• .net 文件下载【转】


    方式一:TransmitFile实现下载。将指定的文件直接写入 HTTP 响应输出流,而不在内存中缓冲该文件。

        protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
         ...
    {
            /**/
    /*
              微软为Response对象提供了一个新的方法TransmitFile来解决使用Response.BinaryWrite下载超过400mb的文件时导致Aspnet_wp.exe进程回收而无法成功下载的问题。
        代码如下:
        
    */
             Response.ContentType = "application/x-zip-compressed";
             Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=CodeShark.zip");
             string filename = Server.MapPath("DownLoad/CodeShark.zip"
    );
             Response.TransmitFile(filename);
         }

    方式二:WriteFile实现下载,将指定的文件直接写入 HTTP 响应输出流。注意:对大型文件使用此方法时,调用此方法可能导致异常。可以使用此方法的文件大小取决于 Web 服务器的硬件配置。

        protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
      
    {
            string fileName = "CodeShark.zip";//客户端保存的文件名

        string filePath = Server.MapPath("DownLoad/CodeShark.doc");//路径
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
            Response.Clear();
            Response.ClearContent();
            Response.ClearHeaders();
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + fileName);
            Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());
            Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
            Response.ContentType = "application/octet-stream";
            Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312"
    );
            Response.WriteFile(fileInfo.FullName);
            Response.Flush();
            Response.End();
        }

    方式三:WriteFile分块下载

        protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e)
      {
            string fileName = "CodeShark.zip";//客户端保存的文件名
        string filePath = Server.MapPath("DownLoad/CodeShark.zip");//路径
       System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath);
            if (fileInfo.Exists == true)
      {
                const long ChunkSize = 102400;//100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力
          byte[] buffer = new byte[ChunkSize];
                Response.Clear();
                System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filePath);
                long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小
          Response.ContentType = "application/octet-stream";
                Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName));
                while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)
      {
                    int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小
            Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);
                    Response.Flush();
                    dataLengthToRead = dataLengthToRead - lengthRead;
                }
                Response.Close();
            }
        }

    方式四:流方式下载

        protected void Button4_Click(object sender, EventArgs e)
       {
            string fileName = "CodeShark.zip";//客户端保存的文件名
        string filePath = Server.MapPath("DownLoad/CodeShark.zip");//路径
        //以字符流的形式下载文件
        FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
            byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
            fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            fs.Close();
            Response.ContentType = "application/octet-stream";
            //通知浏览器下载文件而不是打开
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;   filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.BinaryWrite(bytes);
            Response.Flush();
            Response.End();
        }
  • 相关阅读:
    linux JAVA JDK环境配置
    逍遥语录
    php常用函数集
    使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块
    Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
    JAVA笔记-如何将百万级数据高效的导出到Excel表单
    简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1
    Netty4.x中文教程系列(六) 从头开始Bootstrap
    Unity3D中简单的C#异步Socket实现
    基于Spring框架的简单多数据源切换解决办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yougmi/p/4838114.html
Copyright © 2020-2023  润新知