• Java-多线程(下)


    线程的同步

        线程的同步与死锁是多线程里面最需要重点理解的概念。这种操作的核心问题在于:每一个线程对象轮番强占资源

    带来的问题。

        关于窗口卖票问题,若不采用线程同步,当三个窗口同时开始卖票,因为多线程之间的资源是共享的,当三个窗口都获取到票仅剩一张的时候,三个窗口都满足可以卖票这一条件,故对票ticket做三次-1操作,则ticket的最终结果是-1;从而需要线程同步

        窗口卖票链接

    synchronized处理同步问题

        使用synchronized关键字处理有两种模式:同步代码块、同步方法

    1.对象锁

    使用同步代码块 :
        如果要使用同步代码块必须设置一个要锁定的对象,所以一般可以锁定当前对象:this。

        synchronized(this){ ... }

    使用同步方法:

        在方法前加synchronized修饰

    public synchronized void fun()

    同步虽然可以保证数据的完整性(线程安全操作),但是其执行的速度会很慢。

    2.全局锁

        a) 使用synchronized锁这个类对应的Class对象

            synchronized(类名.class) {}

        b) static synchronized方法,static方法可以直接类名加方法名调用,方法中无法使用this,所以它锁的不是this,而是
    类的Class对象,所以,static synchronized方法也相当于全局锁,相当于锁住了代码段。

    Lock锁的使用

        1.在类中声明并实例化一个Lock类的属性    private Lock ticketLock = new ReentrantLock() ;

        2.使用ticketLock.lock(){ ... } 实现同步代码

    package www.bit.java.testdemo;
    
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    class MyThread implements Runnable {
    	private int ticket = 500;
    	private Lock ticketLock = new ReentrantLock();
    	@Override
    	public void run() {
    		for (int i = 0; i < 500; i++) {
    			ticketLock.lock();
    			try {
    				if (this.ticket > 0) { // 还有票
    					try {
    						Thread.sleep(20);
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					} // 模拟网络延迟
    					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",还有" + this.ticket - -+" 张票");
    				}
    			} finally {
    				ticketLock.unlock();
    			}
    		}
    	}
    }
    
    public class TestDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		MyThread mt = new MyThread();
    		Thread t1 = new Thread(mt, "黄牛A");
    		Thread t2 = new Thread(mt, "黄牛B");
    		Thread t3 = new Thread(mt, "黄牛C");
    		t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    		t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    		t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    		t1.start();
    		t2.start();
    		t3.start();
    	}
    }

    wait()方法  (wait()方法就是使线程停止运行)

    1. 方法wait()的作用是使当前执行代码的线程进行等待,wait()方法是Object类的方法,该方法是用来将当前线
        程置入“预执行队列”中,并且在wait()所在的代码处停止执行,直到接到通知或被中断为止。
    2. wait()方法只能在同步方法中或同步块中调用。如果调用wait()时,没有持有适当的锁,会抛出异常。

    3. wait()方法执行后,当前线程释放锁,线程与其它线程竞争重新获取锁。

    notify()方法  (notify方法就是使停止的线程继续运行)

    1. 方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其它线程,
    对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁。如果有多个线程等待,则有线程规划器随机挑选出
    一个呈wait状态的线程。
    2. 在notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退

    出同步代码块之后才会释放对象锁。

    notifyAll()方法

        notify方法只是唤醒某一个等待线程,那么如果有多个线程都在等待中怎么办呢,这个时候就可以使用

    notifyAll方法可以一次唤醒所有的等待线程。

  • 相关阅读:
    ARKit 初体验
    基于树莓派的微型气象站设计与开发(Windows 10 IoT Core)
    UWP开发-重新理解MVVM
    UWP开发-二维变换以及三维变换
    WebRTC for UWP
    swift4.0 Http 请求
    Swift4 Json
    UNITY VR 视频/图片 开发心得(二)
    UNITY VR 视频/图片 开发心得(一)
    UWP开发中的方向传感器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yongtaochang/p/13615346.html
Copyright © 2020-2023  润新知