == k then
valid = true
result = rawget(v3, key) or v --如果值为空,返回v3_field中的默认值
return result
end
end
if not valid then
error("Invalid field in Vector3: " .. key, 2)
end
end
self.__newindex =
function(self, key, value)
print("set newindex")
local valid = false
for k, v in ipairs(v3_field) do
if key == k then
valid = true
rawset(v3, key, value)
return
end
end
if not valid then
error("Invalid field in Vector3: " .. key, 2)
end
end
return v3
end
local v = Vector3:new(3, 3, 3)
v.x = 2
print(v.x)
v.y = nil
print(v.y)
print("Vector3 v = " .. tostring(v))
输出为:
这样即使是字段被赋值为nil,依然可以访问并重新赋值。